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Más Sonikku Sakkaku para la saca
5 participantes
Página 1 de 1.
Más Sonikku Sakkaku para la saca
Sonikku Sakkaku: Tōshi
Ilusión sónica: Inversión
Requisitos:
Conocer la opinión de alguien sobre algo de antemano.
Escuchar la voz del usuario un turno antes.
Sellos con dos manos para activar.
Tipo: Genjutsu
Rango: A
Alcance: Hasta donde alcance la voz ( 70 metros)
Carácter: Suplementario
Coste: 150 Pck (3 usos por combate)
Efecto: Hace cambiar al oponente de idea acerca de algo sencillo, pasando de ser un "sí" a un "no", o a la inversa. Nunca puede afectar a decisiones sobre la vida propia o ajena.
Descripción: Suiryumaru Hozuki indagó en los genjutsus y en como afectar a la mente del rival. Lo que se le ocurrió ahora no afectaba tanto al combate si no a la manipulación de personas y enemigos. Con esta ilusión, los enemigos pasaban de no querer decir nada, a querer contarte hasta su último día. A la inversa también funcionaba, según demostró más tarde.
Sonikku Sakkaku: Shitsumon
Ilusión sónica: Cuestión
Requisitos:
Haber escuchado la voz del usuario el turno anterior.
Sello a dos manos para activar, a una para preguntar
Tipo: Genjutsu
Rango: B
Alcance: Hasta donde alcance la voz (70 metros)
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pck por pregunta (Máximo 3 por turno)
Efecto: Obliga al oponente a responder a una pregunta con un "Si" o un "no". En caso de no ser posible responder si o no y que sea lógico, se dirá la verdad.
Descripción: Un genjutsu de interrogación de Suiryumaru Hozuki. Pensó que no estaría de más tenerlo, ya que así podía hacer que le fuera más sencillo obtener mucha información. Una vez lo hubo desarrollado, empezó a sentirse como un usuario de genjutsus mucho más que cualificado, ayudado a aprender este arte a manos de Hozuki Viral.
Sonikku Sakkaku: Meiwaku
Ilusión Sónica: Molestia
Requisitos:
Escuchar la voz del oponente un turno antes.
Sello a una mano para activar.
Tipo: Genjutsu
Rango: C
Alcance: Hasta donde alcance la voz (30 metros)
Carácter: Ofensivo
Daño: 40 PV
Coste: 20 Pck
Efecto: Provoca al enemigo un dolor de oido, sin llegar a marearlo.
Descripción: Una técnica ofensiva de bajo rango del Sonikku Sakkaku de Suiryumaru. A veces el gasto de chakra de otros genjutsus le dejaba con sus reservas agotadas, por lo que decidió crear una ilusión que no mermase mucho su chakra, y provocase daño al oponente de la misma forma que otras versiones ofensivas de Sonikku Sakkaku: Por las vibraciones del oido del rival.
Sonikku Sakkaku: Dōtai
Ilusión Sónica: Conductor
Requisitos:
Conocer y saber usar Utsusemi no Jutsu
Sellos con dos manos para activar
CCk e int como mayores atributos, superando los 1000 cada uno.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El de los Sonikku Sakkaku a los que afecte.
Carácter: Suplementario
Coste: 50 Pck activar, 25 mantener + el coste de cada Sonikku Sakkaku a mejorar.
Efecto: Aumenta en 50 PV el daño de los Sonikku Sakkaku.
Descripción: A Suiryumaru Hozuki se le ocurrió una idea: Si se podía amplificar la voz por medio del Utsusemi no jutsu, también aumentarían las vibraciones que ejercían sobre el cerebro del rival. Por tanto, por medio de un jutsu especial que creó, derivaba el aumento de volumen a un daño al rival superior.
Aquí están unos cuantos Sonikku más. Espero que os gusten y opineis. Las distancias son las mismas en los rangos que los de antes.
Ilusión sónica: Inversión
Requisitos:
Conocer la opinión de alguien sobre algo de antemano.
Escuchar la voz del usuario un turno antes.
Sellos con dos manos para activar.
Tipo: Genjutsu
Rango: A
Alcance: Hasta donde alcance la voz ( 70 metros)
Carácter: Suplementario
Coste: 150 Pck (3 usos por combate)
Efecto: Hace cambiar al oponente de idea acerca de algo sencillo, pasando de ser un "sí" a un "no", o a la inversa. Nunca puede afectar a decisiones sobre la vida propia o ajena.
Descripción: Suiryumaru Hozuki indagó en los genjutsus y en como afectar a la mente del rival. Lo que se le ocurrió ahora no afectaba tanto al combate si no a la manipulación de personas y enemigos. Con esta ilusión, los enemigos pasaban de no querer decir nada, a querer contarte hasta su último día. A la inversa también funcionaba, según demostró más tarde.
Sonikku Sakkaku: Shitsumon
Ilusión sónica: Cuestión
Requisitos:
Haber escuchado la voz del usuario el turno anterior.
Sello a dos manos para activar, a una para preguntar
Tipo: Genjutsu
Rango: B
Alcance: Hasta donde alcance la voz (70 metros)
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pck por pregunta (Máximo 3 por turno)
Efecto: Obliga al oponente a responder a una pregunta con un "Si" o un "no". En caso de no ser posible responder si o no y que sea lógico, se dirá la verdad.
Descripción: Un genjutsu de interrogación de Suiryumaru Hozuki. Pensó que no estaría de más tenerlo, ya que así podía hacer que le fuera más sencillo obtener mucha información. Una vez lo hubo desarrollado, empezó a sentirse como un usuario de genjutsus mucho más que cualificado, ayudado a aprender este arte a manos de Hozuki Viral.
Sonikku Sakkaku: Meiwaku
Ilusión Sónica: Molestia
Requisitos:
Escuchar la voz del oponente un turno antes.
Sello a una mano para activar.
Tipo: Genjutsu
Rango: C
Alcance: Hasta donde alcance la voz (30 metros)
Carácter: Ofensivo
Daño: 40 PV
Coste: 20 Pck
Efecto: Provoca al enemigo un dolor de oido, sin llegar a marearlo.
Descripción: Una técnica ofensiva de bajo rango del Sonikku Sakkaku de Suiryumaru. A veces el gasto de chakra de otros genjutsus le dejaba con sus reservas agotadas, por lo que decidió crear una ilusión que no mermase mucho su chakra, y provocase daño al oponente de la misma forma que otras versiones ofensivas de Sonikku Sakkaku: Por las vibraciones del oido del rival.
Sonikku Sakkaku: Dōtai
Ilusión Sónica: Conductor
Requisitos:
Conocer y saber usar Utsusemi no Jutsu
Sellos con dos manos para activar
CCk e int como mayores atributos, superando los 1000 cada uno.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El de los Sonikku Sakkaku a los que afecte.
Carácter: Suplementario
Coste: 50 Pck activar, 25 mantener + el coste de cada Sonikku Sakkaku a mejorar.
Efecto: Aumenta en 50 PV el daño de los Sonikku Sakkaku.
Descripción: A Suiryumaru Hozuki se le ocurrió una idea: Si se podía amplificar la voz por medio del Utsusemi no jutsu, también aumentarían las vibraciones que ejercían sobre el cerebro del rival. Por tanto, por medio de un jutsu especial que creó, derivaba el aumento de volumen a un daño al rival superior.
- Utsusemi no jutsu:
11-Utsusemi no Jutsu
Técnica de Proyección de Voz
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Rango: C
Carácter: suplementaria
Efecto: proyecta la voz
Chakra: 12 Chakra
Descripción: ésta técnica hace que la voz del Ninja se proyecte desde varios lugares, confundiendo así al enemigo. También puede usarse para amplificar el volumen de la voz, como un megáfono.
Aquí están unos cuantos Sonikku más. Espero que os gusten y opineis. Las distancias son las mismas en los rangos que los de antes.
Última edición por Suiryumaru Hozuki el Lun Dic 24, 2012 1:26 am, editado 1 vez
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Re: Más Sonikku Sakkaku para la saca
Suiryumaru Hozuki escribió:Sonikku Sakkaku: Tōshi
Ilusión sónica: Inversión
Requisitos:
Conocer la opinión de alguien sobre algo de antemano.
Escuchar la voz del usuario un turno antes.
Sellos con dos manos para activar.
Tipo: Genjutsu
Rango: A
Alcance: Hasta donde alcance la voz ( 70 metros)
Carácter: Suplementario
Coste: 150 Pck (3 Usos por combate)
Efecto: Hace cambiar al oponente de idea acerca de algo sencillo, pasando de ser un "sí" a un "no", o a la inversa. Nunca puede afectar a decisiones sobre la vida propia o ajena.
Descripción: Suiryumaru Hozuki indagó en los genjutsus y en como afectar a la mente del rival. Lo que se le ocurrió ahora no afectaba tanto al combate si no a la manipulación de personas y enemigos. Con esta ilusión, los enemigos pasaban de no querer decir nada, a querer contarte hasta su último día. A la inversa también funcionaba, según demostró más tarde.
Sonikku Sakkaku: Shitsumon
Ilusión sónica: Cuestión
Requisitos:
Haber escuchado la voz del usuario el turno anterior.
Sello a dos manos para activar, a una para preguntar
Tipo: Genjutsu
Rango: B
Alcance: Hasta donde alcance la voz (70 metros)
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pck por pregunta (Máximo 3 por turno)
Efecto: Obliga al oponente a responder a una pregunta con un "Si" o un "no". En caso de no ser posible responder si o no y que sea lógico, se dirá la verdad.
Descripción: Un genjutsu de interrogación de Suiryumaru Hozuki. Pensó que no estaría de más tenerlo, ya que así podía hacer que le fuera más sencillo obtener mucha información. Una vez lo hubo desarrollado, empezó a sentirse como un usuario de genjutsus mucho más que cualificado, ayudado a aprender este arte a manos de Hozuki Viral.
Sonikku Sakkaku: Meiwaku
Ilusión Sónica: Molestia
Requisitos:
Escuchar la voz del oponente un turno antes.
Sello a una mano para activar.
Tipo: Genjutsu
Rango: C
Alcance: Hasta donde alcance la voz (30 metros)
Carácter: Ofensivo
Daño: 40 PV
Coste: 20 Pck
Efecto: Provoca al enemigo un dolor de oido, sin llegar a marearlo.
Descripción: Una técnica ofensiva de bajo rango del Sonikku Sakkaku de Suiryumaru. A veces el gasto de chakra de otros genjutsus le dejaba con sus reservas agotadas, por lo que decidió crear una ilusión que no mermase mucho su chakra, y provocase daño al oponente de la misma forma que otras versiones ofensivas de Sonikku Sakkaku: Por las vibraciones del oido del rival.
Sonikku Sakkaku: Dōtai
Ilusión Sónica: Conductor
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CCk e int como mayores atributos, superando los 1000 cada uno.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El de los Sonikku Sakkaku a los que afecte.
Carácter: Suplementario
Coste: 50 Pck activar, 25 mantener + el coste de cada Sonikku Sakkaku a mejorar.
Efecto: Aumenta en 50 PV el daño de los Sonikku Sakkaku.
Descripción: A Suiryumaru Hozuki se le ocurrió una idea: Si se podía amplificar la voz por medio del Utsusemi no jutsu, también aumentarían las vibraciones que ejercían sobre el cerebro del rival. Por tanto, por medio de un jutsu especial que creó, derivaba el aumento de volumen a un daño al rival superior.
+1 Con los cambios. Buenos jutsus Suir
Kirugani- FuinKage
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Re: Más Sonikku Sakkaku para la saca
+1 claramente. Me han gustado muchísimo los jutsus, son muy buenos.
Taimatsu- Genin Kiri
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Re: Más Sonikku Sakkaku para la saca
Tienen mi +1.
Shika- Kage Konoha
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Re: Más Sonikku Sakkaku para la saca
Pues hale, edito. Una cosilla a mencionar, si me dicen si o no en el segundo, tiene que ser la verdad, eh? Que luego dicen: Yo he dicho si o no, que sea verdad es otra cosa
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Re: Más Sonikku Sakkaku para la saca
"Obliga al oponente a responder a una pregunta con un "Si" o un "no". En caso de no ser posible responder si o no y que sea lógico, se dirá la verdad."
En la segunda frase del efecto queda claro que hay que decir la verdad.
En la segunda frase del efecto queda claro que hay que decir la verdad.
Kirugani- FuinKage
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Re: Más Sonikku Sakkaku para la saca
+1 con los cambios. aprobadas y cerradas.
Blank- Kage Suna
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