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Dos tecnicas nuevas.
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Dos tecnicas nuevas.
Futton: Kaku bakuhatsu
Elemento Vapor: Explosión atómica
Requisitos:
Sellos a dos manos para activar, sello a una mano para detonar.
Suiton: Suitenhofutsu activado.
Elemento Futton.
CCk superior a 2500, e Int a 2000.
Conocer todas las técnicas Rango S de Katon y Suiton.
Expandir el chakra el turno anterior.
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Alcance: 50 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 100 Pv por explosión.
Coste: 150 Pck activar, 100 mantener. 75 pck por explosión. (5 explosiones por turno)
Efecto: Genera explosiones de cinco metros de radio en cualquier punto 50 metros a la redonda de su ejecutor.
Descripción: Una técnica de elemento Vapor. Tras aprender como sintetizar agua del aire, Suiryumaru Hozuki, creador de esta técnica, dispuso como hacer reaccionar la composición del aire para aislar el hidrógeno de un lugar en concreto, no superior a un par de metros, para que fuese altamente explosivo. A continuación, una cadena de oxígeno desde ese punto hasta el ejecutor del jutsu servía como mecha para prender la explosión. Para esto requería tanto dominio supremo del elemento Suiton, para hacer esa reacción en el aire, como del Katon, para generar una explosión controlada y precisa; así como un control de su chakra y capacidad para comprender tales reacciones más que perfecta.
Fujunbutsu no jokyo
Eliminación de impurezas
Requisitos:
Suika no Jutsu activado.
CCk superando 2000.
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Alcance: El cuerpo del usuario
Carácter: Defensivo
Coste: 300 Pck activar, 150 mantener.
Efecto: Defiende de todo el daño de elemento Raiton durante hasta 2 turnos. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Contraefecto: Si se introduce algunos elementos conductores de la electricidad en el cuerpo del ninja mientras se usa esta técnica, se verá inutilizado, véase armas de metal o algo con sal; entre otros.
Si el oponente duplica en CCK al usuario, los jutsus Raiton le dañarán.
Cuando se acabe el segundo uso, se perderán 150 Pv.
Descripción: Suiryumaru Hozuki indagó en las propiedades del agua, elemento nativo suyo. Se le ocurrió que, de alguna forma, se podría hacer algo con el agua para que no conduciera la electricidad. Tras dos meses de estudio y experimentos, llegó a la conclusión de que el agua pura no conducía la electricidad. Sin embargo, esto también tenía su contrapartida. Si bien se era inmune a la electricidad haciendo que el agua que componía el Suika no jutsu no contuviera sales algunas, si se introducía algo externo, contaminaba al agua, de modo que inutilizaba la técnica. La perdida de sales minerales por este jutsu, si se usaba demasiado, generaba en un cansancio extremo también.
Aunque aún tengo el arma en revisión, tengo permiso de Sharkito para subir estos dos jutsus que hacía tiempo que quería subir. Espero vuestro voto.
Elemento Vapor: Explosión atómica
Requisitos:
Sellos a dos manos para activar, sello a una mano para detonar.
Suiton: Suitenhofutsu activado.
Elemento Futton.
CCk superior a 2500, e Int a 2000.
Conocer todas las técnicas Rango S de Katon y Suiton.
Expandir el chakra el turno anterior.
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Alcance: 50 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 100 Pv por explosión.
Coste: 150 Pck activar, 100 mantener. 75 pck por explosión. (5 explosiones por turno)
Efecto: Genera explosiones de cinco metros de radio en cualquier punto 50 metros a la redonda de su ejecutor.
Descripción: Una técnica de elemento Vapor. Tras aprender como sintetizar agua del aire, Suiryumaru Hozuki, creador de esta técnica, dispuso como hacer reaccionar la composición del aire para aislar el hidrógeno de un lugar en concreto, no superior a un par de metros, para que fuese altamente explosivo. A continuación, una cadena de oxígeno desde ese punto hasta el ejecutor del jutsu servía como mecha para prender la explosión. Para esto requería tanto dominio supremo del elemento Suiton, para hacer esa reacción en el aire, como del Katon, para generar una explosión controlada y precisa; así como un control de su chakra y capacidad para comprender tales reacciones más que perfecta.
Fujunbutsu no jokyo
Eliminación de impurezas
Requisitos:
Suika no Jutsu activado.
CCk superando 2000.
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Alcance: El cuerpo del usuario
Carácter: Defensivo
Coste: 300 Pck activar, 150 mantener.
Efecto: Defiende de todo el daño de elemento Raiton durante hasta 2 turnos. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Contraefecto: Si se introduce algunos elementos conductores de la electricidad en el cuerpo del ninja mientras se usa esta técnica, se verá inutilizado, véase armas de metal o algo con sal; entre otros.
Si el oponente duplica en CCK al usuario, los jutsus Raiton le dañarán.
Cuando se acabe el segundo uso, se perderán 150 Pv.
Descripción: Suiryumaru Hozuki indagó en las propiedades del agua, elemento nativo suyo. Se le ocurrió que, de alguna forma, se podría hacer algo con el agua para que no conduciera la electricidad. Tras dos meses de estudio y experimentos, llegó a la conclusión de que el agua pura no conducía la electricidad. Sin embargo, esto también tenía su contrapartida. Si bien se era inmune a la electricidad haciendo que el agua que componía el Suika no jutsu no contuviera sales algunas, si se introducía algo externo, contaminaba al agua, de modo que inutilizaba la técnica. La perdida de sales minerales por este jutsu, si se usaba demasiado, generaba en un cansancio extremo también.
- Jutsus necesarios:
- 4: Suiton: Suitenhofutsu
Elemento Agua: Convergencia del Agua y el Cielo
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Carácter: suplementaria
Chakra: 200 Chakra activar + 150 Chakra por turno mantener
Efecto: permite al Ninja utilizar sus técnicas sin que requieran agua cercana y reduce el coste de Chakra de éstas en un cuarto (elemento Suiton)
Descripción: mediante esta poderosa técnica, el Ninja es capaz de emplear la humedad presente en el ambiente y el agua subterránea para usar sus técnicas de agua. De ese modo no requiere que haya agua presente cerca, y reduce el gasto de Chakra de sus técnicas.
1: Suika no jutsu
Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales.
Aunque aún tengo el arma en revisión, tengo permiso de Sharkito para subir estos dos jutsus que hacía tiempo que quería subir. Espero vuestro voto.
Última edición por Suiryumaru Hozuki el Vie Ene 25, 2013 2:54 am, editado 1 vez
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
- Cantidad de envíos : 891
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Re: Dos tecnicas nuevas.
Suiryumaru Hozuki escribió:Futton: Kaku bakuhatsu
Elemento Vapor: Explosión atómica
Requisitos:
Sellos a dos manos para activar, sello a una mano para detonar.
Suiton: Suitenhofutsu activado.
Elemento Futton.
CCk superior a 2500, e Int a 2000.
Conocer todas las técnicas Rango S de Katon y Suiton.
Expandir el chakra el turno anterior.
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Alcance: 50 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 100 Pv por explosión.
Coste: 150 Pck activar, 100 mantener. 75 pck por explosión. (5 por turno)
Efecto: Genera explosiones de cinco metros de radio en cualquier punto 50 metros a la redonda de su ejecutor.
Descripción: Una técnica de elemento Vapor. Tras aprender como sintetizar agua del aire, Suiryumaru Hozuki, creador de esta técnica, dispuso como hacer reaccionar la composición del aire para aislar el hidrógeno de un lugar en concreto, no superior a un par de metros, para que fuese altamente explosivo. A continuación, una cadena de oxígeno desde ese punto hasta el ejecutor del jutsu servía como mecha para prender la explosión. Para esto requería tanto dominio supremo del elemento Suiton, para hacer esa reacción en el aire, como del Katon, para generar una explosión controlada y precisa; así como un control de su chakra y capacidad para comprender tales reacciones más que perfecta.
Fujunbutsu no jokyo
Eliminación de impurezas
Requisitos:
Suika no Jutsu activado.
CCk superando 2000.
Tipo: Ninjutsu
Rango: A
Alcance: El cuerpo del usuario
Carácter: Defensivo
Coste: 300 Pck activar, 150 mantener.
Efecto: Defiende de todo el daño de elemento Raiton de rango A o inferior durante hasta 2 turnos. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Contraefecto: Si se introduce algunos elementos conductores de la electricidad en el cuerpo del ninja mientras se usa esta técnica, se verá inutilizado, véase armas de metal o algo con sal; entre otros.
Si el oponente duplica en CCK al usuario, los jutsus Raiton le dañarán.
Cuando se acabe el segundo uso, se perderán 150 Pv.
Descripción: Suiryumaru Hozuki indagó en las propiedades del agua, elemento nativo suyo. Se le ocurrió que, de alguna forma, se podría hacer algo con el agua para que no conduciera la electricidad. Tras dos meses de estudio y experimentos, llegó a la conclusión de que el agua pura no conducía la electricidad. Sin embargo, esto también tenía su contrapartida. Si bien se era inmune a la electricidad haciendo que el agua que componía el Suika no jutsu no contuviera sales algunas, si se introducía algo externo, contaminaba al agua, de modo que inutilizaba la técnica. La perdida de sales minerales por este jutsu, si se usaba demasiado, generaba en un cansancio extremo también.
- Jutsus necesarios:
4: Suiton: Suitenhofutsu
Elemento Agua: Convergencia del Agua y el Cielo
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Rango: S
Carácter: suplementaria
Chakra: 200 Chakra activar + 150 Chakra por turno mantener
Efecto: permite al Ninja utilizar sus técnicas sin que requieran agua cercana y reduce el coste de Chakra de éstas en un cuarto (elemento Suiton)
Descripción: mediante esta poderosa técnica, el Ninja es capaz de emplear la humedad presente en el ambiente y el agua subterránea para usar sus técnicas de agua. De ese modo no requiere que haya agua presente cerca, y reduce el gasto de Chakra de sus técnicas.
1: Suika no jutsu
Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales.
Aunque aún tengo el arma en revisión, tengo permiso de Sharkito para subir estos dos jutsus que hacía tiempo que quería subir. Espero vuestro voto.
+1 Con los cambios. Perdón por tardar tanto pero se me fue la cabeza y como no me lo recordaste xD
Kirugani- FuinKage
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Re: Dos tecnicas nuevas.
Yo pensaba limitarlo a cuatro, no cinco explosiones por turno, pero si Sharkito lo dice... Edito. Joder, si que habia puesto poco coste para la otra tec, desde luego... Veo mucho mejor los cambios de la segunda.
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Re: Dos tecnicas nuevas.
Las veo bien, tiene mi hipotético +1
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Re: Dos tecnicas nuevas.
Pos hale. +1 y veinticuatro horas, cerrado.
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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