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Tarta de frsa vs Sombrarena
Naruto Mundo :: :: Coliseo de Batalla :: Salas de Batalla :: Arena Clásica
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Tarta de frsa vs Sombrarena
Un nuevo día en el coliseo, en este día se celebraría un combate, en el cual enfrentaba a Sombrarena y a Tarta de fresa, dos rangos distintos unos de otros, pues Sombrarena era mayor que el, pues Tarta de fresa era senior y su contrincante era Run Like Hell, Tarta estaba en una clara desventaja pero no se rendiría, si no que iría a por todas en el combate, el combate daría lugar en la arena clásica, 100 metros de diámetro con un suelo echo de arena, un par de árboles y paredes de 20 metros.
Tarta de Fresa estaba apunto de salir a la arena, portaba unas sandalias de un color plateado con unas alas pequeñas en los tobillos, una gran espada a su espalda y en su costado derecho un mango de lo que parece una espada sin hoja, la puerta te abrió, y respirando hondo entro en la arena, el púbico vitoreaba para que el combate comenzase, Tarta no poseía muchos datos de su contrincante, pero no se rendiría por nada del mundo, al entrar dio unos pasos asta avanzar 10 metros colocándose a 90 metros de la puerta de donde el rival saldría, nada mas acercarse se paro en seco activo el suika no jutsu y realizo un sello de mano, tras eso una capa de agua rodeo su cuerpo en forma de armadura, después realizo otro sello, aparentemente no paso nada, pero en su armadura se creo una capa aun mas dura otorgándole mas potencia destructiva, Tarta estaba casi listo solo le faltaba sacar una cosa, de su lateral saco el mango de una espada, el ya tenia todo preparado, ahora esperaría al rival.
Tarta de Fresa estaba apunto de salir a la arena, portaba unas sandalias de un color plateado con unas alas pequeñas en los tobillos, una gran espada a su espalda y en su costado derecho un mango de lo que parece una espada sin hoja, la puerta te abrió, y respirando hondo entro en la arena, el púbico vitoreaba para que el combate comenzase, Tarta no poseía muchos datos de su contrincante, pero no se rendiría por nada del mundo, al entrar dio unos pasos asta avanzar 10 metros colocándose a 90 metros de la puerta de donde el rival saldría, nada mas acercarse se paro en seco activo el suika no jutsu y realizo un sello de mano, tras eso una capa de agua rodeo su cuerpo en forma de armadura, después realizo otro sello, aparentemente no paso nada, pero en su armadura se creo una capa aun mas dura otorgándole mas potencia destructiva, Tarta estaba casi listo solo le faltaba sacar una cosa, de su lateral saco el mango de una espada, el ya tenia todo preparado, ahora esperaría al rival.
- Info:
- ATRIBUTOS:
Fuerza (FUE):755[igual al CCK gracias al Suisei ryoku] [Pueden partirse arboles al golpearles]
-Inteligencia (INT): 10
-Velocidad (VEL): 555 [+100] = 655 30 km/h; altura de salto: 5m.
-Control del Chakra (CCK): 555 [+200] = 755
-Resistencia (RES):50
STATS:
-PV (Puntos de vida): 715
-PCK (Puntos de Chakra):815
PODER NINJA:
-Ninjutsu:[+30]: 30
-Taijutsu: 46 [+30 por la fuerza otorgada por el Suisei ryoku]: 76
-Genjutsu:
- Acciones:
- Un jutsu oculto.
Una acción oculta.
-Suika no jutsu
-Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Daño: -
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales.
Suiton: Yoroi suisei (lvl 2)
Elemento agua, Armadura acuatica (lvl 2)
Requisitos:
- Sello con ambas manos.
- Suika no jutsu activado.
Tipo: Taijutsu
Nivel: B
Rango: Cuerpo a cuerpo
Carácter: Suplementario
Daño: 30 Pv(Taijutsu, Golpes convencionales)
Coste: 60 PCK activar y 40 PCK mantener. (5 Turnos máximo. 2 turnos entre uso y uso.)
Efecto:4
- Los golpes físicos del usuarios hacen 30 Pv más (Taijutsu, Golpes convencionales)
- Reduce el daño físico en un 30% (Taijutsu)
Descripción: El usuario gracias al control de elemento suiton se envuelve en una capa de chakra suiton, que al endurecerse otorga al usuario mas potencia golpeando y un aumento de su defensa.
Suisei ryoku
Fuerza acuatica
Requisitos:
- Tener activado suiton: Yoroi suisei (lvl 2)
- Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu
Nivel: B
Rango: Cuerpo a cuerpo
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pck activar y 30 Pck mantener.
Efecto: La Fuerza del usuario se convierte en su Control de Chakra.
Descripción:El usuario gracias a su gran control sobre el Suiton: Yoroi suisei es capaz de crear otra capa de agua aun mas dura aumentando su fuerza.
- Gastos:
- Kenzo: Pck: 815- 60-60-15:680
- Arashi no Kiba:
Arashi no Kiba
Colmillo de tormenta
Requisitos:
- Tener elemento Ranton como naturaleza avanzada.
- Ser uno de los cinco espadachines legendarios.
Nivel: B
Carácter: Ofensivo, Defensivo.
Daños:
- 50 Pv contacto + 20 Pv durante 2 turnos
Efectos:
- La espada se forma del chakra del usuario, costándole 20 Pck por turno mantenerla activada. La hoja puede tomar la forma que el usuario dese.
- Puede alargarse hasta 5 metros, pagando 5 Pck por cada cambio (1 Cambio por turno)
Descripción:Es una de las 5 espadas legendarias, siendo Kenzo Hozuki su primer portador, mango de color verde, tiene 3 lobos en el mango, esta especializada en hacer quemaduras. Aparentemente no tiene hoja, sin embargo, al recibir el chakra de su portador, se forma un filo que puede variar según el deseo del ninja.
- Erumesusandaru:
Erumesusandaru
Sandalias de Hermes.
Requisitos:- 600 de velocidad minimo.
- Sello con una mano para activar.
Nivel:A
Carácter: Suplementario.
Efectos:A la velocidad del usuario se le suma el 50% de esta.
Coste:50 Pck por uso, 1 uso por turno.
Descripción:Estas sandalias tienen un poder especia, ese poder consistía en poder aumentar la velocidad de la persona que las tenga, pudiendo impulsarse con ellas y ganar mucha velocidad, su color era plateado y su aspecto era el de unas sandalias normales, con la excepción de unas pequeñas alas que se encontraban en el talón, se decía que estas sandalia pertenecieron a un Dios mitológico llamado Hermes, el mensajero de los Dioses, Kenzo Hozuki las encontró en unas viejas ruinas de un templo, el cual estaba reducido a escombros, y lo único que pudo salvar fueron estas sandalias.
Alzack- Chunin Suna
- Cantidad de envíos : 400
Reputación : 7
Fecha de inscripción : 01/02/2012
Edad : 26
Localización : Escondido...
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