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Ardilla VS Aoi
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Naruto Mundo :: :: Coliseo de Batalla :: Salas de Batalla :: Arena Clásica
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Ardilla VS Aoi
En aquella colina cerca del coliseo,estaba yo sentado,lo miraba con deseo,las ganas de volver a combatir despues de tanto tiempo no eran pocas.Me levante con ayuda de mi brazo marioneta y con la otra apretando mis 2 pergaminos,ahora solo me quedaba ir a por mi combate,descendi la colina con garbo y llegue hasta las puertas,las mire detalladamente porque eran dificiles de olvidar,aunque yo no fuera una leyenda ni mucho menos,habia brindado bastantes combates en el coliseo.Las puertas se abrieron y me adentre por unos oscuros y angostos pasillos en los que lo unico que faltaban eran murcielagos.Tras una breve caminata llegue a la sala previa,tenia que prepararme antes de salir.Hinque una rodilla en el duro suelo y extendi un pergamino con cuidado,un sello con mi mano humana basto para hacer salir a Karasu despues de una nube de humo.No sacaria a Kuroari porque Karasu era MI marioneta y lo viejo siempre es mucho mejor,lo nuevo unicamente lo sustituye matando muchos recuerdos.Jamas dejaria que algo sustituyera a Karasu,pues todos los marionetistas llevan su espiritu en una de sus marionetas y yo tenia claro en cual estaba el mio.Controlando a Karasu con mis dedos,saque al muñeco por la puerta,la cual se habia abierto hace poco.Sali tan solo 1 metro y al parecer lo habia hecho antes que el enemigo.Esperaria sin mover un musculo hasta su llegada.
- INFORMACION:
Fuerza:20
Inteligencia:80
Velocidad:100
Cck:900
Resistencia:90
PV:210
PCK:1070
- KARASU:
Karasu
Descripción: Marioneta diseñada para la ofensiva. Tiene la apariencia de un ser humano, tiene tres ojo, cuatro brazos humanoides con dientes irregulares, el Kanji "Cuervo" en su barbilla y de su cabeza sobresale un corte de cabello color marrón puntiagudo.
Puntos de vida: 150
Armas:
-Caparazón de marioneta
Descripción: las marionetas están construidas con una madera especial, diseñada para soportar bien los golpes a fin de evitar la fácil destrucción de las marionetas.
Efecto: reduce el daño un 10%
-Lanzador de Kunais en la boca
Descripción: la marioneta tiene en su boca un mecanismo que le permite lanzar Kunais a gran velocidad.
Daño: 5 PV el corte, 10 PV la clavada (10 Kunais)
-Lanzador de Senbon en las muñecas
Descripción: las muñecas de la marioneta se abren por la mitad, revelando un mecanismo que lanza afiladas Senbon a gran velocidad.
Daño: 3 PV el corte, 6 la clavada (20 Senbon)
-Set de cuchillas en las muñecas
Descripción: de debajo de las muñecas de la marioneta sale un pequeño mecanismo del que sale una espada de unos 10 cm de longitud para el cuerpo a cuerpo.
Daño: 6 PV el corte, 15 PV la clavada (4 cuchillas)
-Set de cuchillas en el pecho
Descripción: de unas ranuras en el pecho de la marioneta salen afiladas cuchillas de 20 cm de longitud.
Daño: 8 PV el corte, 18 PV la clavada (6 cuchillas)
-Set de cuchillas al final de las extremidades (codos y rodillas) y al final del cuello
Descripción: del final de codos, rodillas y del cuello de la marioneta salen unas afiladas cuchillas de 20 cm de longitud. Para usarlas es necesario haber descompuesto primero la marioneta en partes.
Daño: 10 PV el corte, 22 PV la clavada (7 cuchillas)
-Lanzadores de bombas en los brazos
Descripción: un brazo de la marioneta se abre por el codo, revelando un tubo desde el cual puede lanzar bombas de humo o de gas tóxico.
Daño: las de gas tóxico causan 10 PV por turno, durante 2 turnos (2 bombas de cada tipo)
-Veneno en todas las armas
Descripción: todas las armas de filo de la marioneta están impregnadas de una sustancia tóxica.
Daño: 10 PV por turno, durante 3 turnos (no es acumulable, si al enemigo le golpean 2 armas no pierde 20 PV por turno)
- JUTSUS:
Kugutsu no jutsu.
Técnica del marionetista.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Requisitos: Dedos libres.
Sellos: ---
Alcance: 30 metros ( +5 por cada 30 en Control de chakra.) (Máximo 500 metros.)
Daño: ---
Coste:
— Karasu: 6 chakra activar + 3 chakra mantener.
— Kuroari: 12 chakra activar + 6 chakra mantener.
— Shanshou: 30 chakra activar + 15 chakra mantener.
— Padre / Madre: 30 de chakra activar + 15 de chakra mantener. (Cada uno.)
— Hiruko: 80 de chakra activar + 40 de chakra mantener.
— Chikamatsu: 20 de chakra activar + 10 de chakra mantener. (Cada uno.) (Se invocan las diez obligatoriamente.)
— Marioneta personalizada: 100 de chakra activar + 50 de chakra mantener.
— Marioneta humana: 200 de chakra activar + 100 de chakra mantener.
Efecto:
— Puedes controlar tus marionetas.
— Cada vez que se alcance el nivel necesario para controlar una marioneta, se podrá usar junto con las otras. (Excepto en casos especiales)
Descripción:
Mediante este jutsu, el ninja es capaz de controlar las marionetas que tiene usando hilos de chakra que salen de sus dedos, controlando las mismas con el movimiento de sus dedos. Los hilos pueden ser cortados y regenerados con chakra.
- GASTOS Y DAÑOS:
PCK:1070-6=1064
Shurami Kins- Kage Konoha
- Cantidad de envíos : 324
Reputación : 3
Fecha de inscripción : 10/03/2012
Edad : 29
Localización : teruel
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Rango Off: -
Recompensa (Renegados): - 10 000 Ryos
Re: Ardilla VS Aoi
- ARENA:
Arena Clásica:
Descripción: Un coliseo redondo con 100 metros de diámetro y 20 de profundidad. El techo está formado por una barrera invisible que impide la salida, pero permite ver a través. Suelo de arena con un par de árboles frondosos. Cada puerta se encuentra en un lado del campo.
Tamaño: 100 Metros de Diámetro por 20 de Alto (Muros)
Ganancias: + 300 Ryos al vencedor. + 15 Exp al Ganador. + 4 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Shurami Kins- Kage Konoha
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Reputación : 3
Fecha de inscripción : 10/03/2012
Edad : 29
Localización : teruel
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Rango Off: -
Recompensa (Renegados): - 10 000 Ryos
Re: Ardilla VS Aoi
Revisado.
Kins: + 300 Ryos. + 45 Exp. + 4 Pr.
Kins: + 300 Ryos. + 45 Exp. + 4 Pr.
Blank- Kage Suna
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Reputación : 34
Fecha de inscripción : 17/02/2012
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Rango Off: - Moderador Global, La mano de las pajas del WM
Recompensa (Renegados): -
Naruto Mundo :: :: Coliseo de Batalla :: Salas de Batalla :: Arena Clásica
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