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Barafumetsu no Kaori (mejora)
4 participantes
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Barafumetsu no Kaori (mejora)
- ANTES:
Barafumetsu no Kaori
Fragancia de la rosa inmortal
Requisitos:
- Ser ingerido por el objetivo.
- Para activarse es necesario hacer un sello con una mano.
- Para cambiar de efecto el veneno debe de estar dentro del recipiente, en contacto directo con su poseedor, y que éste realice un sello con una mano.
- Para poder activarse, el veneno debe llevar entre Dos y Diez turnos en el interior de la víctima. Pasados los 10 turnos, éste será inútil.
Nivel: C
Carácter: Suplementario/Ofensivo
Coste: 125 Pck por activación, 30 Pck por cambiar de efecto.
Efectos:
-Los efectos propios del veneno son que dejan al objetivo mareado y confundido durante dos turnos, lo que le reduce sus Atributos un 10% hasta que pasan los dos turnos y mientras tanto está más desprevenido y aturdido. (Dosis para 10 usuarios por combate)
-El veneno se encuentra en un frasco al cual, pagando la cantidad de chakra correspondiente, es posible cambiarle sus características. (1 Cambio por turno)
• Parálisis: el efecto de parálisis dura 2 turnos (1 turno si el contrario dobla el CCK del usuario con su RES)
• Somnífero: el efecto de somnífero mantiene al oponente dormido (1 turno).
• Daño: quita 35 Pvs (2 turnos)
Descripción:
Es un veneno incoloro e insípido que solo es efectivo al ser ingerido. Está presentado en un frasco antiguo de tamaño pequeño transparente. Sonzu se encontró la receta en unas ruinas cercanas a las Montañas, en uno de sus largos paseos alejados de la villa. Estaba escrita en un pergamino, pero logró recuperar la fórmula hasta conseguir hacerla ella misma, por lo que la conoce a la perfección, siendo ella la única en saberla al haber sido toda la civilización de aquellas ruinas destruida.
- Después:
Barafumetsu no Kaori
Fragancia de la rosa inmortal
Requisitos:
-Contacto físico entre el veneno y el objetivo.
-Para ser usado se deberá conocer la receta o haber sido enseñado por Sonzu Hyuga. ( Serán Inmunes al Veneno, pues conoce el antídoto )
-Para activarse es necesario hacer un sello con una mano.
-Para cambiar de efecto el veneno debe de estar dentro del recipiente, en contacto directo con su poseedor, y que éste realice un sello con una mano.
-Para poder activarse, el veneno debe llevar entre Uno y Doce turnos en contacto con la víctima, a no ser que haya algún tipo de ropa de por medio, donde deberán esperarse Dos turnos. Pasados los 12 turnos, éste será inútil.
Nivel: B
Carácter: Suplementario/Ofensivo
Coste: 150 pck por activación, 50 pck por cambiar de efecto.
Efectos
-Los efectos propios del veneno son que dejan al objetivo mareado y confundido durante dos turnos, lo que le reduce sus Atributos un 10% hasta que pasan los dos turnos y mientras tanto está más desprevenido y aturdido. (Dosis para 25 usuarios por combate)
-El veneno se encuentra en un frasco al cual, pagando la cantidad de chakra correspondiente, es posible cambiarle sus características. (2 Cambios por turno)
• Parálisis: el efecto de parálisis entero dura 2 turnos, después de los cuales el objetivo tarda 1 en recuperar la movilidad de las piernas, al siguiente el efecto se anula completamente (1 turno totalmente inmovilizado y el segundo tan solo con falta de movilidad en las piernas si el contrario dobla el CCK del usuario con su RES)
• Somnífero: el efecto de somnífero mantiene al oponente dormido (2 turnos).
• Daño: quita 65 Pvs el primer turno, 45 pvs los dos siguientes.
Descripción:
Cuando Sonzu encontró la receta del veneno en uno de sus paseos por las Montañas de Iwagakure, esta solo servía al ser ingerida vía oral. Nadie quedaba de aquellas civilizaciones para seguir con la fórmula, por lo que ella misma tendría que ingeniárselas si quería encontrar la forma de mejorarlo. Después de varias pruebas y distintas modificaciones ha logrado mejorar el veneno para que este sea útil incluso al contacto físico. Sigue siendo incoloro e insípido, lo que le hace indetectable, y está guardado siempre en un frasco de perfume antiguo, ideal para cambiar sus efectos.
Última edición por Sonzu el Dom Sep 02, 2012 11:41 am, editado 1 vez
Sonzu~- Imperatrix de Kiri
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Re: Barafumetsu no Kaori (mejora)
Lo veo bien. +1
Sabaku no Asuke- Ex Kage Suna
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Re: Barafumetsu no Kaori (mejora)
Sonzu escribió:
- ANTES:
Barafumetsu no Kaori
Fragancia de la rosa inmortal
Requisitos:
- Ser ingerido por el objetivo.
- Para activarse es necesario hacer un sello con una mano.
- Para cambiar de efecto el veneno debe de estar dentro del recipiente, en contacto directo con su poseedor, y que éste realice un sello con una mano.
- Para poder activarse, el veneno debe llevar entre Dos y Diez turnos en el interior de la víctima. Pasados los 10 turnos, éste será inútil.
Nivel: C
Carácter: Suplementario/Ofensivo
Coste: 125 Pck por activación, 30 Pck por cambiar de efecto.
Efectos:
-Los efectos propios del veneno son que dejan al objetivo mareado y confundido durante dos turnos, lo que le reduce sus Atributos un 10% hasta que pasan los dos turnos y mientras tanto está más desprevenido y aturdido. (Dosis para 10 usuarios por combate)
-El veneno se encuentra en un frasco al cual, pagando la cantidad de chakra correspondiente, es posible cambiarle sus características. (1 Cambio por turno)
• Parálisis: el efecto de parálisis dura 2 turnos (1 turno si el contrario dobla el CCK del usuario con su RES)
• Somnífero: el efecto de somnífero mantiene al oponente dormido (1 turno).
• Daño: quita 35 Pvs (2 turnos)
Descripción:
Es un veneno incoloro e insípido que solo es efectivo al ser ingerido. Está presentado en un frasco antiguo de tamaño pequeño transparente. Sonzu se encontró la receta en unas ruinas cercanas a las Montañas, en uno de sus largos paseos alejados de la villa. Estaba escrita en un pergamino, pero logró recuperar la fórmula hasta conseguir hacerla ella misma, por lo que la conoce a la perfección, siendo ella la única en saberla al haber sido toda la civilización de aquellas ruinas destruida.
- Después:
Barafumetsu no Kaori
Fragancia de la rosa inmortal
Requisitos:
-Contacto físico entre el veneno y el objetivo.
-Para ser usado se deberá conocer la receta o haber sido enseñado por Sonzu Hyuga.
-Para activarse es necesario hacer un sello con una mano.
-Para cambiar de efecto el veneno debe de estar dentro del recipiente, en contacto directo con su poseedor, y que éste realice un sello con una mano.
-Para poder activarse, el veneno debe llevar entre Uno y Doce turnos en contacto con la víctima, a no ser que haya algún tipo de ropa de por medio, donde deberán esperarse Dos turnos. Pasados los 12 turnos, éste será inútil.
Nivel: B
Carácter: Suplementario/Ofensivo
Coste: 150 pck por activación, 50 pck por cambiar de efecto.
Efectos
-Los efectos propios del veneno son que dejan al objetivo mareado y confundido durante dos turnos, lo que le reduce sus Atributos un 15% hasta que pasan los dos turnos y mientras tanto está más desprevenido y aturdido. (Dosis para 25 usuarios por combate)
-El veneno se encuentra en un frasco al cual, pagando la cantidad de chakra correspondiente, es posible cambiarle sus características. (2 Cambios por turno)
• Parálisis: el efecto de parálisis entero dura 2 turnos, después de los cuales el objetivo tarda 1 en recuperar la movilidad de las piernas, al siguiente el efecto se anula completamente (1 turno totalmente inmovilizado y el segundo tan solo con falta de movilidad en las piernas si el contrario dobla el CCK del usuario con su RES)
• Somnífero: el efecto de somnífero mantiene al oponente dormido (1 turnos).
• Daño: quita 65 Pvs el primer turno, 45 pvs los dos siguientes.
Descripción:
Cuando Sonzu encontró la receta del veneno en uno de sus paseos por las Montañas de Iwagakure, esta solo servía al ser ingerida vía oral. Nadie quedaba de aquellas civilizaciones para seguir con la fórmula, por lo que ella misma tendría que ingeniárselas si quería encontrar la forma de mejorarlo. Después de varias pruebas y distintas modificaciones ha logrado mejorar el veneno para que este sea útil incluso al contacto físico. Sigue siendo incoloro e insípido, lo que le hace indetectable, y está guardado siempre en un frasco de perfume antiguo, ideal para cambiar sus efectos.
Con esto, creo que tiene mi +1. No ando muy acertado hoy, si me dejo algo, o se me quiere discutir, sabeis que estoy abierto al diálogo.
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Re: Barafumetsu no Kaori (mejora)
Bueno, con lo hablado por chat tiene mi +1. Si algún mod quiere añadir algo más que hable ahora o calle hasta la siguiente moderación.
Blank- Kage Suna
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Blank- Kage Suna
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Re: Barafumetsu no Kaori (mejora)
Aclaro que la portadora es Inmune al Veneno.
Sabaku no Asuke- Ex Kage Suna
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Re: Barafumetsu no Kaori (mejora)
Pido que se aclare en el arma también, para así evitar confusiones.
Blank- Kage Suna
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