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Jormungandr [Evento de noviembre]

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Jormungandr  [Evento de noviembre]  Empty Jormungandr [Evento de noviembre]

Mensaje por Taimatsu Sáb Nov 10, 2012 9:48 am

Jormungandr  [Evento de noviembre]  Serpientemarina




Descripción física: Serpiente marina llamada Jormungandr. De un tamaño reducido, 1.5 metros. El color de su piel es de un marrón claro, similar a la arena mojada, complicando que sea vista cuando hay arena mojada, posee unas duras escamas, haciendo más difícil dañarla, las vertebras de la serpiente marina sobresalen por su espalda, posee 4 filas de dientes, y una larga lengua, que en diversas situaciones le sirve para cazar,en su cola posee una fina cuchilla. Esta serpiente para respirar tiene que salir a la superficie de vez en cuando, pues solo aguanta debajo del agua sin respirar 120 segundos.

Descripción psicológica: Jormungandr es una serpiente marina malvada y peligrosa, solo hace caso a su invocador, y en diversas situaciones puede hasta desacatar sus ordenes, no dura ni un momento en atacar a su enemigo, siempre que pueda matara a su contrincante, aunque es muy astuta, y sabe cuando un enemigo es superior a ella. No suele enfrentar cara a cara, si no que trata de esconderse para coger por sorpresa a su enemigo.

Puntos de vida: 40
Puntos de chakra: 80
Velocidad:
_Se mueve a una velocidad bajo el agua igual a la mitad del CCK del invocador.
_Se mueve a una velocidad sobre el agua igual a un cuarto del CCk del invocador.
Daños:
_35 Pv mordida.
_15 Pv corte leve
_30 Pv corte profundo


Habilidades:
• Habilidades de raza:
_Veneno de serpiente marina : Cuando Jormungandr muerde una extremidad de su enemigo, traspasa un veneno que llega directamente a las venas, paralizando un turno la extremidad mordida.
_Escamas de serpiente marina: Debido a las duras escamas que protegen a la serpiente marina, para dañarla tienen que hacer un daño superior a 30 Pv.(Al daño producido a Jormungandr se le resta 30)

• Habilidades especiales:
_Deslizamiento de serpiente marina: Jormungandr es capaz de deslizarse sobre el agua, moviendo la cola para impulsarse y moverse por encima del agua.

Técnicas:
Suisei umi hebi doku
Veneno acuoso de serpiente marina
Requisitos:_ Jormungandr dentro del agua.
Tipo:Ninjutsu
Rango:D
Alcance:5 metros alrededor.
Carácter:Ofensivo
Daño:20 pv +10 pv durante dos turnos.
Coste:20 Pck
Descripción: Jormungandr hace que su veneno salga se mezcle con el agua unos 5 metros alrededor de ella, el veneno afecta solo con estar en la zona venenosa.

Tōmei kaiyō suisei hebi
Transparencia acuatica de serpiente marina
Requisitos:_ Jormungandr bajo el agua
Tipo:Ninjutsu
Rango:D
Carácter:Suplementario
Coste:10 Pck activarlo + 5 Pck mantenerlo
Efecto: Jormungandr se transparenta con el agua.
Descripción: Jormungandr es capaz de absorber el agua de alrededor para a si volverse transparente, haciendola imposible de ver a simple vista por los enemigos.

Mizu no mentenansu
Mantenimiento de agua
Requisitos: Jormungandr dentro del agua
Tipo:Ninjutsu
Rango:D
Carácter:Suplementario.
Coste:10 Pck activarlo+5 mantenerlo
Efecto:Hace que el agua de un jutsu en el cual inunde el campo de batalla no desaparezca tras los turnos establecidos.
Descripción: Jormungandr , gracias a su gran control sobre el agua, es capaz de mantener en el campo de batalla mas tiempo el agua creada en un jutsu en el cual el campo de batalla se inunde.

Tributo a la mitología Nordica.

Espero que seáis benévolos, me esforze mucho en hacerla, a si que sed bueno y no me la jodais demasiado porfaaa xDD y si la mejoráis pues mejor Razz


Última edición por Taimatsu Hozuki el Sáb Nov 10, 2012 10:26 am, editado 4 veces
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Mensaje por Shichika Sáb Nov 10, 2012 10:10 am

Lo veo bien todo en general, pero edita la descripción para dejar claro exactamente cuantos segundos aguanta bajo el agua la serpiente, edita la 3º técnica y quítale el alcance que se te ha colado y en la 2º quita lo del color, porque el agua no tiene color xD pon que se vuelve transparente y punto.

+1 Con los pequeños cambios.
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Mensaje por Blank Sáb Nov 10, 2012 10:19 am

Taimatsu Hozuki escribió:Jormungandr  [Evento de noviembre]  Serpientemarina



Descripción física: Serpiente marina llamada Jormungandr. De un tamaño reducido, 1.5 metros. El color de su piel es de un marrón claro, similar a la arena mojada, complicando que sea vista cuando hay arena mojada, posee unas duras escamas, haciendo más difícil dañarla, las vertebras de la serpiente marina sobresalen por su espalda, posee 4 filas de dientes, y una larga lengua, que en diversas situaciones le sirve para cazar,en su cola posee una fina cuchilla. Esta serpiente para respirar tiene que salir a la superficie de vez en cuando, puesto que posee pulmones

Descripción psicológica: Jormungandr es una serpiente marina malvada y peligrosa, solo hace caso a su invocador, y en diversas situaciones puede hasta desacatar sus ordenes, no dura ni un momento en atacar a su enemigo, siempre que pueda matara a su contrincante, aunque es muy astuta, y sabe cuando un enemigo es superior a ella. No suele enfrentar cara a cara, si no que trata de esconderse para coger por sorpresa a su enemigo.

Puntos de vida: 40
Puntos de chakra: 80
Velocidad:
_Se mueve a una velocidad bajo el agua igual a la mitad del CCK del invocador.
_Se mueve a una velocidad sobre el agua igual a un cuarto del CCk del invocador.
Daños:
_35 Pv mordida.
_15 Pv corte leve
_30 Pv corte profundo


Habilidades:
Habilidades de raza:
_Veneno de serpiente marina : Cuando Jormungandr muerde una extremidad de su enemigo, traspasa un veneno que llega directamente a las venas, paralizando un turno la extremidad mordida.
_Escamas de serpiente marina: Debido a las duras escamas que protegen a la serpiente marina, para dañarla tienen que hacer un daño superior a 30 Pv.(Al daño producido a Jormungandr se le resta 30)

Habilidades especiales:
_Deslizamiento de serpiente marina: Jormungandr es capaz de deslizarse sobre el agua, moviendo la cola para impulsarse y moverse por encima del agua.

Técnicas:
Suisei umi hebi doku
Veneno acuoso de serpiente marina
Requisitos:_ Jormungandr dentro del agua.
Tipo:Ninjutsu
Rango:D
Alcance:5 metros alrededor.
Carácter:Ofensivo
Daño:20 pv +10 pv durante dos turnos.
Coste:20 Pck
Descripción: Jormungandr hace que su veneno salga se mezcle con el agua unos 5 metros alrededor de ella, el veneno afecta solo con estar en la zona venenosa.

Tōmei kaiyō suisei hebi
Transparencia acuatica de serpiente marina
Requisitos:_ Jormungandr bajo el agua
Tipo:Ninjutsu
Rango:D
Carácter:Suplementario
Coste:10 Pck activarlo + 5 Pck mantenerlo
Efecto: Jormungandr se transparenta con el agua.
Descripción: Jormungandr es capaz de absorber el agua de alrededor para a si adquirir su color y poder camuflarse dentro del agua.

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Mantenimiento de agua
Requisitos: Jormungandr dentro del agua
Tipo:Ninjutsu
Rango:DAlcance:
Carácter:Suplementario.
Coste:10 Pck activarlo+5 mantenerlo
Efecto:Hace que el agua de un jutsu en el cual inunde el campo de batalla no desaparezca tras los turnos establecidos.
Descripción: Jormungandr , gracias a su gran control sobre el agua, es capaz de mantener en el campo de batalla mas tiempo el agua creada en un jutsu en el cual el campo de batalla se inunde.

Tributo a la mitología Nordica.

Espero que seáis benévolos, me esforze mucho en hacerla, a si que sed bueno y no me la jodais demasiado porfaaa xDD y si la mejoráis pues mejor Razz

Aparte de lo dicho por Shark, te ofrezco esta faceta más ofensiva de tu invocación, puedes tomarla o dejarla como está, en ambos casos tendrá mi +1 si se aplican los cambios de Shark XD
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Mensaje por Taimatsu Sáb Nov 10, 2012 10:21 am

Acepto, y gracias por mejorarla = D
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Mensaje por Shika Sáb Nov 10, 2012 10:39 am

Tiene mi +1 con los cambios. Razz
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Mensaje por Taimatsu Sáb Nov 10, 2012 10:41 am

3 votos positivos invocacion aprobada, gracias por aprobarla (HUG)
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