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Crab Vs Tarta de Fresa
3 participantes
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Crab Vs Tarta de Fresa
El público enloquecía en las gradas y deseaban que diera comienzo. En ese momento una de las puertas se abrió lentamente y de la oscuridad de su interior salió un hombre, este era alto y bastante musculoso. Usaba una túnica negra con capucha la cual siempre llevaba puesta junto con una máscara azul eléctrico con tres marcas negras cruzando la máscara en diagonal, también usaba unos guantes azul eléctrico, pantalón corto a la altura de la pantorrilla, vendas envueltas alrededor de los tobillos y sandalias tradicionales shinobi. Al salir por fin a la arena de combate, se pudo ver que iba acompañado por su compañero, el cual era un pequeño cangrejo de tamaño de 40 cm de largo y ancho de colores amarillo con rojo haciendo el ruido de pequeñas burbujas reventándose en su boca. Al salir, la puerta por donde había salido se cerró detrás de él mientras observaba la puerta de su adversario, pero al querer empezar lo antes posible este se adelantó 10 metros acortando la distancia antes de empezar.
- Info:
- FICHA TÉCNICA:
-Fuerza (FUE): 30
-Inteligencia (INT): 40
-Velocidad (VEL): 50
-Control del Chakra (CCK): 70
-Resistencia (RES): 50
STATS:
-PV (Puntos de vida): 130
-PCK (Puntos de Chakra): 160
PUNTOS DE VIDA DEL CANGREJO: 50 PV
PODER NINJA:
-Ninjutsu: 9
-Taijutsu: 3
-Genjutsu: 2
Lance Origami- Chunin Ame
- Cantidad de envíos : 272
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Fecha de inscripción : 09/02/2012
Edad : 29
Localización : Amegakure no Sato
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Rango Off: -
Recompensa (Renegados): -
Re: Crab Vs Tarta de Fresa
El combate estaba apunto de empezar, mi contrincante ya había salio a la arena, este sería mi 2 combate en mi historia en lo que es el coliseo, mi primer combate fue una derrota, pues luche contra lo que era un gran luchador y que fue mucho mas poderoso de lo que fui yo en ese combate, pero intentaria que este combate fuese diferente al ultimo, en este tenia decidido que iba a ganar, mi enemigo un tal Crab, el fue el que me reto a un combate en la arena limitada, y la limitación fue no utilizar armas, al principio me desilusiono pues no podría utilizar a mi querida espada que tanto carió le tenía, tambien solte un kunai y la capa de Kirigakure, cuando solte todo entre en la arena, mi contrincante ya se había acercado 10 m y nuestra distancia ahora era de 90 m, estaba acompañado de un pequeño cangrejo que parecía ser inofensivo, ya estaba en la arena, estaba en la puerta y con un paso un tanto lento me fui acercando poco a poco, mientras me acercaba hize un sello de mano con ambas manos y acto seguido volvi a hacer otro sello con ambas, con el primer sello mi cuerpo se recubrio por una capa de agua y con el segundo en mis extremidades se pudo observar el agua de un color un tanto amarillento, nos encontrabamos a 80 m de distancia mi enemigo y yo, riendome le dije:
Con armas o sin armas todo da igual, el resultado sera el mismo
De mis manos se crearon a partir de agua unas espadas parecidas al tanto, ya estaba preparado para el combate, el combate por fin dio su comienzo.
Con armas o sin armas todo da igual, el resultado sera el mismo
De mis manos se crearon a partir de agua unas espadas parecidas al tanto, ya estaba preparado para el combate, el combate por fin dio su comienzo.
- Info:
- ATRIBUTOS:
Fuerza (FUE):101 [Pueden partirse ramas al golpearlas]
-Inteligencia (INT):60
-Velocidad (VEL):110 velocidad máxima: 12km/h; altura de salto: 2m.(+ el 10 porciento de mi CCK por el jutsu Kappatsuna que es mas 61):171 VEL
-Control del Chakra (CCK):613
-Resistencia (RES): 146
STATS:
-PV (Puntos de vida):357 Pv
-PCK (Puntos de Chakra):819 Pck
PODER NINJA:
-Ninjutsu: 36 (+30) = 66
-Taijutsu: 4 (+6) = 10
-Genjutsu: (+2) = 2
- Jutsu:
- Kappatsuna
Velocidad del rayo
Requisitos:Un sello con ambos manos
Tipo:Ninjutsu
Rango:C
Alcance:Cuerpo a cuerpo
Carácter:Suplementario
Daño:Ninguno
Coste:25 PCK activar, 15 PCK mantener.
Efecto:A la velocidad se le suma el 10% del CCK de usuario.
Descripción: El ninja cubre sus extremidades de una pequeña capa de Raiton dandole velocidad
Suiton: Ken no sakusei(lvl 1)
Elemento agua, creación de espadas(lvl 1)
Requisitos:
-Suika no jutsu activado.
Tipo:Ninjutsu
Nivel:C
Rango:Cuerpo a cuerpo
Carácter: Ofensivo.
Daño: corte leve: 10pv; Corte profundo: 20pv; Clavada: 40pv.
Coste: 25Pck por espada (max 2)
Descripción:El usuario gracias al elemento suiton y al suika no jutsu crea una pequeña espada de tamaño y poder parecidos a un tantô.
Suiton: Yoroi suisei
Elemento agua, Armadura acuatica
Requisitos:
- Sello con ambas manos.
- Suika no jutsu activado.
Tipo: Taijutsu
Nivel: C
Rango: Cuerpo a cuerpo
Carácter: Suplementario
Daño: 20 Pv(Taijutsu, Golpes convencionales)
Coste: 30 PCK activar y 20 PCK mantener.
Efecto:
- Los golpes físicos del usuarios hacen 20 Pv más (Taijutsu, Golpes convencionales)
- Reduce el daño físico en un 25% (Taijutsu)
Descripción: El usuario gracias al control del elemento suiton se rodea de agua que es capaz de endurecer levemente, mejorando su fuerza y defensa
-Suika no jutsu
-Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Daño: -http://www.narutomundo.com/post
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales.
- Gastos:
- Kenzo: PCK:819-15-30-50-25:690 PCK
Alzack- Chunin Suna
- Cantidad de envíos : 400
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Fecha de inscripción : 01/02/2012
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Localización : Escondido...
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Re: Crab Vs Tarta de Fresa
Crab al observar a su contrincante avanzó otros tantos metros, encontrándose ahora a tan solo 60 metros. Su actitud parecía muy seria, ya que se tomaba los combates muy en serio pero a su vez se encontraba tan tranquilo como de costumbre. Su compañero cangrejo se mantuvo a dos metros de distancia de su dueño, ya que a pesar de no hablarse, podían entenderse entre ellos sin dificultad. Crab pronto se dio cuenta del nivel de su adversario y de las armas que poseía, dando a entender que su adversario controlaba el elemento Suiton, a su vez, juntó ambas manos para crear un sello y en ese momento hizo aparecer un látigo de agua de 1 metro de largo al mismo tiempo que se adelantaba unos 5 metros para quedar ahora a tan solo 55 metros de su adversario a la vez que su cangrejo se mantenía a 2 metros de él, como si ya hubiesen ideado una estrategia para aquella batalla, aun así, Crab se detuvo colocando sus piernas flexionadas y sus manos casi pegadas a pesar de que en una poseía su látigo de agua al mismo tiempo que estudiaba a su adversario y no le quitaba el ojo de encima, además de que se concentraba a su alrededor por si acaso tendría que contraatacar a pesar de la distancia que los separaban a ambos.
- Info de acciones:
- Mizu Muchi
Látigo de Agua
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: D
Daño: 10 PV por latigazo
Chakra: 5 Chakra activar + 3 Chakra por turno mantener
Descripción: el Ninja acumula agua en su mano y forma un largo látigo de agua de unos tres metros de extensión que puede usar para azotar o atrapar al enemigo.
- Gastos:
- Crab:
-PV (Puntos de vida): 130
-PCK (Puntos de Chakra): 160 - 5 = 155
Cangrejo: 50 PV
Última edición por Lance Kanikami el Sáb Mayo 12, 2012 5:06 am, editado 2 veces
Lance Origami- Chunin Ame
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Fecha de inscripción : 09/02/2012
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Localización : Amegakure no Sato
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Re: Crab Vs Tarta de Fresa
El combate ya había dado su comienzo, ya hize mi primer movimiento, mi ofensiva estaba completa, ahora debería comenzar mi ataque, empeze una carrera hacía la posición de mi enemigo, mi velocidad era mayor de la normal pues tenía activado un jutsu que me ayudaba con mi velocidad aumentandola, rapidamente me estaba acercando hacia el, la distancia se estaba cortando, asta el punto de estar a 6 m de el, cuando alcanze esa distancia lanze los 2 tantos que sostenía en ambas mano, uno iba dirigido hacía la posicion de la cabeza y otro al estomago, cuando se los lanze hize rapidamente un sello con ambas manos y aparezi rapidamente en la espalda de mi enemigo con el dedo en forma de pistola apuntando hacía su cabeza, sin perder un segundo lanze el chorro de agua con el dedo pegado en su cabeza.
.
- Jutsus:
- 6-Kage Buyou
Danza de las Sombras
Requisitos: Estar a 5 o menos metros del enemigo / Realizar sellos con ambas manos.
Tipo: Taijutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: Te mueves hasta la espalda del enemigo.
Chakra: 15 Chakra. Máximo 2 veces por combate.
Descripción: una técnica para atacar por sorpresa, permite al usuario moverse a tanta velocidad que parece que se ha teletransportado hasta la espalda del enemigo. Un oponente de mayor o igual VEL a la del usuario podrá notar el movimiento e incluso oír la aparición. No se puede utilizar ésta técnica en el aire, ya que es un movimiento rápido, no te teletransporta directamente.
Kappatsuna
Velocidad del rayo
Requisitos:Un sello con ambos manos
Tipo:Ninjutsu
Rango:C
Alcance:Cuerpo a cuerpo
Carácter:Suplementario
Daño:Ninguno
Coste:25 PCK activar, 15 PCK mantener.
Efecto:A la velocidad se le suma el 10% del CCK de usuario.
Descripción: El ninja cubre sus extremidades de una pequeña capa de Raiton dandole velocidad
Suiton: Ken no sakusei(lvl 1)
Elemento agua, creación de espadas(lvl 1)
Requisitos:
-Suika no jutsu activado.
Tipo:Ninjutsu
Nivel:C
Rango:Cuerpo a cuerpo
Carácter: Ofensivo.
Daño: corte leve: 10pv; Corte profundo: 20pv; Clavada: 40pv.
Coste: 25Pck por espada (max 2)
Descripción:El usuario gracias al elemento suiton y al suika no jutsu crea una pequeña espada de tamaño y poder parecidos a un tantô.
Suiton: Yoroi suisei
Elemento agua, Armadura acuatica
Requisitos:
- Sello con ambas manos.
- Suika no jutsu activado.
Tipo: Taijutsu
Nivel: C
Rango: Cuerpo a cuerpo
Carácter: Suplementario
Daño: 20 Pv(Taijutsu, Golpes convencionales)
Coste: 30 PCK activar y 20 PCK mantener.
Efecto:
- Los golpes físicos del usuarios hacen 20 Pv más (Taijutsu, Golpes convencionales)
- Reduce el daño físico en un 25% (Taijutsu)
Descripción: El usuario gracias al control del elemento suiton se rodea de agua que es capaz de endurecer levemente, mejorando su fuerza y defensa
-Suika no jutsu
-Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Daño: -http://www.narutomundo.com/post
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales
-Mizuteppō no Jutsu
-Jutsu: Pistola de Agua
Requisitos:
- Suika no jutsu activado.
- Hacer gesto de pistola con la mano.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: D
Daño: 15 PV
Chakra: 7 PCK
Efecto: La velocidad de la bala es igual al CCK del usuario.
Descripción: Mediante el Jutsu de Hidratación el usuario es capaz de disparar una pequeña gota de agua desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
.
- Gastos y daño:
- Kenzo: PCK:Gastos:
Kenzo: PCK:819-15-30-50-25:690-15-10-15-20-7:623PCK
Enemigo: K.O,
Alzack- Chunin Suna
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Re: Crab Vs Tarta de Fresa
Crab observó los movimientos de su adversario y al estar en posición desde el principio pudo saber que estaba en desventaja por la gran velocidad de Tarta de Fresa pero no se daría por vencido tan pronto ya que aun tenía un plan de batalla para continuar su combate. Mientras su contrincante se acercaba a gran velocidad, el pequeño cangrejo se acercó mas a su dueño quedando solo a 1 metro de distancia de el mientras Crab juntaba las manos justo cuando quedaban pocos metros de distancia para encontrarse cara a cara con su contrincante, en ese momento su piel se volvió rojiza como el caparazón de un cangrejo a la vez que se agachaba, en ese momento se pudo librar de una de las tanto formadas por agua gracias a su técnica de clan a la vez que la otra pasaba por encima de él, al mismo tiempo no se dio cuenta de su contrincante posicionado a su espalda debido a la enorme velocidad de este, pero en ese momento su cangrejo hizo unos extraños ruidos con sus pinzas y aprovechando que su cangrejo estaba solo a 1 metro de ellos a la vez que por sus sonidos se dio cuenta que su rival estaba detrás ya que él y su cangrejo se entendían bien, volvió a juntar ambas manos en posición de un sello para que en ese momento su cangrejo cogiera por sorpresa a su adversario lanzando un aceite altamente inflamable sobre él con algún propósito al mismo tiempo que Crab se alejó de él rodando por el suelo y colocándose junto a su cangrejo pero al mismo tiempo alargó su látigo de agua unos 3 metros que lo mantenía activo para golpear con el a su adversario con 3 latigazos a la altura del pecho mientras se colocaba nuevamente en posición con ambas manos casi pegadas y las piernas bien flexionadas para mas comodidad de movimientos.
- Info de acciones:
- Hifu No Kani
Piel de Cangrejo
Requisitos: Sello con una mano.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria
Rango: D
Daño: 0 PV
Chakra: 15 PCK activarlo, 7 PCK mantenerlo
Efecto: Evita técnicas elementales.
Descripcion: La piel de usuario por un segundo se poner roja como el caparazón del cangrejo.
Kani No Abura
Aceite de Cangrejo
Requisitos: Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria
Rango: D
Daño: 0 PV
Chakra: 10 PCK
Efecto: Después de un turno, inmoviliza al enemigo por 2 turnos.
Descripcion: el cangrejo escupe un aceite altamente inflamable sobre la zona o los shinobis enemigos, después de un tiempo, el aceite que este sobre una parte del shinobis enemigos empezaran a paralizarlo.
Mizu Muchi
Látigo de Agua
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: D
Daño: 10 PV por latigazo
Chakra: 5 Chakra activar + 3 Chakra por turno mantener
Descripción: el Ninja acumula agua en su mano y forma un largo látigo de agua de unos tres metros de extensión que puede usar para azotar o atrapar al enemigo.
- Daños y Gastos:
- Crab:
-PV (Puntos de vida): 130
-PCK (Puntos de Chakra): 155 - 15 - 10 - 3 = 127
Cangrejo: 50 PV
Tarta de Fresa (Puntos de vida): 357 - 10 (x3) = 327
Última edición por Lance Kanikami el Sáb Mayo 12, 2012 5:13 am, editado 1 vez
Lance Origami- Chunin Ame
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Re: Crab Vs Tarta de Fresa
,El combate dio su fin, había salio ganador en lo que fue un combate bastante facil, m enemigo fue listo y esquivo mi ataque, el ataque en el que mis dos espadas fueron lanzadas, su piel se transformo en lo que parecia una piel de camgrejo pero no fue suficiente pues con una jutsu llamado kage no buyou aparezi en su espalda atravesandole la cabeza con mi dedo pistola, el combate dio su fin, mi enemigo había caido, y yo me alze como en ganador de este combate, acto seguido las puertas se abrieron, y con un paso lento y un tanto vacilon atravese la puerta abandonando el estadio.
Alzack- Chunin Suna
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Re: Crab Vs Tarta de Fresa
Poned el tipo de arena a la próxima.
Arena Limitada: Quien reta elige la Limitación. En apariencia es una Arena de Combate Clásica.
Tamaño: Arena de Combate Clásica.
Ganancias: + 500 Ryos al vencedor. + 15 Exp al retado. + 2 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Característica Especial: Arena que permite limitación en el Tipo, Numero y/o Rango de técnicas y armas que se usarán. (Ej: Combate solo Gen, o Combate Sin Tec. Clan)
+500 Ryos Kenzo + 15 Exp + 50 Exp + 2 PR + 1 PR
+50 Exp Lance + 1 PR
Arena Limitada: Quien reta elige la Limitación. En apariencia es una Arena de Combate Clásica.
Tamaño: Arena de Combate Clásica.
Ganancias: + 500 Ryos al vencedor. + 15 Exp al retado. + 2 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Característica Especial: Arena que permite limitación en el Tipo, Numero y/o Rango de técnicas y armas que se usarán. (Ej: Combate solo Gen, o Combate Sin Tec. Clan)
+500 Ryos Kenzo + 15 Exp + 50 Exp + 2 PR + 1 PR
+50 Exp Lance + 1 PR
Kirugani- FuinKage
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