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4 jutsus propios freee
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4 jutsus propios freee
Shufuku
Reparación.
Requisitos: Llevar puesta una armadura. Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pc
Efecto: Repara hasta 200 pv de una armadura, permitiendo que vuelva a bloquear ese turno. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Descripción: Gracias al control del elemento Kinzokuton, el usuario repara su armadura, permitiendo que defienda de forma correcta los golpes.
Kaizen
Mejora
Requisitos: Al menos una torreta en el campo de batalla. Tocar la torreta mientras se hace un sello con una mano.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 45 Pc. (2 usos por combate)
Efecto: La torreta mejorada pasa a disparar una vez por segundo.
Descripción: El usuario mejora una torreta que esté tocando, pasando esta ahora a disparar más rápido.
Makuchakura: Richi.
Marca de chakra: Alcance.
Requisitos: Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementaria
Coste: 100 Pc activar. 50 Pc mantener. (2 turnos máximo, 1 turno entre uso y uso.)
Efecto: - Aumenta en 5 metros el alcance de todos los jutsus que requieran marca de chakra.
- Aumenta el coste de los jutsus en 20 Pc.
- No válido para Jikujutsus.
Descripción: El usuario aumenta el coste de sus jutsus, a cambio de poder utilizar sus jutsus de marca de chakra en un radio mayor.
Fukurokouji
Fin del camino.
Requisitos:
- Poca o ninguna luz en el ambiente.
- Expandir el chakra en el turno anterior.
- Un sello con ambas manos para activar.
- Enemigo corriendo hacia el usuario.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv.
Coste: 40 Pc.
Efecto: Enemigo cae al suelo.
Descripción: Mientras el enemigo corre hacia el usuario, éste introduce un genjutsu en su mente de manera que cae al suelo, puesto que cree que el suelo se abre rápidamente entre ambos, provocando que caiga en su carrera hacia su rival, dentro del despeñadero abierto entre ambos.
Reparación.
Requisitos: Llevar puesta una armadura. Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pc
Efecto: Repara hasta 200 pv de una armadura, permitiendo que vuelva a bloquear ese turno. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Descripción: Gracias al control del elemento Kinzokuton, el usuario repara su armadura, permitiendo que defienda de forma correcta los golpes.
Kaizen
Mejora
Requisitos: Al menos una torreta en el campo de batalla. Tocar la torreta mientras se hace un sello con una mano.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 45 Pc. (2 usos por combate)
Efecto: La torreta mejorada pasa a disparar una vez por segundo.
Descripción: El usuario mejora una torreta que esté tocando, pasando esta ahora a disparar más rápido.
Makuchakura: Richi.
Marca de chakra: Alcance.
Requisitos: Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementaria
Coste: 100 Pc activar. 50 Pc mantener. (2 turnos máximo, 1 turno entre uso y uso.)
Efecto: - Aumenta en 5 metros el alcance de todos los jutsus que requieran marca de chakra.
- Aumenta el coste de los jutsus en 20 Pc.
- No válido para Jikujutsus.
Descripción: El usuario aumenta el coste de sus jutsus, a cambio de poder utilizar sus jutsus de marca de chakra en un radio mayor.
Fukurokouji
Fin del camino.
Requisitos:
- Poca o ninguna luz en el ambiente.
- Expandir el chakra en el turno anterior.
- Un sello con ambas manos para activar.
- Enemigo corriendo hacia el usuario.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv.
Coste: 40 Pc.
Efecto: Enemigo cae al suelo.
Descripción: Mientras el enemigo corre hacia el usuario, éste introduce un genjutsu en su mente de manera que cae al suelo, puesto que cree que el suelo se abre rápidamente entre ambos, provocando que caiga en su carrera hacia su rival, dentro del despeñadero abierto entre ambos.
Última edición por Etsu Taisei el Mar Mar 12, 2013 1:43 am, editado 1 vez
Etsu Taisei- Jounin Suna
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Re: 4 jutsus propios freee
Etsu Taisei escribió:Shufuku
Reparación.
Requisitos: Llevar puesta una armadura. Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pc
Efecto: Repara hasta 200 pv de una armadura, permitiendo que vuelva a bloquear ese turno. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Descripción: Gracias al control del elemento Kinzokuton, el usuario repara su armadura, permitiendo que defienda de forma correcta los golpes.
Kaizen
Mejora
Requisitos: Al menos una torreta en el campo de batalla. Tocar la torreta mientras se hace un sello con una mano.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 45 Pc.(Dura dos turnos)(2 usos por combate)
Efecto: La torreta mejorada pasa a disparar una vez por segundo.
Descripción: El usuario mejora una torreta que esté tocando, pasando esta ahora a disparar más rápido.
Makuchakura: Richi.
Marca de chakra: Alcance.
Requisitos: Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementaria
Coste: 100 Pc activar. 50 Pc mantener. (2 turnos máximo, 1 turno entre uso y uso.)
Efecto: - Aumenta en 5 metros el alcance de todos los jutsus que requieran marca de chakra.
- Aumenta el coste de los jutsus en 20 Pc.
- No válido para Jikujutsus.
Descripción: El usuario aumenta el coste de sus jutsus, a cambio de poder utilizar sus jutsus de marca de chakra en un radio mayor.
Fukurokouji
Fin del camino.
Requisitos:
- Poca o ninguna luz en el ambiente.
- Expandir el chakra en el turno anterior.
- Un sello con ambas manos para activar.
- Enemigo corriendo hacia el usuario.
Tipo: Genjutsu.
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Descripción: Mientras el enemigo corre hacia el usuario, éste introduce un genjutsu en su mente de manera que cae al suelo, puesto que cree que el suelo se abre rápidamente entre ambos, provocando que caiga en su carrera hacia su rival, dentro del despeñadero abierto entre ambos.
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Re: 4 jutsus propios freee
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Re: 4 jutsus propios freee
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