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Waru 悪

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Mensaje por Hikari Tenpin Mar Oct 30, 2012 10:56 am

Pacto con Sanguijuelas.

Nombre: Waru 悪 (Femenina).
Descripción física: Es una sanguijuela de 120 cm de largo, negra y delgada.
Descripción psicologica: Sin duda alguna Waru es malvada, pero disfruta haciendo de secretaria malvada de Shokou, a quien sigue fielmente, sin indagar nada acerca de lo ordenado, parece ser que está enamorada de él, pero es algo que no se puede comprobar, es muy orgullosa como para decir algo, y de otra especie como para comprobarlo.
PV: 400.
PC: 400.
Waru 悪 _42920145_070ss22e3ty
(Esta es la apariencia cuando se desdobla en varias sanguijuelas)
Daño Ataques físicos:
Mordida: 50pv.
Succión: 100PV/100PC (Requiere: estar mordiendo, absorve pc por la habilidad especial de la sanguijuela)
Cabezazo: 30 pv

Ataques físicos cuando tiene apariencia humana:
Codazo: 8 pv.
Puñetazo: 12 pv.
Rodillazo: 9 pv.
Patada: 15 pv.
Arañazo: 8 pv.
Morida y Cabezaso se mantienen igual.

Habilidades:
Anatomía peculiar: Respira por la piel y tiene dos corazones, por lo cual cualquier golpe "mortal" le permitirá estar 3 turnos más mientras el segundo corazón aún la mantiene en pie; puede respirar debajo del agua sin problemas (Habilidad de raza).

Dientes sigilosos: Debido a los peculiares dientes de las sanguijuelas, estas pueden morder a sus presas sin que estas se den cuenta en un buen rato [dos turnos]. (Habilidad de raza).

Extraños habitos alimenticios: Al ser un Hematofago, se alimenta de sangre, pero den su lugar puede extraer chakra para saciar su necesidad de este, cualquiera de los dos que absorva, irá directo a sus PV o PC respectivamente. (Habilidad especial).

Mimetismo natural: No posee color de chakra propio, siempre que entre en contacto con chakra alguno, adquirirá su color y su naturaleza, aún es reconocible por métodos de rastreo de chakra, los que ven el color, verán como una distorsión, pero de igual manera lo encontrarán. Esto hace que mientras no haya copiado un color de chakra, sera diferenciable de otro chakra, pero una vez con el color de chakra de otro, ésts será idéntico y las diferencias indetectables. (Habilidad especial).
Técnicas:
Dopperugengā.
Doppelgänger.
Requisitos: Chakra y Sangre de quien se copiará la apariencia / nada / un cadáver.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: C.
Efecto: Copia la apariencia completa y exacta de un sujeto. / Toma apariencia femenina con una capa de negra con bordes rojos, y el color de su cabello, color de labios y ojos puede variar a su gusto, con un sello a ambas manos regresa a su forma original. / Si se puede apropiar de un cadáver fresco, puede conseguir su apariencia siempre que desee en un futuro... En cualquiera de sus formas humanas será tan rápida como su invocador originalmente sea, y tendrá la habilidad de caminar sobre superficies verticales e inestables pagando su costo (si su invocador conoce estas habilidades).
Costo: 30PC activar.
Descripción: La sanguijuela hace uso de sus habilidades de extracción de chakra y sangre, y copia la apariencia perfecta y exacta de el dueño original de aquel "material genético" tomando su apariencia y color de chakra./ La sanguijuela toma forma femenina, para poder pasar desapercibido en el entorno de los humanos./ Puede conseguir, a partir de un cuerpo muerto, hacerse pasar por él después de consumir gran parte de su tejido y chakra.
Spoiler:

Bunri.
Separación.
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: C.
Efecto: Permite a la sanguijuela separarse en hasta 8 (1 original, 7 copias) sanguijuelas más pequeñas separando equitativamente PC y PV, al menor golpe se destruyen, recuperando el PV o PC dividido entre las otras en una, la original. Pueden comunicarse mentalmente entre los clones y la original, y localizarse entre ellas.Los clones y causarán menos daño, y no podrán utilizar "Dopperugengā". El original no se verá limitado por esto.
Costo: 30 PC.
Daño Ataques físicos:
Mordida: 20PV.
Succión: 30PV/30PC (Requiere: estar mordiendo, absorve pc por la habilidad especial de la sanguijuela)
Cabezazo: 6PV.
Descripción: La sanguijuela se separa en hasta 8 sanguijuelas de 15cm, de manera que estas pueden actuar por separado, esto le permite acompañar a varios sujetos, para poderles ayudar de ser necesario, y suministrarles parte de su vida o chakra; lo único es que, para evitar perdidas innecesarias de chakra, las copias se destruyen al menor golpe, dejando así una posibilidad de no perder vida o chakra innecesario..

Kiseichū.
Parásito.
Requisitos: Estar mordiendo al objetivo, que este esté de acuerdo o inconsciente.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: C.
Efecto: Absorbe desde 1PC hasta 200 del chakra total del objetivo. Puede insertar PC o PV en cualquier cantidad al objetivo.
Costo: 20 PC (absorver), 10PC (insertar).
Descripción: Con esta técnica Waru es capas de almacenar chakra o sangre de alguien para poder luego darlo en momentos de necesidad, pero para esto el objetivo debe de estar de acuerdo, de otra manera no se puede obtener tanto.

Shiraberu No Chakra.
Busqueda de Chakra.
Requisitos: Ninguno y permanecer quieta/Sellos con una mano y permanecer quieta (Si está en forma humana).
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: A.
Efecto: Permite al usuario detectar el chakra que haya en 175 metros alrededor (2 turnos de separación entre usos).
Costo: 100 PC.
Descripción: Mediante la concentración de chakra, se vuelve sensible a el chakra alrededor de quien ejecuta y consigue una imagen mental de el chakra alrededor del lugar. Este extraño jutsu, permite al usuario detectar chakra y la cantidad de este asi como su color, muy util para rastrear a los bijuus y encontrar al enemigo si este se ha escondido o seguir un rastro de chakra, así como detectar cualquier cantidad de chakra en el terreno por una u otra razón; la única desventaja es que tarda en emplearse.


Última edición por Hikari Tenpin el Mar Oct 30, 2012 2:52 pm, editado 6 veces
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Mensaje por Blank Mar Oct 30, 2012 11:21 am

Hikari Tenpin escribió:
Pacto con Sanguijuelas.

Nombre: Waru 悪 (Femenina).
Descripción física: Es una sanguijuela de 120 cm de largo, negra y delgada.
Descripción psicologica: Sin duda alguna Waru es malvada, pero disfruta haciendo de secretaria malvada de Shokou, a quien sigue fielmente, sin indagar nada acerca de lo ordenado, parece ser que está enamorada de él, pero es algo que no se puede comprobar, es muy orgullosa como para decir algo, y de otra especie como para comprobarlo.
PV: 400.
PC: 400.
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(Esta es la apariencia cuando se desdobla en varias sanguijuelas)
Daño Ataques físicos:
Mordida: 50pv.
Succión: 100pv/100pv (Requiere: estar mordiendo, absorve pc por la habilidad especial de la sanguijuela)
Cabezazo: 30 pv

Ataques físicos cuando tiene apariencia humana:
Codazo: 8 pv.
Puñetazo: 12 pv.
Rodillazo: 9 pv.
Patada: 15 pv.
Arañazo: 8 pv.
Morida y Cabezaso se mantienen igual.

Habilidades:
Anatomía peculiar: Respira por la piel y tiene dos corazones, por lo cual cualquier golpe "mortal" le permitirá estar 3 turnos más mientras el segundo corazón aún la mantiene en pie; puede respirar debajo del agua sin problemas (Habilidad de raza).

Dientes sigilosos: Debido a los peculiares dientes de las sanguijuelas, estas pueden morder a sus presas sin que estas se den cuenta en un buen rato [dos turnos]. (Habilidad de raza).

Extraños habitos alimenticios: Al ser un Hematofago, se alimenta de sangre, pero den su lugar puede extraer chakra para saciar su necesidad de este, cualquiera de los dos que absorva, irá directo a sus PV o PC respectivamente. (Habilidad especial).

Mimetismo natural: No posee color de chakra propio, siempre que entre en contacto con chakra alguno, adquirirá su color y su naturaleza, aún es reconocible por métodos de rastreo de chakra, los que ven el color, verán como una distorsión, pero de igual manera lo encontrarán. Esto hace que mientras no haya copiado un color de chakra, sera diferenciable de otro chakra, pero una vez con el color de chakra de otro, ésts será idéntico y las diferencias indetectables. (Habilidad especial).
Técnicas:
Dopperugengā.
Doppelgänger.
Requisitos: Chakra y Sangre de quien se copiará la apariencia/ nada/ un cadáver.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: C.
Efecto: Copia la apariencia completa y exacta de un sujeto. / Toma apariencia femenina con una capa de negra con bordes rojos, y el color de su cabello, color de labios y ojos puede variar a su gusto, con un sello a ambas manos regresa a su forma original. /Si se puede apropiar de un cadáver fresco, puede conseguir su apariencia siempre que desee en un futuro... En su forma humana será tan rápida como su invocador originalmente sea, y tendrá la habilidad de caminar sobre superficies verticales e inestables pagando su costo si su invocador conoce estas habilidades.
Costo: 50 PC activar.
Descripción: La sanguijuela hace uso de sus habilidades de extracción de chakra y sangre, y copia la apariencia perfecta y exacta de el dueño original de aquel "material genético" tomando su apariencia y color de chakra./ La sanguijuela toma forma femenina, para poder pasar desapercibido en el entorno de los humanos./ Puede conseguir, a partir de un cuerpo muerto, hacerse pasar por él después de consumir gran parte de su tejido y chakra.
Spoiler:

Bunri.
Separación.
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: C.
Efecto: Permite a la sanguijuela separarse en hasta 8, separando equitativamente PC y PV, al menor golpe se destruyen, recuperando el PC y PV dividido entre las otras en una, la original. Pueden comunicarse mentalmente entre los clones y la original, y localizarse entre ellas.
Costo: 30 PC.
Descripción: La sanguijuela se separa en hasta 8 sanguijuelas de 15cm, de manera que estas pueden actuar por separado, esto le permite acompañar a varios sujetos, para poderles ayudar de ser necesario, y suministrarles parte de su vida o chakra; lo único es que, para evitar perdidas innecesarias de chakra, las copias se destruyen al menor golpe, dejando así una posibilidad de no perder vida o chakra innecesario..

Kiseichū.
Parásito.
Requisitos: Estar mordiendo al objetivo, que este esté de acuerdo o inconsciente.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: C.
Efecto: Absorbe desde 1PC hasta 200 PC total del objetivo. Puede insertar PC o PV en cualquier cantidad al objetivo.
Costo: 20 PC (absorver), 10PC (insertar).
Descripción: Con esta técnica Waru es capas de almacenar chakra o sangre de alguien para poder luego darlo en momentos de necesidad, pero para esto el objetivo debe de estar de acuerdo, de otra manera no se puede obtener tanto.

Shiraberu No Chakra.
Busqueda de Chakra.
Requisitos: Ninguno y permanecer quieta/Sellos con una mano y permanecer quieta(Si está en forma humana).
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: A.
Efecto: Permite al usuario detectar el chakra que haya en 500 metros alrededor (2 turnos de separación entre usos).
Costo: 60 PC.
Descripción: Mediante la concentración de chakra, se vuelve sensible a el chakra alrededor de quien ejecuta y consigue una imagen mental de el chakra alrededor del lugar. Este extraño jutsu, permite al usuario detectar chakra y la cantidad de este asi como su color, muy util para rastrear a los bijuus y encontrar al enemigo si este se ha escondido o seguir un rastro de chakra, así como detectar cualquier cantidad de chakra en el terreno por una u otra razón; la única desventaja es que tarda en emplearse.

Correcciones en verde. La razón es sencilla, más efectos = más chakra a gastar, y el cambio del porcentaje a cifras es porque ya no se acepta nada con porcentajes. Así tiene mi +1.
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Mensaje por Kirugani Mar Oct 30, 2012 12:02 pm

Propongo dos opciones de la última técnica.

Hikari Tenpin escribió:

Shiraberu No Chakra.
Busqueda de Chakra.
Requisitos: Ninguno y permanecer quieta/Sellos con una mano y permanecer quieta (Si está en forma humana).
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: A.
Efecto: Permite al usuario detectar el chakra que haya en 100 metros alrededor (2 turnos de separación entre usos).
Costo: 75 PC (3 Usos por combate)
Descripción: Mediante la concentración de chakra, se vuelve sensible a el chakra alrededor de quien ejecuta y consigue una imagen mental de el chakra alrededor del lugar. Este extraño jutsu, permite al usuario detectar chakra y la cantidad de este asi como su color, muy util para rastrear a los bijuus y encontrar al enemigo si este se ha escondido o seguir un rastro de chakra, así como detectar cualquier cantidad de chakra en el terreno por una u otra razón; la única desventaja es que tarda en emplearse.

Hikari Tenpin escribió:

Shiraberu No Chakra.
Busqueda de Chakra.
Requisitos: Ninguno y permanecer quieta/Sellos con una mano y permanecer quieta (Si está en forma humana).
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: A.
Efecto: Permite al usuario detectar el chakra que haya en 500 metros alrededor (2 turnos de separación entre usos).
Costo: 250 PC.
Descripción: Mediante la concentración de chakra, se vuelve sensible a el chakra alrededor de quien ejecuta y consigue una imagen mental de el chakra alrededor del lugar. Este extraño jutsu, permite al usuario detectar chakra y la cantidad de este asi como su color, muy util para rastrear a los bijuus y encontrar al enemigo si este se ha escondido o seguir un rastro de chakra, así como detectar cualquier cantidad de chakra en el terreno por una u otra razón; la única desventaja es que tarda en emplearse.

Y una aclaración de la 2º técnica:

Hikari Tenpin escribió:

Bunri.
Separación.
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: C.
Efecto: Permite a la sanguijuela separarse en hasta 8 (1 original, 7 copias) sanguijuelas más pequeñas separando equitativamente PC y PV, al menor golpe se destruyen, recuperando el PC y PV dividido entre las otras en una, la original. Pueden comunicarse mentalmente entre los clones y la original, y localizarse entre ellas. Todas tendrán las mismas habilidades pero su daño se dividirá entre el número de sanguijuelas. (Ataques y Jutsus)
Costo: 30 PC.
Descripción: La sanguijuela se separa en hasta 8 sanguijuelas de 15cm, de manera que estas pueden actuar por separado, esto le permite acompañar a varios sujetos, para poderles ayudar de ser necesario, y suministrarles parte de su vida o chakra; lo único es que, para evitar perdidas innecesarias de chakra, las copias se destruyen al menor golpe, dejando así una posibilidad de no perder vida o chakra innecesario..

+1 Con cualquiera de las dos correcciones y los cambios de Blank.
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Mensaje por Hikari Tenpin Mar Oct 30, 2012 1:45 pm

Las sanguijuelas creadas con ese jutsu son como si fueran clones, por lo que sus daños deberían ser los mismos.
Lo de el jutsu de detección de chakra, no entiendo, no me alcanzan los puntos para más jutsus. Pido el rango que sea posible con 100PC en una técnica rango A.

PD: Eso ya estaba aceptado aquí, en eso no ha habido cambios. Simplemente especifiqué que se trataban de 1 original y 7 no originales.
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Mensaje por Kirugani Mar Oct 30, 2012 2:21 pm

Hikari Tenpin escribió:Las sanguijuelas creadas con ese jutsu son como si fueran clones, por lo que sus daños deberían ser los mismos.
Lo de el jutsu de detección de chakra, no entiendo, no me alcanzan los puntos para más jutsus. Pido el rango que sea posible con 100PC en una técnica rango A.

PD: Eso ya estaba aceptado aquí, en eso no ha habido cambios. Simplemente especifiqué que se trataban de 1 original y 7 no originales.

Para el jutsu de detección te he dado dos opciones, una barata y otra cara. Para detectar a medio kilómetro, te saldrá 250, que en NM es más bien poco chakra, y más teniendo en cuenta que tu invo puede recuperar el gastado.

En cuanto a las sanguijuelas clones, los daños de los clones se especifican en cada técnica, y normalmente es entre 25% y 50% del original. Por el tema de los PV, puedes quitárselos y que sean como Kage Bunshins (Aunque entonces no podrán curar porque no tendrán PV's) o dejarlos y arriesgarte a que los pierdan en combate.

Tu PD es cierto, se aceptó aquí, en NM V.2.0, pero ahora estamos en transición de 2.5 a 3.0, ha habido cambios, y los moderadores han adoptado una forma de revisar más centrada en el ámbito al que queremos llegar, no del que partimos.

Y en lo que si hiciste cambios fue en la distancia de la última técnica, de 100 Metros a 500 para ser exactos sin variar el coste, algo que por tan poco chakra, repito, no se va a aceptar.
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Mensaje por Kirugani Mar Oct 30, 2012 2:25 pm

Kirugani escribió:Propongo dos opciones de la última técnica.

Hikari Tenpin escribió:

Shiraberu No Chakra.
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Requisitos: Ninguno y permanecer quieta/Sellos con una mano y permanecer quieta (Si está en forma humana).
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Hikari Tenpin escribió:

Shiraberu No Chakra.
Busqueda de Chakra.
Requisitos: Ninguno y permanecer quieta/Sellos con una mano y permanecer quieta (Si está en forma humana).
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
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Y una aclaración de la 2º técnica:

Hikari Tenpin escribió:

Bunri.
Separación.
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: C.
Efecto: Permite a la sanguijuela separarse en hasta 8 (1 original, 7 copias) sanguijuelas más pequeñas separando equitativamente PC y PV, al menor golpe se destruyen, recuperando el PC y PV dividido entre las otras en una, la original. Pueden comunicarse mentalmente entre los clones y la original, y localizarse entre ellas. Todas tendrán las mismas habilidades pero su daño se dividirá entre el número de sanguijuelas. (Ataques y Jutsus) Si se separa no podrá adoptar forma humana en las copias.
Costo: 30 PC.
Descripción: La sanguijuela se separa en hasta 8 sanguijuelas de 15cm, de manera que estas pueden actuar por separado, esto le permite acompañar a varios sujetos, para poderles ayudar de ser necesario, y suministrarles parte de su vida o chakra; lo único es que, para evitar perdidas innecesarias de chakra, las copias se destruyen al menor golpe, dejando así una posibilidad de no perder vida o chakra innecesario..

+1 Con cualquiera de las dos correcciones y los cambios de Blank.


Y añado en azul.
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Mensaje por Hikari Tenpin Mar Oct 30, 2012 2:45 pm

listo (?)
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Mensaje por Kirugani Mar Oct 30, 2012 2:52 pm

+1 Con los cambios.
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