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Cuatro jutsus propios.
4 participantes
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Cuatro jutsus propios.
Editado.
- Ninjutsus médicos:
- Sōki no sōshō chiyu.
Curación de heridas anticipada.
Requisitos:
- Ser ninja médico.
- No estar desprevenido y saber donde será el daño.
Tipo: Ninjutsu
Rango:B
Alcance:A si mismo.
Carácter: Defensivo/suplementario.
Daño:Nada.
Coste:El doble del daño del ataque enemigo.
Efecto:
-El ninja médico, anticipa el lugar donde le atacará el enemigo e inicia la regeneración de células antes de que se efectué el ataque reduciendo los daños de este en la mitad.
Descripción:Un ninjutsu médico donde se anticipa el lugar donde el enemigo atacará y de forma preventiva se aplica un tratamiento médico a dicho lugar, para reducir los daños al mínimo. El usuario concentra chakra en esa zona y comienza el proceso de reconstrucción celular, incluso antes de que el área objetivo se dañe. El ninja médico utiliza la expresión facial y los movimientos del oponente, la velocidad de la técnica y el poder, el usuario analiza todo en un instante y con precisión deduce donde caerá el ataque
Chiyu o kamu.
Mordedura curativa.
Requisitos:
-Ser ninja médico.
-Que el usuario a sanar muerda al médico.
Tipo:Ninjutsu.
Rango:B
Alcance:Cuerpo a cuerpo.
Carácter: Suplementario.
Daño:Ninguno.
Coste:X Pc, X pv. ( 1 Uso por turno, máximo 3 por combate )
Efecto:
-El ninja médico regenera al usuario tantos pv como pc gaste y tantos pc como pv gaste.
Descripción: Cuando una persona muerde al ninja médico esta chupa su chakra al morder, lo que hace que le envuelva una capa de chakra curativo que regenera sus heridas y parte de su chakra.
- Niebla venenosa:
- Dokumu.
Niebla venenosa.
Requisitos:
-Conocer el jutsu: Kirigakure no Jutsu
-Conocer el jutsu: Poizun: Kemuri no dai kumo.
Tipo:Ninjutsu.
Rango:B
Alcance: 100 metros.
Carácter:Ofensiva, suplementaria.
Daño:80pv, 50pv el resto de turnos. (No suma Ninjutsu excepto el primer turno)
Coste: 100 PC (dura 4 turnos.)
Efecto:
-Combinando el Kirigakure no jutsu y el Poizun: Kemuri no dai kumo, el ninja médico es capaz de crear una extensa niebla venenosa .
-Solo los ninjas que conozcan la técnica serán inmunes a el.
Descripción: El ninja médico ha avanzado en su conocimiento sobre el veneno. Combinando dos jutsus que ya posee ha conseguido crear uno nuevo. El ninja médico hace un sello con una mano apuntando hacia el cielo, y con la otra mano hace otro sello, soltando una nube de humo por la boca. Las partículas de agua del aire, se combinan con las del veneno, formando una niebla que envenena a todo aquel que entre en ella.
- Control de cadáveres:
- Kontorōru no shigai.
Control de cadáveres
Requisitos:
-El cadáver tiene que ser de un pj fallecido.
-Ser ninja médico.
-Estar a cincuenta metros o menos del cadáver.
Tipo:Ninjutsu.
Rango:B
Alcance: 50 metros.
Carácter:Suplementario, ofensivo y defensivo.
Daño: El mismo que poseía el pj cuando vivía.
Coste:100 Pck activar, 50 mantener (Para mover el cadáver.)
Efecto:
Positivos:
-Este jutsu permite controlar un máximo de tres cadáveres.
-Te permite controlar a voluntad el cuerpo del cadáver y usar habilidades que este poseía en vida.(usando el chakra del usuario)
-El cadáver tendrá el 50% de atributos y de pv’s que tenía en vida.
Efectos negativos:
-Si se controlan más de dos cadáveres a la vez el usuario perderá 50 pv’s por cadáver (Por turno)
Descripción:El usuario introduce chakra a distancia al cadáver, el chakra que el médico introduce en el cuerpo del cadáver va a su cerebro, creando unas descargas eléctricas que hacen funcionar el aparato nervioso, pudiendo así controlar su red de chakra y los movimientos de su cuerpo, desde hacerlo hablar hasta moverlo, el cadáver no se puede alejar a más de cincuenta metros del médico. Es un jutsu útil, aunque todo jutsu poderoso tiene sus desventajas, si el médico se excede con los cadáveres que controla correrá grandes peligros.
Última edición por haruno nana el Lun Mar 11, 2013 8:17 am, editado 1 vez
Nanako- Chunin Kiri
- Cantidad de envíos : 396
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 22/08/2012
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Re: Cuatro jutsus propios.
- Ninjutsus médicos:
- Sōki no sōshō chiyu.
Curación de heridas anticipada.
Requisitos:
- Ser ninja médico.
- No estar desprevenido y saber donde será el daño.
Tipo: Ninjutsu
Rango:B
Alcance:A si mismo.
Carácter: Defensivo/suplementario.
Daño:Nada.
Coste:El doble del daño del ataque enemigo.
Efecto:
-El ninja médico, anticipa el lugar donde le atacará el enemigo e inicia la regeneración de células antes de que se efectué el ataque reduciendo los daños de este en la mitad.
Descripción:Un ninjutsu médico donde se anticipa el lugar donde el enemigo atacará y de forma preventiva se aplica un tratamiento médico a dicho lugar, para reducir los daños al mínimo. El usuario concentra chakra en esa zona y comienza el proceso de reconstrucción celular, incluso antes de que el área objetivo se dañe. El ninja médico utiliza la expresión facial y los movimientos del oponente, la velocidad de la técnica y el poder, el usuario analiza todo en un instante y con precisión deduce donde caerá el ataque.
Chiyu o kamu.
Mordedura curativa.
Requisitos:
-Ser ninja médico.
-Que el usuario a sanar muerda al médico.
Tipo:Ninjutsu.
Rango:B
Alcance:Cuerpo a cuerpo.
Carácter: Suplementario.
Daño:Ninguno.
Coste:X Pc, X pv. ( 1 Uso por turno, máximo 3 por combate )
Efecto:
-El ninja médico regenera al usuario tantos pv como pc gaste y tantos pc como pv gaste.
Descripción: Cuando una persona muerde al ninja médico esta chupa su chakra al morder, lo que hace que le envuelva una capa de chakra curativo que regenera sus heridas y parte de su chakra.
- Niebla venenosa:
- Dokumu.
Niebla venenosa.
Requisitos:
-Conocer el jutsu: Kirigakure no Jutsu
-Conocer el jutsu: Poizun: Kemuri no dai kumo.
Tipo:Ninjutsu.
Rango:B
Alcance: 100 metros.
Carácter:Ofensiva, suplementaria.
Daño:80pv, 50pv el resto de turnos. (No suma Ninjutsu excepto el primer turno)
Coste: 100 PC (dura 4 turnos.)
Efecto:
-Combinando el Kirigakure no jutsu y el Poizun: Kemuri no dai kumo, el ninja médico es capaz de crear una extensa niebla venenosa .
-Solo los ninjas que conozcan la técnica serán inmunes a el.
Descripción: El ninja médico ha avanzado en su conocimiento sobre el veneno. Combinando dos jutsus que ya posee ha conseguido crear uno nuevo. El ninja médico hace un sello con una mano apuntando hacia el cielo, y con la otra mano hace otro sello, soltando una nube de humo por la boca. Las partículas de agua del aire, se combinan con las del veneno, formando una niebla que envenena a todo aquel que entre en ella.
- Control de cadáveres:
- Kontorōru no shigai.
Control de cadáveres
Requisitos:
-El cadáver tiene que ser de un pj fallecido.
-Ser ninja médico.
-Estar a cincuenta metros o menos del cadáver.
Tipo:Ninjutsu.
Rango:B
Alcance: 50 metros.
Carácter:Suplementario, ofensivo y defensivo.
Daño: El mismo que poseía el pj cuando vivía.
Coste:100 Pck activar, 50 mantener (Para mover el cadáver.)
Efecto:
Positivos:
-Este jutsu permite controlar un máximo de tres cadáveres.
-Te permite controlar a voluntad el cuerpo del cadáver y usarlos jutsus yhabilidades que este poseía en vida.(usando el chakra del usuario)
-El cadáver tendrá el 50% de atributos y de pv’s que tenía en vida.
Efectos negativos:
-Si se controlan más de dos cadáveres a la vez el usuario perderá 50 pv’s por cadáver (Por turno)-Si se controlan a más de tres cadáveres los atributos del shinobi se reducirán un 50% y el costo de chakra por cadáver aumentara a 40 activar, 20 mantener.
Descripción:El usuario introduce chakra a distancia al cadáver, el chakra que el médico introduce en el cuerpo del cadáver va a su cerebro, creando unas descargas eléctricas que hacen funcionar el aparato nervioso, pudiendo así controlar su red de chakra y los movimientos de su cuerpo, desde hacerlo hablar hasta moverlo, el cadáver no se puede alejar a más de cincuenta metros del médico. Es un jutsu útil, aunque todo jutsu poderoso tiene sus desventajas, si el médico se excede con los cadáveres que controla correrá grandes peligros.
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Kirugani- FuinKage
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Re: Cuatro jutsus propios.
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Blank- Kage Suna
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Re: Cuatro jutsus propios.
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Shika- Kage Konoha
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