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Mensaje por Cloud Wakimichi Vie Ago 09, 2013 12:31 am

Dōro no fuka.
Imposición de los caminos.
Requisitos: Des y Cck como atributos mayoritarios.
Un sello con una mano para poder cambiar de camino.

Tipo: Kenjutsu.
Rango D
Alcance: El propio usuario
Carácter suplementario
Coste: 60 Pck activar, 40 Pck por  mantener y 20 Pck por cada cambio de camino.
Efecto: El shinobi mediante su gran especialización en  Kenjutsu y Ninjutsu ha conseguido elaborar un jutsu que le permite utilizar las espadas de su familia añadiendo un efecto especial según el camino.
Camino de la sangre (Kenjutsu): El shinobi añade la mitad de su poder de Kenjutsu a los daños realizados con armas y es capaz de atacar con éstas 1m/s más rápido.
Camino de la magia (Ninjutsu): El shinobi añade la mitad de su poder de Ninjutsu a los daños realizados con armas y hace que los cortes roben 20 Pck por corte.
Contra efectos:
Solo se puede tener uno de los dos caminos activos al mismo tiempo.
Camino de la sangre:Todos los genjutsus le quitan 20 Pv más, esto se debe a la gran concentración que requiere este camino.
Camino de la magia: Tarda un segundo más en realizar todos los sellos de ninjutsus debido a la concentración constante de chakra en la espada.
Descripción: El shinobi se ha convertido en un maestro de la espada y ahora es capaz de atribuirle su poder debido a la práctica. Cada vez que realiza un sello para cambiar de camino la espada adquiere unas características específicas:Camino de la sangre:El filo de la espada se vuelve más brillante y su mango adquiere un color rojizo parecido al de la sangre.Camino de la magia: El filo de la espada y su mango adquieren un color azulado.


Chi no pasu: Kyūin.
Camino de la sangre: Succión.
Requisitos:
Chi no pasu activado.
Ofrecer un sacrificio de sangre de 30 Pv.
Poseer Arma Mortal.

Tipo: Kenjutsu
Rango D
Alcance: El propio usuario.
Carácter suplementario.
Coste: 20 Pck y 30 Pv activar.15 Pck mantener.
Efecto: El shinobi le cede a su espada parte de su sangre, perdiendo así 30 Pv pero otargándole a la espada una nueva capacidad. Cada vez que la espada se clave al cuerpo de un adversario o le produzca un corte la espada recibirá una carga de sangre (Máximo cinco cargas). Los cortes producen una marca sobre el enemigo que dura dos turnos (Máximo cinco marcas).
Descripción: El shinobi se realiza un corte en alguna parte del cuerpo con la Arma Mortal. Esta adquiere un leve color rojo en el filo cuya intensidad aumenta a medida que va adquiriendo sangre.

Chi no pasu: Muchiuchi.
Camino de la sangre: Flagelación.
Requisitos: Chi no pasu activado.
Sello con una mano.

Tipo: Kenjutsu
Rango D
Alcance: 5 metros
Carácter ofensivo
Daño: 30 Pv (Por marca. Acumulable hasta 6)
Coste: 15 Pck (Por marca. Acumulable hasta 6
Efecto: Si se activan dos marcas en una extremidad esta extremidad queda inutilizada durante un turno.
Contra efecto: Al realizar cortes en la extremidad inutilizada no se producirán marcas durante dos turnos.
Descripción: El shinobi explota las marcas que ha ido dejando en el cuerpo de su rival produciendo daño. Al explotar las marcas producen también leves explosiones de sangre.


Última edición por Cloud Wakimichi el Sáb Ago 10, 2013 7:43 am, editado 3 veces
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Mensaje por Kirunami Vie Ago 09, 2013 4:08 am

Cloud Wakimichi escribió:Dōro no fuka.
Imposición de los caminos.
Requisitos: Des y Cck como atributos mayoritarios.
Un sello con una mano para poder cambiar de camino.

Tipo: Kenjutsu.
Rango D
Alcance: El propio usuario
Carácter suplementario
Coste: 60 Pck activar, 40 Pck por  mantener y 20 Pck por cada cambio de camino.
Efecto: El shinobi mediante su gran especialización en  Kenjutsu y Ninjutsu ha conseguido elaborar un jutsu que le permite utilizar las espadas de su familia añadiendo un efecto especial según el camino.
Camino de la sangre (Kenjutsu): El shinobi añade la mitad de su poder de Kenjutsu a los daños realizados con armas y es capaz de atacar con éstas 1m/s más rápido.
Camino de la magia (Ninjutsu): El shinobi añade la mitad de su poder de Ninjutsu a los daños realizados con armas y hace que los cortes roben 20 Pck por corte.
Contra efectos:
Solo se puede tener uno de los dos caminos activos al mismo tiempo.
Camino de la sangre:Todos los genjutsus le quitan 20 Pv más, esto se debe a la gran concentración que requiere este camino.
Camino de la magia: Tarda un segundo más en realizar todos los sellos para ninjutsus ofensivos, que tengan relación con dicho camino, debido a la concentración constante de chakra en la espada.
Descripción: El shinobi se ha convertido en un maestro de la espada y ahora es capaz de atribuirle su poder debido a la práctica. Cada vez que realiza un sello para cambiar de camino la espada adquiere unas características específicas:Camino de la sangre:El filo de la espada se vuelve más brillante y su mango adquiere un color rojizo parecido al de la sangre.Camino de la magia: El filo de la espada y su mango adquieren un color azulado.


Chi no pasu: Kyūin.
Camino de la sangre: Succión.
Requisitos:
Chi no pasu activado.
Ofrecer un sacrificio de sangre de 30 Pv.
Poseer Arma Mortal.

Tipo: Kenjutsu
Rango D
Alcance: El propio usuario.
Carácter suplementario.
Coste: 20 Pck y 30 Pv activar. 15 Pck mantener.
Efecto: El shinobi le cede a su espada parte de su sangre, perdiendo así 30 Pv pero otorgándole a la espada una nueva capacidad. Cada vez que la espada se clave al cuerpo de un adversario o le produzca un corte la espada recibirá una carga de sangre (Máximo cinco cargas). Los cortes producen una marca sobre el enemigo que dura dos turnos (Máximo cinco marcas).
Descripción: El shinobi se realiza un corte en alguna parte del cuerpo con la Arma Mortal. Esta adquiere un leve color rojo en el filo cuya intensidad aumenta a medida que va adquiriendo sangre.

Chi no pasu: Muchiuchi.
Camino de la sangre: Flagelación.
Requisitos: Chi no pasu activado.
Sello con una mano.

Tipo: Kenjutsu
Rango D
Alcance: 5 metros
Carácter ofensivo
Daño: 30 Pv (Por marca. Acumulable hasta 6)
Coste: 15 Pck (Por marca. Acumulable hasta 6
Efecto: Si se activan dos marcas en una extremidad esta extremidad queda inutilizada durante un turno.
Contra efecto: Al realizar cortes en la extremidad inutilizada no se producirán marcas durante dos turnos.
Descripción: El shinobi explota las marcas que ha ido dejando en el cuerpo de su rival produciendo daño. Al explotar las marcas producen también leves explosiones de sangre.
+1 Con los cambios.
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Mensaje por Cloud Wakimichi Vie Ago 09, 2013 4:12 am

Editado, lo llevo a la ficha junto con el arma ^^
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Mensaje por Shika Vie Ago 09, 2013 6:31 am

Tienen mi +1.
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Mensaje por Blank Sáb Ago 10, 2013 1:59 am

Cloud Wakimichi escribió:Dōro no fuka.
Imposición de los caminos.
Requisitos: Des y Cck como atributos mayoritarios.
Un sello con una mano para poder cambiar de camino.

Tipo: Kenjutsu.
Rango D
Alcance: El propio usuario
Carácter suplementario
Coste: 60 Pck activar, 40 Pck por  mantener y 20 Pck por cada cambio de camino.
Efecto: El shinobi mediante su gran especialización en  Kenjutsu y Ninjutsu ha conseguido elaborar un jutsu que le permite utilizar las espadas de su familia añadiendo un efecto especial según el camino.
Camino de la sangre (Kenjutsu): El shinobi añade la mitad de su poder de Kenjutsu a los daños realizados con armas y es capaz de atacar con éstas 1m/s más rápido.
Camino de la magia (Ninjutsu): El shinobi añade la mitad de su poder de Ninjutsu a los daños realizados con armas y hace que los cortes roben 20 Pck por corte.
Contra efectos:
Solo se puede tener uno de los dos caminos activos al mismo tiempo.
Camino de la sangre:Todos los genjutsus le quitan 20 Pv más, esto se debe a la gran concentración que requiere este camino.
Camino de la magia: Tarda un segundo más en realizar todos los sellos de ninjutsus ofensivos, que tengan relación con dicho camino, debido a la concentración constante de chakra en la espada.
Descripción: El shinobi se ha convertido en un maestro de la espada y ahora es capaz de atribuirle su poder debido a la práctica. Cada vez que realiza un sello para cambiar de camino la espada adquiere unas características específicas:Camino de la sangre:El filo de la espada se vuelve más brillante y su mango adquiere un color rojizo parecido al de la sangre.Camino de la magia: El filo de la espada y su mango adquieren un color azulado.


Chi no pasu: Kyūin.
Camino de la sangre: Succión.
Requisitos:
Chi no pasu activado.
Ofrecer un sacrificio de sangre de 30 Pv.
Poseer Arma Mortal.

Tipo: Kenjutsu
Rango D
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Carácter suplementario.
Coste: 20 Pck y 30 Pv activar.15 Pck mantener.
Efecto: El shinobi le cede a su espada parte de su sangre, perdiendo así 30 Pv pero otargándole a la espada una nueva capacidad. Cada vez que la espada se clave al cuerpo de un adversario o le produzca un corte la espada recibirá una carga de sangre (Máximo cinco cargas). Los cortes producen una marca sobre el enemigo que dura dos turnos (Máximo cinco marcas).
Descripción: El shinobi se realiza un corte en alguna parte del cuerpo con la Arma Mortal. Esta adquiere un leve color rojo en el filo cuya intensidad aumenta a medida que va adquiriendo sangre.

Chi no pasu: Muchiuchi.
Camino de la sangre: Flagelación.
Requisitos: Chi no pasu activado.
Sello con una mano.

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Daño: 30 Pv (Por marca. Acumulable hasta 6)
Coste: 15 Pck (Por marca. Acumulable hasta 6
Efecto: Si se activan dos marcas en una extremidad esta extremidad queda inutilizada durante un turno.
Contra efecto: Al realizar cortes en la extremidad inutilizada no se producirán marcas durante dos turnos.
Descripción: El shinobi explota las marcas que ha ido dejando en el cuerpo de su rival produciendo daño. Al explotar las marcas producen también leves explosiones de sangre.
Quitando esto tienen mi +1.
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Mensaje por Cloud Wakimichi Sáb Ago 10, 2013 7:43 am

Editado, podéis cerrar ^^
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