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Azure Grimmoire Empty Azure Grimmoire

Mensaje por Suiryumaru Hozuki Dom Nov 25, 2012 11:19 am

Azure Grimmoire 640px-Ragna_the_Bloodedge,_Azure_Grimoire
Ao no Madōsho
Azure Grimmoire
Requisitos:
-Ser Suiryumaru Hozuki, haber obtenido este arma de él post mortem o haberle derrotado y cortado las manos para obtenerlas.
-CCk e Int como mayores atributos, superando los 2000 y 1000, respectivamente.
-Alguno de los efectos activados para los daños del arma, de lo contrario, realizará los daños normales que se haría si no se llevara.
-Primer efecto activado al menos una vez para usar el segundo.
-Segundo efecto activado para usar el tercero.
Rango: S
Carácter: Ofensivo / Suplementario
Daños:
Golpe: 100 Pv
Golpe fuerte: 200 PV
Efectos:
-Por 200 Pck, el CCk del usuario aumenta en 100, con todo lo que conlleve. (1 uso por turno) (Máximo 5 por combate)
-Si el primer efecto ha sido activado, por 100 Pck por turno, se absorberán la mitad de los daños que se produzcan implicados con contacto cuerpo a cuerpo (Golpes convencionales, armas, Ninjutsus cuerpo a cuerpo y Taijutsus, etc)
-Con el segundo efecto activado, por 50 Pck por turno, el daño con armas aumenta en 50 Pv.
Contraefectos:
-Si se usa el primer efecto, se puede esperar como máximo un turno antes de tener que volverlo a usar. ( Si no se puede hacer, por haber excedido los 5 usos, al segundo turno de haber hecho el ultimo uso, se quedará K.O.)
-No poder ejecutar sellos en el turno en que se active uno de los efectos del arma.
-Este arma siempre es una de las tres armas propias obligatorias en todo combate.
Descripción: El Azure Grimmoire es un arma secreta, guardada durante años en los rincones perdidos de Kiri. Cuando Suiryumaru obtuvo el cargo de Kirigakure, encontró los planos de esta funesta arma, y la desarrolló en secreto en las salas privadas del Mizukage. Otorgaba un gran poder, a primera instancia, inocuo. Pero lo que descubrió más tarde, cuando ya la tenía puesta, y con todos sus ventajas activadas, era que sus reservas de chakra y propias vitales se agotaban a velocidades extremas, hasta causarle la muerte si no lo desactivaba pronto. Y lo que era peor, en combate no se podía desactivar. Lo otro que descubrió, es que no se podía quitar los guantes que formaban esta arma, con un circulo acoplado que activa los mecanismos arcanos que se nutrían de su propia energía.


Ao no sutairu: Masshō
Estilo del Azure: Obliteración
Requisitos:
Poseer a Azure Grimmoire, y tenerlo activado.
Tocar el suelo con una mano para activar.
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Alcance: 25 metros alrededor del usuario.
Carácter: Ofensivo
Daño: 200 Pv
Coste: 200 PCk
Efecto: Absorbe la mitad del daño que se inflinje.
Descripción: Una técnica derivada del uso del Azure. Suiryumaru consiguió dominarla tras comprender los mecanismos antiquísimos que había en el Grimmoire, y consiguió derivarlos a un Ninjutsu, el punto flaco de esta arma. Permitía apoyar la mano, cargada con la energía del Azure en el suelo, y liberar una explosión de energía a 25 metros de él mismo, revertiendose esta energía hacia él segundos después, y recuperando sus fuerzas con ello.


Última edición por Suiryumaru Hozuki el Lun Nov 26, 2012 10:34 am, editado 1 vez
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Mensaje por Kirugani Dom Nov 25, 2012 3:26 pm

Suiryumaru Hozuki escribió:Azure Grimmoire 640px-Ragna_the_Bloodedge,_Azure_Grimoire
Ao no Madōsho
Azure Grimmoire
Requisitos:
-Ser Suiryumaru Hozuki, haber obtenido este arma de él post mortem o haberle derrotado y cortado las manos para obtenerlas.
-CCk e Int como mayores atributos, superando los 2000 y 1000, respectivamente.
-Alguno de los efectos activados para los daños del arma, de lo contrario, realizará los daños normales que se haría si no se llevara.
-Primer efecto activado al menos una vez para usar el segundo.
-Segundo efecto activado para usar el tercero.
Rango: SS
Carácter: Ofensivo / Suplementario
Daños:
Golpe: 100 Pv
Golpe fuerte: 200 PV
Efectos:
-Sacrificando 100 Pv, el Pck del usuario aumenta en 100, con todo lo que conlleve. (1 Uso por turno)
-Si el primer efecto ha sido activado, por 100 Pck por turno, se absorberán la mitad de los daños que se produzcan implicados con contacto cuerpo a cuerpo (Golpes convencionales, armas, Ninjutsus cuerpo a cuerpo y Taijutsus, etc)
-Con el segundo efecto activado, por 50 Pck por turno, el daño con armas aumenta en 50 Pv.
Contraefectos:
-Si se usa el primer efecto, ha de usarse una vez cada dos turnos de nuevo mínimo.
-No poder ejecutar sellos en el turno en que se active uno de los efectos del arma.
-Este arma siempre es una de las tres armas propias obligatorias en todo combate.
Descripción: El Azure Grimmoire es un arma secreta, guardada durante años en los rincones perdidos de Kiri. Cuando Suiryumaru obtuvo el cargo de Kirigakure, encontró los planos de esta funesta arma, y la desarrolló en secreto en las salas privadas del Mizukage. Otorgaba un gran poder, a primera instancia, inocuo. Pero lo que descubrió más tarde, cuando ya la tenía puesta, y con todos sus ventajas activadas, era que sus reservas de chakra y propias vitales se agotaban a velocidades extremas, hasta causarle la muerte si no lo desactivaba pronto. Y lo que era peor, en combate no se podía desactivar. Lo otro que descubrió, es que no se podía quitar los guantes que formaban esta arma, con un circulo acoplado que activa los mecanismos arcanos que se nutrían de su propia energía.


Ao no sutairu: Masshō
Estilo del Azure: Obliteración
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Poseer a Azure Grimmoire, y tenerlo activado.
Tocar el suelo con una mano para activar.
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Alcance: 25 metros alrededor del usuario.
Carácter: Ofensivo
Daño: 200 Pv
Coste: 200 PCk
Efecto: Absorbe la mitad del daño que se inflinje.
Descripción: Una técnica derivada del uso del Azure. Suiryumaru consiguió dominarla tras comprender los mecanismos antiquísimos que había en el Grimmoire, y consiguió derivarlos a un Ninjutsu, el punto flaco de esta arma. Permitía apoyar la mano, cargada con la energía del Azure en el suelo, y liberar una explosión de energía a 10 metros de él mismo, revertiendose esta energía hacia él segundos después, y recuperando sus fuerzas con ello.


Cambio CCK por PCK por que es algo que se puede utilizar varias veces, y podría darte infinito CCK teniendo en cuenta que el arma te recupera Pv. Ya me dirás si aceptas o contraofertas. +1 con mis cambios.
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Mensaje por Blank Dom Nov 25, 2012 3:38 pm

Me gusta la corrección, +1 por el momento.
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Mensaje por Suiryumaru Hozuki Dom Nov 25, 2012 11:03 pm

Suiryumaru Hozuki escribió:Azure Grimmoire 640px-Ragna_the_Bloodedge,_Azure_Grimoire
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-Ser Suiryumaru Hozuki, haber obtenido este arma de él post mortem o haberle derrotado y cortado las manos para obtenerlas.
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-Si el primer efecto ha sido activado, por 100 Pck por turno, se absorberán la mitad de los daños que se produzcan implicados con contacto cuerpo a cuerpo (Golpes convencionales, armas, Ninjutsus cuerpo a cuerpo y Taijutsus, etc)
-Con el segundo efecto activado, por 50 Pck por turno, el daño con armas aumenta en 50 Pv.
Contraefectos:
-Si se usa el primer efecto, ha de usarse una vez cada dos turnos de nuevo mínimo.
-No poder ejecutar sellos en el turno en que se active uno de los efectos del arma.
-Este arma siempre es una de las tres armas propias obligatorias en todo combate.
Descripción: El Azure Grimmoire es un arma secreta, guardada durante años en los rincones perdidos de Kiri. Cuando Suiryumaru obtuvo el cargo de Kirigakure, encontró los planos de esta funesta arma, y la desarrolló en secreto en las salas privadas del Mizukage. Otorgaba un gran poder, a primera instancia, inocuo. Pero lo que descubrió más tarde, cuando ya la tenía puesta, y con todos sus ventajas activadas, era que sus reservas de chakra y propias vitales se agotaban a velocidades extremas, hasta causarle la muerte si no lo desactivaba pronto. Y lo que era peor, en combate no se podía desactivar. Lo otro que descubrió, es que no se podía quitar los guantes que formaban esta arma, con un circulo acoplado que activa los mecanismos arcanos que se nutrían de su propia energía.

Ao no sutairu: Masshō
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Poseer a Azure Grimmoire, y tenerlo activado.
Tocar el suelo con una mano para activar.
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Carácter: Ofensivo
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Efecto: Absorbe la mitad del daño que se inflinje.
Descripción: Una técnica derivada del uso del Azure. Suiryumaru consiguió dominarla tras comprender los mecanismos antiquísimos que había en el Grimmoire, y consiguió derivarlos a un Ninjutsu, el punto flaco de esta arma. Permitía apoyar la mano, cargada con la energía del Azure en el suelo, y liberar una explosión de energía a 10 metros de él mismo, revertiendose esta energía hacia él segundos después, y recuperando sus fuerzas con ello.

Con este cambio, no habría infinitos usos.


Última edición por Suiryumaru Hozuki el Lun Nov 26, 2012 6:43 am, editado 2 veces
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Mensaje por Shika Lun Nov 26, 2012 12:05 am

¿500 CCK por la cara? Prefiero los cambios de Shark.
Es más, los cambios tienen mi +1.
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Mensaje por Blank Lun Nov 26, 2012 2:54 am

Sigo estando a favor de los cambios de Shark, el reducir pv para subir un atributo es ridículo además, o al menos me lo parece a mi. Con los cambios de shark lo veo más que viable para usar los guantes.
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Mensaje por Viral Lun Nov 26, 2012 4:58 am

Suir, si pones limitación de 5 usos, entra en discorcondancia con la 1º limitación de usarlo mínimo 1 vez cada 3 turnos. qué pasaría cuando se acabasen los usos?

Estoy deacuerdo con estos. Si quieres que aumente Atributo, pagas Pck no Pv.
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Mensaje por Suiryumaru Hozuki Lun Nov 26, 2012 5:09 am

Es cierto lo que ha dicho Viral, no había caido en la contradicción.

Que os parecería entonces, que el primer efecto costase 100 pck activarlo, y que si pasen tres turnos sin poder usarse (por no poder usarse debido a los cinco usos) Me deje K.O?
En otras palabras, lo empleo cinco veces, tardando si quiero dos en cada uso, y, tras ese último uso, una cuenta atrás de los tres turnos, al final del tercero, K.o.

De la misma forma, y por añadir otro contraefecto, quitaría el tercero, y podría quitarme los guantes.
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Mensaje por Viral Lun Nov 26, 2012 5:17 am

No te los podrías quitar una vez comenzado a usar el 1º efecto ¿Me equivoco?

Si pagas chakra y te deja KO, veo razonable que aumente CCK, pero pondría un aumento de 200 por cada 100, no 100 por 100.


No os enfadéis conmigo por postear que tengo el permiso de Sharkito y seguro que de Suir Razz
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Mensaje por Suiryumaru Hozuki Lun Nov 26, 2012 5:47 am

Doscientos? Lo más lógico del mundo, ya que esos 100 cck me los devolverían los 100 pck, de modo que perfecto.

Y sí, exacto. Si activo el primer efecto, ya no se pueden quitar, y comienza la cuenta atrás para quedarme K.O.

No tengo ningún problema en que postees, desde luego. Razz

Algún mod tiene problema en que la deje así?

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-Por 200 Pck, el CCk del usuario aumenta en 100, con todo lo que conlleve. (1 uso por turno) (Máximo 5 por combate)
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-Con el segundo efecto activado, por 50 Pck por turno, el daño con armas aumenta en 50 Pv.
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-Si se usa el primer efecto, ha de usarse una vez cada dos turnos de nuevo mínimo. ( Si no se puede hacer, por haber excedido los 5 usos, a los dos turnos de haber hecho el ultimo uso, se quedará K.O.)
-No poder ejecutar sellos en el turno en que se active uno de los efectos del arma.
-Este arma siempre es una de las tres armas propias obligatorias en todo combate.
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Edito el fallejo de la tontería de antes.
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Mensaje por Blank Lun Nov 26, 2012 10:24 am

Suiryumaru Hozuki escribió:Azure Grimmoire 640px-Ragna_the_Bloodedge,_Azure_Grimoire
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Así mi +1, el efecto verdaderamente lo merece, y teniendo en cuenta el arma y el dueño, el límite de 10 turnos máximo tras haberlo activado me parece que da de sobra para culminar cualquier combate.
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Mensaje por Suiryumaru Hozuki Lun Nov 26, 2012 10:27 am

Está bien. Edito tal y como se dice.
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Mensaje por Kirugani Lun Nov 26, 2012 10:29 am

Poeh +1 por mis partes.
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Azure Grimmoire Empty Re: Azure Grimmoire

Mensaje por Shika Lun Nov 26, 2012 10:48 am

Mi +1 como queda con el último cambio de Blank.
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