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ficha de kumohira
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ficha de kumohira
Nombre de personaje:Kumohira
Clan o Especialidad:Horoki
Naturaleza del Chakra: Fuuton y Doton
Villa: Iwa
Rango: Estudiante
Nivel:1
Invocación:
Edad:16
Sexo: Hombre
Descripción física: Mide 1,70, pesa unos 60 kg, tiene el pelo negro y ojos rojos, tiene una bufanda roja y viste con una chaqueta sin mangas y debajo un camiseta con un dragon ,tiene 2 pendientes en la oreja izquierda y tiene una mascota; una aguila.
Carácter: Es una persona testaruda y cabezota, le gusta hacer las cosas rapido y no le gusta que le hagan esperar, no suele hacer mucho daño al enemigo, solo los justo y necesario.
Color del Chakra:Marron claro
EXPERIENCIA DE NIVEL: 0 / 7685
EXPERIENCIA PARA TÉCNICAS: 0
RYOS: 0 Ryos
FICHA DE BATALLA:
ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) :10
- Inteligencia (INT) :10
- Velocidad (VEL) :30
- Control del Chackra (CCK) :40
- Resistencia (RES) :10
STATS:
- PV (Puntos de vida) :50
- PC (Puntos de Chakra) :60
PODER DE JUTSUS:
- Ninjutsu:10
- Taijutsu:
- Genjutsu:
HABILIDADES NINJA :
JUTSUS:
HISTORIA:Kumohira nacio en iwa, siempre a vivido bien y feliz, nunca a tenido ningun problema, el estaba obsesionado con la velocidad y el polvo que levantaba al correr, todos los dias corria para ver el polvo, cuanto mas crecia mas polvo levantaba y su velocidad aumentaba tambien, poco a poco se estaba haciendo mas maduro, a la edad de lso 14 perdio a su madre por una enfermedad, despues de eso cambio mucho y cada vez estaba mas solo, no le gustaba estar con mucha gente, cuando cumplio los 16 quiso ser un ninja de iwa y ser muy fuerte y rapido y a si poder aprender a utilizar el polvo, cuando iba a entrar se encontro a un aguila herida, la curo y sano, se hicieron amigos y ahora la tiene como mascota.
Clan o Especialidad:Horoki
Naturaleza del Chakra: Fuuton y Doton
Villa: Iwa
Rango: Estudiante
Nivel:1
Invocación:
Edad:16
Sexo: Hombre
Descripción física: Mide 1,70, pesa unos 60 kg, tiene el pelo negro y ojos rojos, tiene una bufanda roja y viste con una chaqueta sin mangas y debajo un camiseta con un dragon ,tiene 2 pendientes en la oreja izquierda y tiene una mascota; una aguila.
Carácter: Es una persona testaruda y cabezota, le gusta hacer las cosas rapido y no le gusta que le hagan esperar, no suele hacer mucho daño al enemigo, solo los justo y necesario.
Color del Chakra:Marron claro
EXPERIENCIA DE NIVEL: 0 / 7685
EXPERIENCIA PARA TÉCNICAS: 0
RYOS: 0 Ryos
FICHA DE BATALLA:
ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) :10
- Inteligencia (INT) :10
- Velocidad (VEL) :30
- Control del Chackra (CCK) :40
- Resistencia (RES) :10
STATS:
- PV (Puntos de vida) :50
- PC (Puntos de Chakra) :60
PODER DE JUTSUS:
- Ninjutsu:10
- Taijutsu:
- Genjutsu:
HABILIDADES NINJA :
- Habilidades Ninja:
JUTSUS:
- Jutsus del Clan o Especialidad:
- Este Clan Fue pensado en Onoki y Mu, y para reyenar lo faltante se utilizaron Tecnicas de Hiruko, y Sakon/ Ukon por lo cual verán que es mas o menos complejo
迅遁 Velocidad
塵遁 Polvo
Jinton(迅遁): Ittei hen'i
Elemento Velocidad: Delplazamiento constante
Requisitos: Ninguno
Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
Condición: Suplementaria
Rango: D
Daño: 0 PV
Chakra: 8 activar 3 mantener PCK
Efecto: El shinobi se mueve muchos mas de lo normal.(el numero de aumento de la velocidad es el 25% de cck.).
Descripción: Es un jutsu donde el shinobi hacer aumentar la velocidad y desplazamiento de sus pasos utilizando su chacra elemento viento para ello.
Fera Kōsoku
Golpe Rápido
Requisitos: : Ninguno.
Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
Condición: Jinton(迅遁): Ittei hen'i
Rango: D
Daño: 6PV cada golpe (máximo 3 seguidos)
Chakra: 3PCK cada golpe
Efecto:---
Descripción: El Jinton/Horoki es capaz de dar una ráfaga de golpes rápidos con una mano, utiliza su chacra para aumentar la marcha y moverse mas rápido, pero requiere de técnica para poder ser efectuada
- Jutsus Comunes:
- 1-Henge no Jutsu
Técnica de Transformación
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: el usuario puede tomar la apariencia y propiedades de un objeto, animal o persona del entorno o hacer que un OBJETO tome otra apariencia. No aplicable en Bunshins ilusorios. Sharingan nivel 2 y Byakugan ven a través.
Chakra: 7 Chakra
Descripción: una técnica Ninja muy básica, y que prácticamente todos los Ninjas conocen. Mediante ésta técnica el Ninja cubre su piel de una capa de Chakra que le da la apariencia de un objeto, animal o persona que pueda ver, aunque también modificando su peso y propiedades en base a la transformación. Puedes aplicarlo también sobre objetos inanimados, pero no sobre bunshins ilusorios dado que ya están creados de chackra, no obstante, los clones creados estando ya transformado tomarán la apariencia tuya ya cambiada. El tamaño mínimo de la transformación es el de un Fuuma Shuriken y el máximo el de un poco más de tu tamaño.
2-Bunshin no Jutsu
Técnica de Replicación
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: genera copias intangibles del Ninja usuario. Son simples ilusiones, y se disiparán si algo entra en contacto con ellas
Chakra: 2 Chakra por clon (máximo 5 clones, + 1 por nivel)
Descripción: esta técnica crea imágenes clónicas del Ninja usuario. Sin embargo, no son sólidas, y normalmente se limitarán a desaparecer si algo entra en contacto con ellas. Normalmente un oponente de mayor experiencia será capaz de reconocerlas simplemente por el hecho de que no interactúan con el entorno, por lo que no levantarán polvo al correr ni moverán hierba o similares a su paso.
3-Kawarimi no Jutsu
Técnica del Reemplazamiento de Cuerpo
Requisitos: sello del carnero con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: Te reemplazas por un objeto visible o visto en el turno anterior.
Chakra: 8 Chakra (4 usos por combate)
Descripción: mediante esta técnica el Ninja intercambia su posición con la de un objeto cercano de la zona que se encuentre quieto, reapareciendo en la posición de este. Normalmente se emplea para evitar un ataque y reaparecer oculto en otro lugar diferente, dando a creer al enemigo que el ataque ha acertado. El objeto a reemplazar debe tener una masa más o menos parecida al cuerpo del shinobi, y no debe haber obstáculos entre ambos
- Jutsus Elementales:
- Doton: Iwa Fubuki
Elemento Tierra: Ventisca de Rocas
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: D
Daño: 18 PV
Chakra: 9 Chakra
Descripción: el Ninja emplea su Chakra para hacer levitar las pequeñas rocas y piedras a su alrededor y las lanza contra el enemigo.
Fuuton: Reppu
Elemento Viento: Vendaval
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: D
Daño: 18 PV
Chakra: 9 Chakra
Descripción: esta técnica simplemente envía desde el cuerpo del Ninja una potente onda de viento que golpea con fuerza al rival.
Katon: Endan
Elemento Fuego: Disparo de Fuego
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: D
Daño: 16 PV
Chakra: 8 Chakra
Descripción: esta una de las técnicas Katon más simples que existen. El Ninja simplemente escupe una pequeña bala de fuego del tamaño aproximado de una pelota de fútbol.
- Jutsus de Aldea:
HISTORIA:Kumohira nacio en iwa, siempre a vivido bien y feliz, nunca a tenido ningun problema, el estaba obsesionado con la velocidad y el polvo que levantaba al correr, todos los dias corria para ver el polvo, cuanto mas crecia mas polvo levantaba y su velocidad aumentaba tambien, poco a poco se estaba haciendo mas maduro, a la edad de lso 14 perdio a su madre por una enfermedad, despues de eso cambio mucho y cada vez estaba mas solo, no le gustaba estar con mucha gente, cuando cumplio los 16 quiso ser un ninja de iwa y ser muy fuerte y rapido y a si poder aprender a utilizar el polvo, cuando iba a entrar se encontro a un aguila herida, la curo y sano, se hicieron amigos y ahora la tiene como mascota.
Hoyiomaru- Genin Ame
- Cantidad de envíos : 30
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 17/04/2012
Estatus
Rango Off: -
Recompensa (Renegados): -
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