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Dannia Vs Kaiser machote
3 participantes
Página 1 de 1.
Dannia Vs Kaiser machote
Había sido retado de nuevo, esta vez en la caja trampa. Mi oponente del día, no sabía quien era. Tan solo que era hembra. A mí me encantan las hembras, así que este combate será un placer. Me pongo mis ropas, mejor dicho, me quito ropas para ir al coliseo. Mi tanga ajustado, mis gafas de sol, mi tupé bien peinado y repeinado... Hay que dar una buena imagen, y las nenas lo agradecen. Tardo mucho tiempo en peinarme este tupé, pero vengo varias horas antes solo para ello. Me coloco mi tabique nasal de metal, y me preparo para salir a la arena. Coloco todas mis armas en lugares inverosímiles, y espero a que mi rival salga de una vez, para poder hacer con ella lo que sea necesario, ganar el combate, y largarme de aquí. El combate en Caja trampa, ha empezado.
- info:
ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) : 65
- Inteligencia (INT) : 40 [+200] = 240
- Velocidad (VEL) : 85 [+300] = 385 velocidad máxima: 20 km/h altura; máxima de salto: 5 m
- Control del Chackra (CCK) : 810 (+20) (+150) [+500] = 1580
- Resistencia (RES) : 110
STATS:
- PV (Puntos de vida) : 560
- PC (Puntos de Chakra) : 1930
PODER DE JUTSUS:
- Ninjutsu: 36 (+56) = 92
- Taijutsu: 0 (+2) = 2
- Genjutsu: 10 (+12) = 22
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Fecha de inscripción : 19/04/2012
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Localización : Villa oculta de la Niebla
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Re: Dannia Vs Kaiser machote
Me levanto y me preparo con mi ropa de combate (Unos pantalones marrones cortos y una camiseta de tirantes verde) ya que hoy había retado a un chico que se hacia llamar dentro de la arena "Kaiser Machote", un nombre poco común a mi parecer. Salí corriendo hacía donde sería el combate ya que no me gustaba llegar mas tarde que mi oponente, prefería quedarme esperando y ya de paso preparar estrategias y aun así cuando entre me estaba esperando el chico, un chico vestido de una forma bastante peculiar... o más bien desvestido, pues solo llevaba un tanga. Como no sabía sin en mi ausencia había hecho algún clon y eso era una trampa decidí quedarme quieta con la mano dentro de la mochila para estar preparada en caso de ataque.
- Información del parsonaje:
- ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) :10
- Inteligencia (INT) :50 [+100] = 150
- Velocidad (VEL) :40
- Control del Chackra (CCK) :330 [+100] = 430
- Resistencia (RES) :50 [+100] = 150
STATS:
- PV (Puntos de vida) :200
- PC (Puntos de Chakra) :730
PODER DE JUTSUS:
- Ninjutsu:20 (+20) = 40
- Taijutsu:
- Genjutsu: (+12) = 12
katnisseverdeen- Chunin Suna
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Fecha de inscripción : 11/08/2012
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Re: Dannia Vs Kaiser machote
Hoy era un día en que tampoco tenía muchas ganas de pelear, pero que se le iba a hacer. El cálido día hacía que las paredes de metal de la caja trampa resultasen abrasadoras, y sentía que me iba a morir de un momento a otro. Necesité beber de mi cantimplora kunai, guardada en uno de los lugares que nadie creería. Tras beber de ella, me decidí a iniciar la acción, haciendo una rápida combinación de varios sellos, tras lo que expulsé una bola de fuego que recorrería la sala en menos de cinco segundos, aunque sería fácil de esquivar para un oponente cauto. De todos modos, tras la enorme bola de fuego, salió una más pequeña, a tres segundos de la anterior, por si mi oponente decidía esquivarla, encontrarse otra nueva bola de fuego, más pequeña, y camuflada por la anterior. Ella solo vería la grande, así que más le valía ir con cuidado. Yo también quedé oculto durante esos segundos tras la enorme llama, lo que me dió tiempo para sellar de nuevo, y preparar otra ofensiva. La caja trampa ya se había reducido a 90 metros, y yo me había visto obligado a avanzar 10, y ella otros cinco. Tan solo nos separaban 75 metros ya. Cada vez sentía más calor, y las llamas que acababa de crear no me ayudarían. Que carajo me estaba pasando? Solo el tiempo, y más bolas de fuego, lo dirían.
- arena:
- Caja Trampa: Desespérate al ver como el campo de batalla se hace cada vez más y más pequeño. Suelo y paredes de Metal, techo de cristal.
Tamaño: Al comienzo 100 Metros. Encoje 10 Metros cada turno.
Ganancias: + 350 Ryos al vencedor. + 15 Exp al nivel más bajo. + 2 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Característica Especial: el campo se reduce hasta quedar reducido a un cubo de 10 metros de lado. No se aplican los bonos por diferencia de Rango.
- acciones:
Katon: Gokakyu no Jutsu
Elemento Fuego: Técnica de la Gran Bola de Fuego
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: C
Daño: 40 PV
Chakra: 20 Chakra
Descripción: el Ninja inhala una gran cantidad de aire, el cual acumula y transforma en Chakra en los pulmones, y lo libera soplando a través de un anillo formado por los dedos índice y pulgar de la mano, liberando así una pequeña esfera de llamas que va creciendo mientras avanza en línea recta hasta transformarse en una gran bola de fuego con una gran potencia.
Katon: Hosenka no Jutsu
Elemento Fuego: Llamas Inmortales del Fénix
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: C
Daño: 5 PV por bola de fuego
Chakra: 2 Chakra por bola de fuego (máximo 8 bolas)
Descripción: este técnica es similar al Katon: Gokakyu no Jutsu, ya que también libera llamas a través de anillo de los dedos índice y pulgar. Sin embargo, esta técnica envía varias pequeñas bolas de fuego en vez de una sola, mucho más veloces y versátiles que el Gokakyu no Jutsu, aunque de menos potencia. El Ninja también puede esconder Shuriken dentro de las bolas.
1 jutsu oculto
1 acción oculta
- Gastos y daños:
1930 Pck - 20 - 2 = 1908 Pck
Daño a Dannia: 40 (+92 NIN) por primera bola de fuego: 132. 5 (+92 nin) por segunda bola de fuego): 97. en total, serían 209 Pv de daño.
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Fecha de inscripción : 19/04/2012
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Re: Dannia Vs Kaiser machote
75 metros me separan de mi oponente, que no duda en tirar una bola enorme de fuego, me dirijo hacia mi izquierda para poder esquivarla y al hacerlo esquivo, sin darme cuenta, otra que estaba detrás suya, hubiera sido una buena táctica si la de detrás hubiese ido en otra dirección. Parece que tiene bastantes ganas de acabar el combate rápido así que le contesto directamente con, ya que hoy me siento creativa, una musaraña que corre directamente hacia el y un Herrerillo común, una lástima que sean completamente blancos. Este último sale volando hacia su cabeza y ambos explotarán cuando lleguen a su posición. Sé que seguramente no tenga muchas posibilidades de ganar pero por jugar un rato hasta que me deje fuera de combate no pasa nada.
- Acciones:
- Kibaku Nendo: Sakusei Lvl 1
Arcilla explosiva: Creación Nivel 1
Requisitos:
-Arcilla del clan.
Tipo: Ninjuts
Rango: D
Daño:
-8 pv a 1 metro
-4 entre 1 metro y 2
Chakra: 10 Pck activar, 5 Mantener. 4 Detonar.
Efecto: Creas un objeto o animal de arcilla capaz de perseguir al enemigo. Si es golpeado, la creación estalla. Sello con 1 mano para explotar. No puede tomar formas mayores a animales pequeños.
Descripción: Ésta técnica, básica en todos los Nendo, les permite crear las figuras que posteriormente usarán en sus técnicas o simplemente mandarán contra el enemigo.
- Gasto y Daño:
- Dannia:
730 - 30 = 700 :PC
Kaiser:
PV: 560 - 88= 472
katnisseverdeen- Chunin Suna
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Re: Dannia Vs Kaiser machote
A mi oponente, de perfecta figura, se le ocurre esquivar mis bolas de fuego, con acertados y seductores movimientos. No tengo problema alguno, siempre puedo crear más. Por lo que veo, usa la antigua técnica de la arcilla explosiva, que buen truco, y que letal que es. Yo no voy a dejar que algo así me haga daño, así que creo bolas de fuego de nuevo, que hacen explotar las figuras, tras estar a la suficiente distancia como para que su creadora no las pueda hacer maniobrar. Cinco metros son los que me separan de las figuras cuando las pequeñas bolas de fuego destruyen las figuras, haciendo una pequeña nube de humo que se deshace a los pocos segundos. Cuando se deshace, se me puede ver empuñando dos Fuuma Shuriken, que lanzo hacia mi oponente, sabiendo que, si la impactan, le harán bastante daño, pudiendo hasta dejarla K.O. Primero lanzo uno, y guardo el otro en la otra mano, por si llega a esquivar mi primera ofensiva. Esta vez, tendría más cuidado.
- acciones:
Katon: Hosenka no Jutsu
Elemento Fuego: Llamas Inmortales del Fénix
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: C
Daño: 5 PV por bola de fuego
Chakra: 2 Chakra por bola de fuego (máximo 8 bolas)
Descripción: este técnica es similar al Katon: Gokakyu no Jutsu, ya que también libera llamas a través de anillo de los dedos índice y pulgar. Sin embargo, esta técnica envía varias pequeñas bolas de fuego en vez de una sola, mucho más veloces y versátiles que el Gokakyu no Jutsu, aunque de menos potencia. El Ninja también puede esconder Shuriken dentro de las bolas.
3 jutsus ocultos nuevos
2 acciones ocultas nuevas
- gastos y daños:
Fuuma Shuriken: 70 Pv
Gasto de chakra: 1908 - 4 = 1904
Daño a Suir: 0 Pv. Las bolas de fuego anulan las figuras.
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Re: Dannia Vs Kaiser machote
La pared se hace cada vez más pequeña, por lo que me obliga a avanzar diez metros hacia mi oponente. La máscara de humo que se crea al rededor de nosotros se deshace y puedo ver como un Fuuma Shuriken sale en mi dirección y se clava en mi dejándome durante dos segundos medio fuera de combate. Me consigo levanta con un gran dolor en el punto donde se me clavó y le lanzo otro pajarito, ese no tiene la intención de darle sino de dejarle completamente sin visión de lo que sucede a su al rededor. Cuando está a un metro de él este explota consiguiendo que una nube de polvo tape su visión, aprovecho para tirar un kunai a su cabeza ya que no puede ver mis acciones y espero a ver que pasa
- Acciones:
- Kibaku Nendo: Sakusei Lvl 1
Arcilla explosiva: Creación Nivel 1
Requisitos:
-Arcilla del clan.
Tipo: Ninjuts
Rango: D
Daño:
-8 pv a 1 metro
-4 entre 1 metro y 2
Chakra: 10 Pck activar, 5 Mantener. 4 Detonar.
Efecto: Creas un objeto o animal de arcilla capaz de perseguir al enemigo. Si es golpeado, la creación estalla. Sello con 1 mano para explotar. No puede tomar formas mayores a animales pequeños.
Descripción: Ésta técnica, básica en todos los Nendo, les permite crear las figuras que posteriormente usarán en sus técnicas o simplemente mandarán contra el enemigo.
- Gasto y Daño:
- Dannia:
PV: 200 - 70 = 130
PC:700 - 14 = 686
Kaiser:
PV: K.O (por kunai en la cabeza)
katnisseverdeen- Chunin Suna
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Re: Dannia Vs Kaiser machote
Parecía que mi ofensiva había acertado, y mi fuuma Shuriken se había clavado en ella. Ello le había causado bastante dolor, y le había impactado en un brazo, dejándoselo inutilizado por el resto del combate. Pero tampoco me importaba mucho, ya que cada vez, la distancia que nos separaba, era más corta. Ahora eran 65 metros, reducidos en 10, 55, pues me dio tiempo a correr esa distancia cuando estaba fuera de combate. Rápidamente, la arrojé el otro fuuma shuriken, cuando empecé a correr, de modo que, cuando estaba a esos 55 metros, y ella levantándose aún, llegó a ella, y ocurrió mi auténtico plan.
El fuuma shuriken desapareció, en una explosión de humo, y se torno como lo que era, un clon mío. Este clon, aprovechando la inercia del giro, apuntó a la cabeza de mi formidable oponente, antes de que fuera capaz de usar ninguno de sus otras explosivas armasde mujer. Un disparo de agua salió de la mano de mi clon, de su brazo derecho, donde luciríamos ambos orgullosos nuestro tatuaje de la hoja en llamas, atravesando la cabeza de mi rival. Ello la dejaría K.O. casi irremediablemente, pues estaba a escasos cinco metros cuando ocurrió todo aquello, y no sería capaz de reaccionar ante aquello.
Los médicos seguro que la curaban rápidamente, y no dejaban que hubiera cicatriz alguna en aquella bonita kunoichi, con quien habría disfrutado luchando.
El fuuma shuriken desapareció, en una explosión de humo, y se torno como lo que era, un clon mío. Este clon, aprovechando la inercia del giro, apuntó a la cabeza de mi formidable oponente, antes de que fuera capaz de usar ninguno de sus otras explosivas armas
Los médicos seguro que la curaban rápidamente, y no dejaban que hubiera cicatriz alguna en aquella bonita kunoichi, con quien habría disfrutado luchando.
- Acciones:
2 jutsus ocultos revelados: Henge y Mizu Bunshin no jutsu
1 Acción oculta revelada: Permanecer transformado en Fuuma Shuriken.
1-Henge no Jutsu
Técnica de Transformación
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: el usuario puede tomar la apariencia y propiedades de un objeto, animal o persona del entorno o hacer que un OBJETO tome otra apariencia. No aplicable en Bunshins ilusorios. Sharingan nivel 2 y Byakugan ven a través.
Chakra: 7 Chakra
Descripción: una técnica Ninja muy básica, y que prácticamente todos los Ninjas conocen. Mediante ésta técnica el Ninja cubre su piel de una capa de Chakra que le da la apariencia de un objeto, animal o persona que pueda ver, aunque también modificando su peso y propiedades en base a la transformación. Puedes aplicarlo también sobre objetos inanimados, pero no sobre bunshins ilusorios dado que ya están creados de chackra, no obstante, los clones creados estando ya transformado tomarán la apariencia tuya ya cambiada. El tamaño mínimo de la transformación es el de un Fuuma Shuriken y el máximo el de un poco más de tu tamaño.
Mizu Bunshin no Jutsu
Técnica de Replicación Acuática
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: suplementaria
Rango: B
Daño: sus ataques quitan un cuarto de los del usuario
Chakra: 12 Chakra por clon (máximo 10 si no hay agua en los alrededores, y 30 si hay)
Descripción: el Ninja crea clones idénticos a si mismo hechos de agua, los cuales se deshacen al menor golpe.
-Suika no jutsu
-Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Daño: -
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales.
-Mizuteppō no Jutsu
-Jutsu: Pistola de Agua
Requisitos:
- Suika no jutsu activado.
- Hacer gesto de pistola con la mano.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: D
Daño: 15 PV
Chakra: 7 PCK
Efecto: La velocidad de la bala es igual al CCK del usuario.
Descripción: Mediante el Jutsu de Hidratación el usuario es capaz de disparar una pequeña gota de agua desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
- Gastos y daños:
PCK: 1904 - 15 - 7 - 12 - 7 = 1863
PV Katniss: K.O. Pero con amor.
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Re: Dannia Vs Kaiser machote
No sé como lo hizo pero me volvió a lanzar otra arma y en el camino se convirtió en un clon suyo. Este consigue darme en la cabeza dejándome perdida durante unos segundos, intento fijar la vista en el para intentar a puntarle con una figura de arcilla pero ni la arcilla consigue mantenerse firme ni consigo verle bien. Todo comienza a dar vueltas y veo a mi oponente cada vez más oscuro. Poco a poco voy perdiendo el conocimiento hasta que mis sentidos comienzan a fallar a caigo al suelo completamente aturdida. Los ojos se me cierran hasta que quedo insconsciente
katnisseverdeen- Chunin Suna
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Re: Dannia Vs Kaiser machote
Revisado.
Suiryumaru: + 350 Ryos. + 20 Exp. + 2 Pr.
Katniss: + 65 Exp. + 1 Pr.
Suiryumaru: + 350 Ryos. + 20 Exp. + 2 Pr.
Katniss: + 65 Exp. + 1 Pr.
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