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Mensaje por marduck Vie Oct 26, 2012 10:08 am

shek ( inferior) Serpienteh





Descripción física: un shek de color verde que mide aproximadamente 1,5 metros de largo con alas de medio metro. Suele esconderse dentro de la ropa del invocador, sacando la cabeza para vigilar o hacer algún jutsu, habilidad o intentar morder al oponente.

Descripción psicológica: en su mundo se dedica sobre todo a acatar órdenes continuamente, por esa razón para ella es un alivio ser invocada y procura hacer todo el caso posible al invocador para conseguir agradarle y que le invoque más frecuentemente.

Puntos de vida: 50
Puntos de chakra: 70
Velocidad: 300 (alcanza los 20 K/h)
Daños:
mordedura: 20 Pv + veneno (se necesitara más de 500 de velocidad para esquivarlo) [una vez por turno]
Golpe: 5 Pv
Estrangulación: 10 PV + 5 por turno que dure ( la serpiente no tiene tamaño suficiente como para abarcar el cuerpo entero del ninja)


Habilidades:
Habilidades de raza:
veneno de serpiente:
este veneno puede ser inyectado en la mordedura, en su forma líquida este veneno causa parálisis durante 2 turnos de la extremidad herida mientras que si mediante una técnica la serpiente transforma su veneno en gaseoso el efecto del veneno disminuirá y atontara al oponente (ya que el invocador es inmune a este veneno) haciendo que vea doble, en caso de que el oponente tenga una herida abierta que no se haya tapado el efecto del veneno gaseoso no se podrá evitar manteniendo la respiración ya que se filtrara por la herida

volar: los sheks son serpientes con alas, por tanto también poseen la capacidad de volar a 5 metros (no puede cargar con nadie

excavar: el shek puede enterrase bajo el suela a una profundidad no mayor de 5 metros, dejando un pequeño agujero en el suelo

Tecnicas: dokuna dha
Nube venenosa
Requisitos: Chevi en el campo de batalla
Tipo: ninjutsu
Rango: D
Alcance: 10 metros diámetro
Carácter: ofensivo
Coste: 15 Pkc
Efecto: el efecto del veneno atontara al oponente (ya que el invocador es inmune a este veneno) haciendo que vea continuamente 2 copias (mas el original) perfectas del ninja moviéndose de forma independiente cada una. En caso de que el oponente tenga una herida abierta que no se haya tapado, el efecto del veneno gaseoso no se podrá evitar manteniendo la respiración, ya que se filtrara por la herida (los efectos duran 3 turnos)
Descripción: la serpiente transforma el veneno de su boca en gaseoso para poder expulsarlo al ambiente y envenenar al oponente.

Ohao impahrus
Envestida final
Requisitos: Chevi en el campo de batalla con mas del 20% de vida
Tipo: ninjutsu
Rango: C
Carácter: suplementaria
Coste: 40 Pck
Efecto: La serpiente aumenta drásticamente la velocidad durante un turno llegando a aumentarla un 50% pero al terminar la técnica se ve obligada a volver a su mundo y no podrá volver a ser invocada durante el combate
Descripción: Chevi usa su chacra para aumentar su velocidad y asi poder hacer una última embestida contra el oponente


Última edición por marduck el Sáb Oct 27, 2012 2:32 am, editado 3 veces
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Mensaje por Blank Sáb Oct 27, 2012 1:21 am

La invocación de serpientes ya existe en el senjutsu, no se puede crear otra con esta especie.
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Mensaje por Kirugani Sáb Oct 27, 2012 2:17 am

marduck escribió:shek ( inferior) Serpienteh





Descripción física: un shek de color verde que mide aproximadamente 1,5 metros de largo con alas de medio metro. Suele esconderse dentro de la ropa del invocador, sacando la cabeza para vigilar o hacer algún jutsu, habilidad o intentar morder al oponente.

Descripción psicológica: en su mundo se dedica sobre todo a acatar órdenes continuamente, por esa razón para ella es un alivio ser invocada y procura hacer todo el caso posible al invocador para conseguir agradarle y que le invoque más frecuentemente.

Puntos de vida: 50
Puntos de chakra: 70
Velocidad: 300 (alcanza los 20 K/h)
Daños:
mordedura: 20 Pv + veneno (se necesitara más de 500 de velocidad para esquivarlo) [Veneno 1 vez por turno]
Golpe: 5 Pv
Estrangulación: 10 PV + 5 por turno que dure ( la serpiente no tiene tamaño suficiente como para abarcar el cuerpo entero del ninja)


Habilidades:
Habilidades de raza:
veneno de serpiente:
este veneno puede ser inyectado en la mordedura, en su forma líquida este veneno causa parálisis durante 2 turnos de la extremidad (en caso de acertar en la cabeza o en el torso la inmovilización es completa) herida mientras que si mediante una técnica la serpiente transforma su veneno en gaseoso el efecto del veneno disminuirá y atontara al oponente (ya que el invocador es inmune a este veneno) haciendo que vea doble, en caso de que el oponente tenga una herida abierta que no se haya tapado el efecto del veneno gaseoso no se podrá evitar manteniendo la respiración ya que se filtrara por la herida

volar: los sheks son serpientes con alas, por tanto también poseen la capacidad de volar a 5 metros. No puede cargar con nadie.

Escavar: el shek puede enterrase bajo el suela a una profundidad no mayor de 5 metros, dejando un pequeño agujero en el suelo

Tecnicas: dokuna dha
Nube venenosa
Requisitos: Chevi en el campo de batalla
Tipo: ninjutsu
Rango: D
Alcance: 10 metros diámetro
Carácter: ofensivo
Coste: 15 Pkc (2 usos por combate)
Efecto:
- Pasa el veneno a estado gaseoso formando una nube de 10 metros de diámetro.
Descripción: la serpiente transforma el veneno de su boca en gaseoso para poder expulsarlo al ambiente y envenenar al oponente.

Ohao impahrus
Envestida final
Requisitos: Chevi en el campo de batalla con mas del 20% de vida
Tipo: ninjutsu
Rango: C
Carácter: suplementaria
Coste: 40 Pck
Efecto: La serpiente aumenta drásticamente la velocidad durante un turno llegando a aumentarla un 50% pero al terminar la técnica se ve obligada a volver a su mundo y no podrá volver a ser invocada durante el combate
Descripción: Chevi usa su chacra para aumentar su velocidad y asi poder hacer una última embestida contra el oponente


+1 con mis cambios
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Mensaje por marduck Sáb Oct 27, 2012 2:32 am

Okay editado
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Mensaje por Suiryumaru Hozuki Sáb Oct 27, 2012 2:36 am

Veo bien los cambios. +1
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Mensaje por Blank Sáb Oct 27, 2012 2:53 am

A mi me vale, +1. Aprobada y cerrada.
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