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Mushiking

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Mensaje por Agito Hoshigaki Vie Ago 09, 2013 6:43 am

Mushiking  2j0o41z
Mushiking
Requisitos:
-Konchü Seigyo activado para manejarlo
-Konchü bin activado para poder manejarlo
- Obedece a Karibachi Aburame
-3000 CCK necesario para poder usarlo
Nivel: S
Carácter: Suplementario/Ofensivo.
Daños:
-Corte profundo: 100 Pv
-Clavada: 120 Pv.
- Embestida: 150 PV
- Aplastameinto: 200 PV
Coste: 300 PCK+200 PCK mantener
Efectos:
-Puede volar hasta los 50 metros de altura con sus enormes alas y llevar al usuario, a la misma velocidad que CCk tiene el usuario, mientras se pague 150 PCK por turno(máximo 3 turnos seguidos para que Mushiking no se canse)(Un turno entre uso y uso)
-Los atributos de Mushiking son equivalentes a la mitad del CCK del usuario
-Mushiking tiene un caparazón producido por su exoesqueleto de insecto que le protege de 400 PV por turno
-Es capaz de comunicarse mentalmente con el Aburame que lo controle pagando 60 PCK por turno ya que los Aburame siempre han sido especialistas en comunicarse con los insectos
-Si no se paga el coste de Mushiking, este no podrá realizar ninguna acción.
Descripción:Mushiking es un escarabajo proveniente de los extraños bosques de Kirigakure, allí fue donde conoció a Karibachi y convivió con él durante los seis meses en que el ninja estuvo desaparecido para los shinobis de Kiri. En ese tiempo el escarabajo gigante y Karibachi aprendieron a convivir juntos. Es un escarabajo de siete metros de largo(7), cinco metros de ancho(5)y y tres metros de alto(3). Mushiking posee un poderoso caparazón y unas vigorosas alas por con las que puede volar e incluso llevar a una o dos personas. Además gracias a que los Aburame son expertos para comunicarse con los insectos Mushiking y él son capaces de hablar mentalmente y entenderse a la perfección


Última edición por Karibachi Aburame el Dom Ago 11, 2013 1:33 am, editado 4 veces
Agito Hoshigaki
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Mensaje por Cloud Wakimichi Vie Ago 09, 2013 10:19 pm

Karibachi Aburame escribió:Mushiking  2j0o41z
Mushiking
Requisitos:
-Konchü Seigyo activado para manejarlo
-Konchü bin activado para poder manejarlo
-Obedece a ninjas del clan Aburame
-3000 CCK necesario para poder usarlo
Nivel: S
Carácter: Suplementario/Ofensivo.
Daños:
-Embestida: 150PV
-Aplastameinto:200 PV
Efectos:
- Puede volar hasta los veinte metros de altura
-Los atributos de Mushiking son:
PV la mitad del mínimo del CCK necesario para usarlo y Pck la mitad del máximo del CCK del usuario.
El resto de los atributos de Mushiking son igual a tres cuartas partes del Cck del usuario.

-Mushiking tiene un caparazón que le puede proteger hasta un máximo de 400 PV por turno, si defiende esta cantidad de daño, su caparazón se romperá y automáticamente todos los ataques que se realicen contra él le harán el doble de daño.
-Mushiking es vulnerable a genjutsu, debido a que es un escarabajo infiel. (Mirar explicación de las armascotas para entender.)
-Es capaz de comunicarse mentalmente con el Aburame que lo controle pagando 80 PCK por turno.
Descripción:Mushiking es un escarabajo proveniente de los extraños bosques de Kirigakure, allí fue donde conoció a Karibachi y convivió con él durante los seis meses en que el ninja estuvo desaparecido para los shinobis de Kiri. En ese tiempo el escarabajo gigante y Karibachi aprendieron a convivir juntos. Es un escarabajo de siete metros de largo(7), cinco metros de ancho(5)y y tres metros de alto(3).
Bueno, creo que así está bien y tiene mi +1. No edites para que los demás puedan opinar en base a lo que tienes.
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Mensaje por Shika Sáb Ago 10, 2013 12:04 am

Karibachi Aburame escribió:Mushiking  2j0o41z
Mushiking
Requisitos:
- Konchü Seigyo activado para manejarlo.
- Konchü bin activado para poder manejarlo.
- Obedece a Karibachi Aburame.
- 3000 CCK necesario para poder usarlo.
Nivel: S
Carácter: Suplementario/Ofensivo.
Daños:
- Embestida: 80 PV normal, 150 PV con los atributos aumentados.
- Aplastameinto: 120 PV normal, 200 PV con los atributos aumentados.
Efectos:
- Puede volar hasta los veinte metros de altura y portar al usuario si sus atributos están aumentados.
- Los atributos de Mushiking son equivalentes a la mitad del CCK del usuario, si el usuario paga 300 PCK para activar y 200 PCK para mantener.
- Mushiking tiene un caparazón que le protege de 300 PV de cada golpe que le propinen por combate.
- Es capaz de comunicarse mentalmente con el Aburame que lo controle pagando 60 PCK por turno.
- Mientras el usuario esté pagando PCK para aumentar los atributos de Mushiking, éste será inmune a genjutsus.
Descripción:Mushiking es un escarabajo proveniente de los extraños bosques de Kirigakure, allí fue donde conoció a Karibachi y convivió con él durante los seis meses en que el ninja estuvo desaparecido para los shinobis de Kiri. En ese tiempo el escarabajo gigante y Karibachi aprendieron a convivir juntos. Es un escarabajo de siete metros de largo(7), cinco metros de ancho(5)y y tres metros de alto(3).
Descripción: Se deben justificar todos y cada uno de los efectos, así como la propia existencia de la armascota y el motivo por el cual obedece a uno o más personajes específicos. Además se tiene que describir el aspecto físico y psicológico de la invención, más detalladamente aún en caso de carecer de imagen.
Especifica un poco más los efectos en la descripción.
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Mensaje por Agito Hoshigaki Sáb Ago 10, 2013 12:29 am

Ahora mismo edito para explicar los efectos, pero Shika, en la ficha para crear las armascotas ya se especifica que no pueden caer en genjutsus, es un armascota fiel, del primer tipo, por tanto no entiendo porque pones que tengo que tener un efecto activo para que no pueda caer en gens cuando ya de por si no puede caer.

Kirugani escribió:

NOTA: Las armascotas fieles serán inmunes a genjutsus, puesto que están recibiendo chakra cada turno.

Ademas el punto de los atributos¿ Qué atributos tiene si no pago esa burrada de PCK?Si me cambias el efecto, al menos ponme unos atributos a los que pueda ceñirme o dame algo a lo que me pueda ceñir
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Mensaje por Shika Sáb Ago 10, 2013 2:04 am

è_é Vamos a ver, ¿quién hizo la guía de armascotas? ¿Tú o yo?
En primer lugar, lo de la inmunidad ante genjutsus tiene una lógica que está explicada en el mismo trozo de texto que has copiado:

Puesto que están recibiendo chakra cada turno.
Si tú no estás manteniendo los atributos de tu armascota, no tiene ninguna inmunidad ante genjutsus.

En segundo lugar, me corrijo con respecto a mi misma revisión, puesto que algunas cosas las he puesto mal:

Karibachi Aburame escribió:Mushiking  2j0o41z
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- Obedece a Karibachi Aburame.
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- Embestida: 150 PV
- Aplastameinto: 200 PV
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- Puede volar hasta los veinte metros de altura y portar al usuario si sus atributos están aumentados.
- Los atributos de Mushiking son equivalentes a la mitad del CCK del usuario, si el usuario paga 300 PCK para activar y 150 PCK para mantener. Mientras Mushiking no tenga sus atributos aumentados, no podrá realizar ninguna acción.
- Mushiking tiene un caparazón que le protege de 300 PV de cada golpe que le propinen por combate.
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Mensaje por Kirunami Sáb Ago 10, 2013 4:15 am

Quiero aclarar para mí y los demás una cosa.

¿Kenko quiere una Armascota Fiel (Tipo 1) O salvaje (Tipo 2)?

Yo he entendido que la quiere Fiel (En ese caso no hace falta especificar lo de que no cae en genjutsu porque es obvio) pero Shika llevaría la razón en cuanto a que mientras el bicho no reciba chakra es inútil en el combate. No me parece ni de coña una suma excesiva, es más yo la subiría a 200 por turno, teniendo en cuenta los atributos de 3.0 y que es rango S.

En cuanto al caparazón, yo lo pondría dependiente también del aumento de atributos, y que fuera una defensa por turno, es decir, cada turno X PV de defensa, y al siguiente se reinicia.

Lo de comunicarse mentalmente si es armascota Leal lo veo correcto teniendo en cuenta el rango del bicho.

Y para acabar, personalmente, subiría el daño a:

-Corte profundo: 100 Pv
-Clavada: desde  120 Pv.
- Embestida: 150 PV
- Aplastameinto: 200 PV

Incluyendo Corte Profundo y Clavada por los cuernos.

Very Happy Me gusta el Bichín, con esto que he comentado, y hablándolo entre nosotros, creo que podemos llegar a un acuerdo satisfactorio.
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Mensaje por Agito Hoshigaki Sáb Ago 10, 2013 10:48 am

Estoy deacuaerdo con lo que Shark dice, de hecho el esquema sería tal que así con los cambios de Sharko:

Karibachi Aburame escribió:Mushiking  2j0o41z
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-Los atributos de Mushiking son equivalentes a la mitad del CCK del usuario
-Mushiking tiene un caparazón producido por su exoesqueleto de insecto que le protege de 400 PV por turno
-Es capaz de comunicarse mentalmente con el Aburame que lo controle pagando 60 PCK por turno ya que los Aburame siempre han sido especialistas en comunicarse con los insectos
-Si no se paga el coste de Mushiking, este no podrá realizar ninguna acción.
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Lo de los genjutsus, Shika, no lo puse por aquello de que en la guía ya esta especificado y como le puse un coste es de suponer que se sobre entiende.

Además ¿Podría aumentar los metros de altura de vuelo a 50 metros y que cuando vuele su VEL sea igual a el CCK completo del usuario? Esto claramente pagando 0 PCK mas en el mantenimiento y la activación, contando que ya tengo que pagar bastantes al tener activados el control de insectos y la tinaja


Última edición por Karibachi Aburame el Sáb Ago 10, 2013 10:47 pm, editado 4 veces
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Mensaje por Kirunami Sáb Ago 10, 2013 9:36 pm

Tiene mi voto cuando Kenko edite lo que le acabo de decir por Pv xD
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Mensaje por Cloud Wakimichi Sáb Ago 10, 2013 9:59 pm

Con los nuevos cambios y si Kenko está de acuerdo también tiene mi +1
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Mensaje por Agito Hoshigaki Sáb Ago 10, 2013 10:51 pm

Estoy de acuerdo, y ya esta editado Shark, así que queda un +1 no?
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Mensaje por Blank Dom Ago 11, 2013 1:24 am

Tiene mi +1, editalo en el post principal y ya.
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Mensaje por Blank Dom Ago 11, 2013 1:35 am

3 votos cerrada, sin embargo si alguien quiere aportar algo más es libre de abrirla y dar su contramoderación.

P.D: Ver este bichejo me ha recordado que tienes que resubir a Negro-kun para 3.0 Shika XD
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