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Dos nuevos Jutsus Wakimichi.
3 participantes
Página 1 de 1.
Dos nuevos Jutsus Wakimichi.
- Jutsus activados para poder ser usados:
Dōro no fuka.
Imposición de los caminos.
Requisitos: Des y Cck como atributos mayoritarios.
Un sello con una mano para poder cambiar de camino.
Tipo: Kenjutsu.
Rango D
Alcance: El propio usuario
Carácter suplementario
Coste: 60 Pck activar, 40 Pck por mantener y 20 Pck por cada cambio de camino.
Efecto: El shinobi mediante su gran especialización en Kenjutsu y Ninjutsu ha conseguido elaborar un jutsu que le permite utilizar las espadas de su familia añadiendo un efecto especial según el camino.
Camino de la sangre (Kenjutsu): El shinobi añade la mitad de su poder de Kenjutsu a los daños realizados con armas y es capaz de atacar con éstas 1m/s más rápido.
Camino de la magia (Ninjutsu): El shinobi añade la mitad de su poder de Ninjutsu a los daños realizados con armas y hace que los cortes roben 20 Pck por corte.
Contra efectos:
Solo se puede tener uno de los dos caminos activos al mismo tiempo.
Camino de la sangre:Todos los genjutsus le quitan 20 Pv más, esto se debe a la gran concentración que requiere este camino.
Camino de la magia: Tarda un segundo más en realizar todos los sellos de ninjutsu debido a la concentración constante de chakra en la espada.
Descripción: El shinobi se ha convertido en un maestro de la espada y ahora es capaz de atribuirle su poder debido a la práctica. Cada vez que realiza un sello para cambiar de camino la espada adquiere unas características específicas:Camino de la sangre:El filo de la espada se vuelve más brillante y su mango adquiere un color rojizo parecido al de la sangre.Camino de la magia: El filo de la espada y su mango adquieren un color azulado.
Chi no pasu: Kyūin.
Camino de la sangre: Succión.
Requisitos:
Chi no pasu activado.
Ofrecer un sacrificio de sangre de 30 Pv.
Poseer Arma Mortal.
Tipo: Kenjutsu
Rango D
Alcance: El propio usuario.
Carácter suplementario.
Coste: 20 Pck y 30 Pv activar.15 Pck mantener.
Efecto: El shinobi le cede a su espada parte de su sangre, perdiendo así 30 Pv pero otargándole a la espada una nueva capacidad. Cada vez que la espada se clave al cuerpo de un adversario o le produzca un corte la espada recibirá una carga de sangre (Máximo seis cargas). Los cortes producen una marca sobre el enemigo que dura dos turnos (Máximo seis marcas).
Descripción: El shinobi se realiza un corte en alguna parte del cuerpo con la Arma Mortal. Esta adquiere un leve color rojo en el filo cuya intensidad aumenta a medida que va adquiriendo sangre.
Kawarimi Wakimichi
Cambiazo del camino.
Requisitos: Döro no fuka activado.
No estar desprevenido.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 10 metros.
Carácter: Ofensivo/ Defensivo.
Daño: 25 Pv por la explosión.
Coste:30 Pck.(1 por combate.)
Efecto: El shinobi cambia su cuerpo por una daga de chakra que al ser golpeada explota convirtiendose en miles de pequeños pedazos de chakra cortante que se dirigen hacia el atacante.
Descripción: Cuando el shinobi va a ser golpeado este desaparece, apareciendo en cualquier lugar en un radio de 10 metros, en su lugar aparece una daga de chakra que al ser golpeada se convierte en una metralla de chakra, esta metralla posee un color metálico muy brillante.
- Rechazado:
- Majikku no pasu: Dāku tsuikyū.
Camino de la magia: Persecución oscura.
Requisitos: Majikku no pasu activado.
Sello con una mano
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Persigue hasta el alcance de un jutsu raiton de su mismo rango.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 40 Pv.
Coste: 20 Pck.
Efecto: Al recibir el ataque el shinobi enemigo recibe una marca de chakra por cada extremidad de su cuerpo.
El shinobi se mueve tomando la forma de una masa eléctrica durante 5 segundos y con una velocidad de un jutsu raiton rango D.
Descripción: El shinobi se transforma en una masa eléctrica, de color negro con pequeñas chispas blancas, que persigue al enemigo hasta darle alcance. Una vez alcanza al enemigo el cuerpo del shinobi vuelve a su forma habitual pero su espada sigue manteniendo la forma de masa eléctrica y éste realiza un corte en cada una de las extremidades del enemigo.
- Sustituto del segundo:
Chi no pasu: Shokuhin.
Camino de la sangre: Alimento.
Requisitos: Chi no pasu activado.
Chi no pasu: Kyūin activado con al menos una carga.
Sello con ambas manos.
Tipo: Kenjutsu.
Rango: D
Alcance: Máximo 10 metros de separación con la espada.
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pck.
Efecto: El shinobi gracias a las cargas conseguidas con la espada es capaz de alimentarse con esa sangre para ganar Pv.
El shinobi se cura 20 Pv por cada carga que posea la espada.
Contra efecto: A cambio de la cura el shinobi queda incapacitado de utilizar cualquier jutsu ofensivo durante un turno.
Descripción: El shinobi realiza un sello con ambas manos que hace que la sangre acumulada a lo largo del filo de su espada se convierta en una esfera de un color rojizo. El tamaño de la esfera varía según el número de cargas, siendo el tamaño máximo de la esfera 10 cm de diámetro y el mínimo 2 cm de diámetro. La esfera se coloca en la punta de la lengua del shinobi y éste la traga recuperando pv.
Última edición por Cloud Wakimichi el Dom Ago 11, 2013 2:07 am, editado 4 veces
Cloud Wakimichi- Genin Kiri
- Cantidad de envíos : 18
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 08/08/2013
Re: Dos nuevos Jutsus Wakimichi.
La 2º rechazada, en rango D no dominas la manipulación de la forma ni de la naturaleza a un nivel tan alto como para poderte transformar en rayo. Aparte que estaba chetísimo. (5 segundos? Eso es turno y medio... pls)Cloud Wakimichi escribió:Kawarimi Wakimichi
Cambiazo del camino.
Requisitos: Döro no fuka activado.
No estar desprevenido.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 10 metros.
Carácter: Ofensivo/ Defensivo.
Daño: 25 Pv por la explosión.
Coste: 30 Pck. (1 Uso por combate)
Efecto: El shinobi cambia su cuerpo por una daga de chakra que al ser golpeada explota convirtiendose en miles de pequeños pedazos de chakra cortante que se dirigen hacia el atacante.
Descripción: Cuando el shinobi va a ser golpeado este desaparece, apareciendo en cualquier lugar en un radio de 10 metros, en su lugar aparece una daga de chakra que al ser golpeada se convierte en una metralla de chakra, esta metralla posee un color metálico muy brillante.
La primera editada porque un Kawarimi de rango D no debería siquiera hacer daño, ya que lo hace, lo acepto con el límite de 1 uso por combate y el aumento de coste. PD: Aclaro que suma NIN al ser Ofensiva.
+1 Con los cambios.
Re: Dos nuevos Jutsus Wakimichi.
Vale, edito eso y hago una contra oferta por si me dejáis cambiarlo por este. :$
Chi no pasu: Shokuhin.
Camino de la sangre: Alimento.
Requisitos: Chi no pasu activado.
Chi no pasu: Kyūin activado con al menos una carga.
Sello con ambas manos.
Tipo: Kenjutsu.
Rango: D
Alcance: Máximo 10 metros de separación con la espada.
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pck.
Efecto: El shinobi gracias a las cargas conseguidas con la espada es capaz de alimentarse con esa sangre para ganar Pv.
El shinobi se cura 20 Pv por cada carga que posea la espada.
Contra efecto: A cambio de la cura el shinobi queda incapacitado de utilizar cualquier jutsu ofensivo durante un turno.
Descripción: El shinobi realiza un sello con ambas manos que hace que la sangre acumulada a lo largo del filo de su espada se convierta en una esfera de un color rojizo. El tamaño de la esfera varía según el número de cargas, siendo el tamaño máximo de la esfera 10 cm de diámetro y el mínimo 2 cm de diámetro. La esfera se coloca en la punta de la lengua del shinobi y éste la traga recuperando pv.
Chi no pasu: Shokuhin.
Camino de la sangre: Alimento.
Requisitos: Chi no pasu activado.
Chi no pasu: Kyūin activado con al menos una carga.
Sello con ambas manos.
Tipo: Kenjutsu.
Rango: D
Alcance: Máximo 10 metros de separación con la espada.
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pck.
Efecto: El shinobi gracias a las cargas conseguidas con la espada es capaz de alimentarse con esa sangre para ganar Pv.
El shinobi se cura 20 Pv por cada carga que posea la espada.
Contra efecto: A cambio de la cura el shinobi queda incapacitado de utilizar cualquier jutsu ofensivo durante un turno.
Descripción: El shinobi realiza un sello con ambas manos que hace que la sangre acumulada a lo largo del filo de su espada se convierta en una esfera de un color rojizo. El tamaño de la esfera varía según el número de cargas, siendo el tamaño máximo de la esfera 10 cm de diámetro y el mínimo 2 cm de diámetro. La esfera se coloca en la punta de la lengua del shinobi y éste la traga recuperando pv.
Cloud Wakimichi- Genin Kiri
- Cantidad de envíos : 18
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 08/08/2013
Re: Dos nuevos Jutsus Wakimichi.
Por favor, pon los jutsus que previamente necesitan tener activados en un spoiler para poder moderarlo.
Blank- Kage Suna
- Cantidad de envíos : 1521
Reputación : 34
Fecha de inscripción : 17/02/2012
Estatus
Rango Off: - Moderador Global, La mano de las pajas del WM
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