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Revisión de Jutsus por NM 3.0
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Revisión de Jutsus por NM 3.0
Ps eso... Como NM 3.0 ya está aquí, paso a dejar los jutsus que creé y tal, por si hubiera que cambiar algo suyo.
- Jutsus de Clan:
- Rango D
Burando Tsuki
Marca Lunar
Requisitos: 1 sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D/C/B/A/S/SS
Alcance: Dependiendo del rango del ninja:
D: 30 metros.
C: 40 metros.
B: 50 metros.
A: 60 metros.
S: 70 metros.
SS: 80 metros.
Carácter: Suplementario.
Daño: Ninguno.
Coste: +5 Pck al gasto de la técnica.
Efecto: Los jutsus y habilidades, no solo del clan, al tener efecto (ya sea dañar o cual otro) dentro del rango aplican una marca de chakra en el lugar donde impactó. (Dura 3 turnos). Esta marca se consume al realizar algún jutsu que requiera de marca.
Descripción: Mediante un gasto extra en cada técnica realizada se logra dejar una marca temporal en el lugar impactado por el ataque, la cual cumple diversas funciones en técnicas posteriores. La marca es invisible a ojos comunes.
Janpu.
Salto.
Requisitos: 1 marca de chakra en el lugar a saltar. 1 sello con ambas manos.
Tipo: Jikujutsu.
Rango: D.
Alcance: 10 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 30 Pck. (1 Uso por turno)
Efecto:
- El ninja aparece en un radio de entre dos y cinco metros de la marca de chakra a saltar.
- Si el enemigo tiene mas INT que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: Gracias a la marca de chakra, el ninja es capaz de teleportarse a un radio de ese mismo lugar.
Runau ebu
Onda Lunar
Requisitos: Acumular chakra en las palmas de las manos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: 20 metros
Velocidad: 9 ms/s (+ bonus por rango y CCK)
Carácter: Ofensivo
Daño: 20 Pv.
Coste: 10 Pck.
Efecto: El ninja dispara una bola blanca de chakra. Puede aplicar marca de chakra.
Descripción: Tras la acumulación de chakra Raiton en las palmas de las manos, el ninja forma una luna en miniatura de 20 cm de radio que dispara hacia el enemigo.
Tsuki Kawarimi
Cambiazo de Luna
Requisitos:
- 1 sello con ambas manos.
- No estar desprevenido.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 10 metros.
Carácter: Defensivo.
Coste: 8 Pc. (2 usos por combate)
Efecto:
- El ninja se reemplaza por una luna blanca de 80 cm de radio.
- Puede aplicar marca de chakra.
Descripción: A punto de recibir un golpe el ninja realiza un sello con ambas manos, cambiando su posición, formando en la anterior una pequeña luna y apareciendo en un área de 10 metros alrededor de la misma, siempre sin obstáculos entre ellos.
Runasutoraiku.
Golpe Lunar.
Requisitos: Acumular chakra en el puño.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D.
Alcance: Corto (el de un puñetazo).
Velocidad: La de un puñetazo.
Carácter: Ofensivo.
Daño: NIN + Daño de puñetazo normal.
Coste: 15 Pck.
Efecto: Reúne chakra en el puño para golpear. Puede aplicar marcas de chakra.
Descripción: Tras reunir chakra en el puño, que comienza a brillar con un tono leve blanco, éste es utilizado para golpear cualquier cosa.
Rango C
Shiroku Mieru.
Mirada Blanca.
Requisitos: Expandir el chakra un turno antes, sello con ambas manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango:C.
Carácter: Defensivo.
Coste:20 Pck. (2 Usos por combate. Un turno entre uso y uso)
Efecto:
- Corta la última acción ofensiva del enemigo.
- Si el usuario ataca a la víctima, se deshace el genjutsu.
Descripción: Un Genjutsu útil tanto para ofensivas como para defensas. En él, el que lo realiza toma el aspecto de una Luna hipnotizante, de manera que la víctima olvida lo que fuera hacer.
Hakushoku Tero.
Terror Blanco.
Requisitos:
- Enemigo en Shiroku Mieru.
- Expandir chakra un turno antes.
- Sello con ambas manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango: C
Carácter: Ofensivo.
Daño: 30 Pv.
Coste: 15 Pck.
Efecto: Libera del Shiroku Mieru.
Descripción: Tras sucumbir a la Mirada Blanca, el ninja comienza a ver visiones terroríficas de sus mayores miedo y pesadillas, recibiendo daño físico y mental.
Runa Shuriken.
Shuriken Lunar.
Requisitos: Concentrar chakra en la palma de las manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 50 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 10 Pv corte. 15 Pv corte profundo.
Coste: 7 Pc/shuriken.
Efecto: Se crean shurikens con el chakra Raiton en la palma de la mano. Pueden aplicar marca de chakra.
Descripción: El ninja forma shurikens en la palma de la mano, de tamaño igual a los normales aunque de color blanco, que se lanzan hacia el enemigo, llegando a cortar pero desapareciendo tras quedar quietos.
Runau Oru.
Pared Lunar.
Requisitos: Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 3 metros.
Carácter: Defensivo.
Coste: 20 Pc. (3 usos por combate)
Efecto: Defiende de 40 Pv de Ninjutsu o Taijutsu de rango C o inferior.
Descripción: El ninja, tras una corta secuencia de sellos forma una pantalla de luz blanca transparente a 3 metros de él que defiende de una cantidad de daño.
Seicho.
Creciente.
Requisitos: Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 70pck activar. 50 pck mantener. (2 turnos máximo, 1 uso por combate)
Efecto:
- VEL aumenta en 100 puntos.
- Los jutsus no pueden aplicar marcas de chakra en la duración de este ninjutsu.
- FUE aumenta en 50 puntos.
- Al acabar el mismo, todas las marcas de chakra del campo de batalla desaparecen, habiendo que formar otras nuevas.
Descripción: El usuario entra en trance con la Luna, volviéndose aún más letal pero dejando de implantar marcas de chakra con cada ataque. En este estado, sus ojos pierden cualquier rastro de humanidad, y lo único que busca es eliminar a su enemigo, cueste lo que cueste. Al acabar, el cuerpo del ninja sufre una violenta sacudida, aunque permaneciendo de pie, deshaciendo así todas las marcas de chakra del campo y no se acordará de nada de lo ocurrido. Durante el jutsu, una Luna creciente aparecerá en el cielo, como símbolo del mismo.
Seichō u ēbu
Onda Lunar
Requisitos: Estar en Seicho. Un sello con una mano. Acumular chakra en el brazo libre
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 50 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv
Coste: 30 Pc
Efecto: Si el CCK supera la FUE enemiga, derriba.
Descripción: Una vez en modo Seicho, el ninja aguanta el chakra en el brazo libre, de forma que después corta el aire con el mismo, formando una onda de 2 metros de longitud por medio de profundidad, que golpea al enemigo pudiendo llegar a derribarlo.
Rango B
Tsuki no gijutsu jōzan
Técnica de multiplicación de la Luna.
Requisitos: Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 5 metros de aparición.
Carácter: Suplementario, Ofensivo, Defensivo.
Daño: Un cuarto de los del usuario en cuanto a técnicas.
Coste: 20 Pck/clon. (Máximo 10 clones.)
Efecto: Al ser destruidos si han entrado en contacto con el oponente aplican marca de chakra aunque no esté activa la técnica.
Descripción: El usuario crea hasta 10 réplicas de sí mismo, que se destruyen al ser golpeadas, pero que piensan, y actúan por si mismas como si del usuario se tratasen.
Munforu.
Caída Lunar.
Requisitos: Mínimo 1 marca de chakra. Un sello con una mano.
Tipo: Jikujutsu/Nijutsu
Rango: B
Alcance: 5 metros.
Velocidad: La del Ninja.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 30 Pv.
Coste: 60 Pc.
Efecto:
- Derriba contra el suelo. Puede aplicar marcas de chakra.
- Si el enemigo tiene mas INT que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: El ninja corre contra su rival desapareciendo y apareciendo a dos metros del mismo, sobre él, con una gran bola blanca de chakra eléctrico puro, emulando la Luna, que lanza a su adversario, aplastándolo contra el suelo si le acierta.
Mangetsu
Luna Llena
Requisitos: 1 sello con ambas manos. Seicho activo.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B.
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 175 Pc activar. 100 Pc mantener. (Máximo 3 turnos, 1 uso por combate.)
Efecto:
- VEL aumentan en 250.
- Los jutsus no pueden aplicar marcas de chakra en la duración de este ninjutsu.
- FUE aumenta en 100.
- Al acabar el mismo, todas las marcas de chakra del campo de batalla desaparecen, habiendo que formar otras nuevas.
Descripción:Tras haber entrado en trance con la Luna, el usuario toma conciencia de sus actos, dejando fluir aún más la influencia de la misma para hacerse más poderoso. En este estado, sus ojos pierden cualquier rastro de humanidad, y lo único que busca es eliminar a su enemigo, cueste lo que cueste. Al acabar, el cuerpo del ninja sufre una violenta sacudida, aunque permaneciendo de pie, deshaciendo así todas las marcas de chakra del campo, no se acordándose de nada de lo ocurrido. Durante el jutsu, una Luna Llena se podrá ver en el cielo, como símbolo del mismo.
Kore made no yume
Sueño eterno.
Requisitos:
- Sellos con ambas manos para activar.
- Expandir el chakra un turno antes.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Coste: 70 Pc. (2 Usos por combate. 1 turno entre uso y uso)
Efecto: El enemigo se duerme durante 3 segundos.
Descripción: Tras caer en el genjutsu, el rival acaba cayendo en la más absoluta oscuridad para luego dormirse.
Eien no akumu
Pesadilla eterna
Requisitos:
- Enemigo en Kore made no yume, o dormido.
- Expandir chakra un turno antes, sello a dos manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv.
Coste: 35 Pc.
Efecto: El enemigo despierta.
Descripción: Mientras duerme, comienza a tener pesadillas en las que sufre y le agreden sin posibildad de defenderse, ya sea por golpes o cortes o cualquier otra cosa, pero que se traducen posteriormente en dolor real.
Gaikan.
Aparición.
Requisitos: 1 marca de chakra en el lugar a saltar. 1 sello con una mano.
Tipo: Jikujutsu.
Rango: B.
Alcance: 20 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pc. (2 Usos por combate.)
Efecto:
- El ninja aparece en un radio de cuatro metros de la marca de chakra a saltar.
- Si el enemigo tiene mas INT que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: Gracias a la marca de chakra, el ninja es capaz de teleportarse a un radio de ese mismo lugar.
Nagareboshi.
Estrella fugaz.
Requisitos: 1 marca de chakra en el lugar del impacto. Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B.
Alcance: 75 metros.
Velocidad: 11 m/s.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv si golpea a una persona directamente, sin daño de área. 50 pv en un radio de 4 metros si no golpea a personas directamente.
Coste: 50 Pc.
Efecto: Pueden aplicar marca de chakra.
Descripción: Del cielo cae una estrella, con gran violencia, hacia un lugar señalado con anterioridad con una marca de chakra.
Runapoppou
Estallido lunar.
Requisitos: Sellos con ambas manos. Estar quieto.
Tipo:Ninjutsu.
Rango:B
Alcance:10 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo, Defensivo.
Daño: 80 Pv alrededor del ninja. Desvía armas ligeras.
Coste: 50 Pc. (3 usos por combate)
Efecto:Derriba si FUE enemiga inferior a CCK propio.
Descripción: El ninja se queda quieto durante el tiempo necesario para hacer 4 sellos con las manos, equivalentes a las 4 fases de la Luna. En el momento en el que el último es sellado, una explosión surge del cuerpo del ninja provocando daños en un moderado radio alrededor.
Tsuki wa gensho
Luna decreciente
Requisitos:
- Expandir chakra el turno anterior.
- Sellos con ambas manos. Luz tenue o ninguna luz.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Alcance: El cuerpo del Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 50 Pc activar. 25 Pc mantener. (Máximo 2 turnos) (3 usos por combate)
Efecto: -El usuario se vuelve invisible para todo aquel que tenga menos INT+GEN que él mismo.
-Durante Tsuki wa gensho no puede activarse Seicho ni Mangetsu.
-Si el usuario comienza cualquier acción ofensiva en el tiempo que dure, se vuelve visible.
Descripción: El usuario convoca a la Luna mediante los sellos. Ésta le otorga el don de ser invisible a ojos de sus enemigos, durante unos momentos. Mientras dure el jutsu, una Luna decreciente podrá verse en el cielo, como símbolo del mismo.
- Jutsus Kinzokuton:
- Rango D
Shotto.
Disparo.
Requisitos: Apuntar con una mano. Un sello de una mano con la otra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 20 metros.
Velocidad: La de un kunai.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 18 Pv.
Coste: 12 Pc.
Efecto: Puede atravesar, si CCK usuario supera RES enemiga. ( A 5 metros o menos)
Descripción: El usuario usa la palma de su mano para apuntar, como si esta fuera una pistola, hacia su enemigo, para tras un sello con la mano libre, disparar.
Togu.
Afilar.
Requisitos: Un arma en la mano, poner la otra sobre esta.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: La del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 10 Pc.
Efecto: Aumenta el daño de cualquier arma de filo en 10 Pv durante 3 turnos.
Descripción: El usuario pone el arma a afilar entre sus dos manos, usando después su propio chakra para afilarla, eliminando impurezas en la hoja.
Shufuku.
Reparación.
Requisitos: Un sello con ambas manos. Un objeto metálico roto.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 3 metros a la redonda del usuario
Carácter: Suplementario.
Coste: 15 Pc.
Efecto: Repara objetos de tamaño menor que un Fuuma Shuriken, siempre que sean metálicos.
Descripción: Ante cualquier objeto metálico roto de pequeño tamaño, el ninja extiende la mano, usando su propio chakra para reparlo y dejarlo en perfecto estado.
Rango C
Ransu.
Lanza.
Requisitos: Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 2 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv clavada. 20 Pv corte. 20 Pv golpe con el asta.
Coste: 30 Pc crear. (3 turnos)
Descripción: El usuario crea una lanza desde el suelo, que le sirve como si de una real se tratase, pudiendo utilizarla para lanzarla, o como arma cuerpo a cuerpo.
Kotetsu no otoko: Ude.
Hombre de acero: Brazos.
Requisitos: Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 50 Pc activar, 30 mantener.
Efecto:(2 turnos máximo. 2 turnos entre uso y uso)
- Si se supera con CCK la FUE enemiga permite bloquear hasta 60 Pv de Taijutsu o Golpes convencionales por turno y desviar armas convencionales ligeras.
Descripción: El usuario convierte sus brazos en metal, otorgándoles una mayor fuerza al impactar y una mayor resistencia, pudiendo ser usados para cubrirse o atacar.
Burezu.
Cuchillas.
Requisitos: Chakra en la palma de las manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 30 metros.
Velocidad: La de un shuriken.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 30 Pv/cuchilla corte. 40 Pv/cuchilla si corte profundo o clavada.
Coste:20 Pc /cuchilla.
Descripción: El ninja acumula su chakra en la palma de las manos, formando después unas cuchillas serradas de 10 cm de diámetro que vuelan a gran velocidad, hasta cortar al enemigo. Son un buen sustituto del shuriken.
Rango B.
Taretto.
Torreta.
Requisitos:
- Una mano en la tierra, sello con la otra mano.
- Sello con ambas manos para controlar la torreta.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 50 metros la torreta.
Velocidad: 1 disparo cada 2 segundos.
Carácter: Ofensivo, suplementario.
Daño: 60 Pv por disparo.
Coste: 90 Pc. crear. 30 Pc/turno para que funcione sola. (Máximo 2 torretas)
Efecto: - Pv torreta: 90.
- No se puede mover.
- Apunta al enemigo más cercano en un rango de 30 metros, si funciona ella sola.
Descripción: El ninja crea una torreta delante suya de dos metros de alto por uno de frontal. Esta torreta puede ser usada por el propio ninja, de pie en ella, por lo que la torreta cubriría su cuerpo frontalmente, o puede ser activada para que funcione automáticamente, a modo de vigía.
Kinzoku Hoki
Alzamiento metálico.
Requisitos: Sellos con ambas manos. Poner ambas manos en el suelo después.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 10 metros alrededor del ejecutor.
Velocidad: Se forman en 1 segundo tras la ejecución del jutsu.
Carácter: Ofensivo.
Daño:70 Pv en un área de 10 metros de radio alrededor del ejecutor.
Coste: 100 Pc.
Efecto: Puede atravesar.
Descripción: El usuario hace una corta sucesión de sellos, tras los cuales una auténtica jungla de estacas metálicas de 1 metro de altura y 20 cm de grosor sale de bajo tierra, empalando a todo aquel que se encuentre ahí.
Gadoreru.
Barrera de choque.
Requisitos: Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 2 metros.
Velocidad: Se forma en 1 segundo tras ejecutar el jutsu.
Carácter: Defensivo.
Coste: 80 Pv.
Efecto: ]- Bloquea armas ligeras convencionales.
- Defiende de hasta 150 Pv de Ninjutsu o Taijutsu de rango B o inferior.
- No defiende de jutsus Suiton.
Descripción: El ninja crea un muro de contención metálico especial, que bloquea ataques, con efectividad. El muro mide 3x5x0'50 m. 3 m altura, 5 m longitud y 50 cm de anchura. Es opaco.
- Jutsus propios:
- Makuchakura: Raitoningu.
Marca de chakra: Relámpago.
Requisitos: Sello con ambas manos. Enemigo con una marca de chakra mínimo.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D.
Alcance: 5 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 20 Pv.
Coste: 15 Pc. (1 Uso por turno)
Efecto: - Paraliza un miembro del enemigo durante 1 turno. (Donde estuviese la marca). Después, la marca desaparece.
Descripción: El usuario junta ambas manos, haciendo un sello mediante el cual activa las marcas de chakra con su propio chakra Raiton, paralizando el miembro del enemigo donde estuviesen situadas.
Makuchakura: Chikyu.
Marca de chakra: Tierra.
Requisitos: Sellos con ambas manos. Enemigo con mínimo una marca de chakra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 10 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo, Suplementario.
Daño: 30 Pv. (40 Pv si estaba en el aire por la caída).
Coste: 30 Pc.
Efecto: - Si el enemigo está en el aire, este cae a tierra, bocarriba, con violencia, apresado por la fuerza de atracción de la tierra. (2 segundos)
- Si el enemigo está en tierra, este siente presión de la misma, poniéndose de rodillas. (1 segundo)
Descripción: El usuario junta ambas manos, haciendo un sello mediante el cual activa las marcas de chakra con su propio chakra Doton, haciendo que la Tierra lo atraiga con fuerza, provocando diferentes efectos.
Makuchakura: Suchiru.
Marca de chakra: Metal.
Requisitos: Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B.
Alcance: 15 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 60 Pv.
Coste: 50 Pc
Efecto: - Provoca que la zona del enemigo marcada se transforme en metal, impidiéndole moverla. (Máximo 1 Extremidad por marca)
Descripción: El usuario, tras una serie de sellos, usa su propio chakra para activar la marca de chakra del enemigo y transformar así la zona marcada en metal, impidiendo moverla.
Makuchakura: Kontororu.
Marca de chakra: Control.
Requisitos:
- Sellos con ambas manos.
- Armas de la tienda ninja con marcas de chakra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: Multirango.
Alcance: Variable.
Velocidad: La de las armas.
Carácter: Ofensivo.
Daño: El de las armas.
Coste:
- 5 pc por arma controlada en rango D.
- 20 pc por arma controlada en rango C.
- 40 pc por arma controlada en rango B.
- 80 pc por arma controlada en rango A.
- 120 pc por arma controlada de rango S.
- 200 pc por arma controlada de rango SS.
Efecto: - Controla armas según el rango.
- Kunais, Shurikens a rango D a 20 metros.
- Añade Senbons, Flechas, en rango C a 30 metros.
- Lo mismo en rango B a 40 metros.
- Añade Tantos en rango A a 50 metros.
- Añade Katanas en rango S a 70 metros.
- Cualquier arma en rango SS a 90 metros.
Descripción: El usuario junta ambas manos, realizando una serie de sellos que le permiten controlar todas aquellas armas marcadas, según su rango, dentro de su alcance, con libertad, haciendo lo que le plazca con ellas.
Supaku.
Chispazo.
Requisitos: Un sello con una mano, alzar la otra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 100 Pc. 50 Pv a usuario en las piernas. (sin sumar NIN) (Los suplementarios nunca suman Nin, no hace falta aclararlo.
Efecto: - Aumenta VEL en 200 puntos. (2 turnos. 3 usos)
Descripción: El usuario alza un brazo, tras hacer un sello con una mano, conteniendo un momento la respiración y recibiendo una pequeña corriente de electricidad desde el cielo, que, aunque le hace un poco de daño, aumenta el ritmo de su chakra, que se funde con su sangre para potenciar su velocidad momentáneamente.
Aira Tentai
Ira Celestial
Requisitos: Sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 30 metros.
Velocidad: 10 m/s
Carácter: Ofensivo.
Daño: 80 Pv.
Coste: 40 Pc.
Descripción: El usuario forma 5 orbes blancos de 5 cm de radio cada uno, rodeando al rival cuando llegan a su altura en un círculo perfecto, que tras unos instantes se abalanzan contra él de uno en uno, golpeándole repetidamente, con un intervalo de medio segundo entre orbe y orbe.
Kage.
Sombra.
Requisitos: Expansión de chakra el turno anterior. Sellos con ambas manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo, defensivo.
Coste: 100 Pc. (2 Usos por Combate, 1 turno entre uso y uso)
Efecto: - Para el enemigo el lugar se queda a oscuras, como si fuera de noche, comenzando a ver a su vez 2 imágenes del usuario, que corren hacia él, además de al propio usuario. No se destruyen al contacto pero traspasan las superficies sólidas.
Descripción: El usuario se introduce en el sistema óptico de su rival, provocando que pase a ver como si fuera de noche y formando una serie de imágenes de el usuario que corren hacia él., facilitando así el uso de otros Genjutsus.
Soradanomi.
Falsas esperanzas.
Requisitos:
- Expansión de chakra en el turno anterior.
- Sello con ambas manos.
- Enemigo atacándote.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pc. (2 usos por combate)
Efecto: El enemigo cree que su ataque ha acertado durante 2 segundos.
Descripción: El usuario aprovecha la situación para hacer creer mediante un genjutsu que su ataque ha surtido efecto, cuando en realidad éste ha sido esquivado si el usuario podía esquivarlo.
Shufuku
Reparación.
Requisitos: Llevar puesta una armadura. Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pc
Efecto: Repara hasta 200 pv de una armadura, permitiendo que vuelva a bloquear ese turno. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Descripción: Gracias al control del elemento Kinzokuton, el usuario repara su armadura, permitiendo que defienda de forma correcta los golpes.
Kaizen
Mejora
Requisitos: Al menos una torreta en el campo de batalla. Tocar la torreta mientras se hace un sello con una mano.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 45 Pc. (2 usos por combate)
Efecto: La torreta mejorada pasa a disparar una vez por segundo.
Descripción: El usuario mejora una torreta que esté tocando, pasando esta ahora a disparar más rápido.
Makuchakura: Richi.
Marca de chakra: Alcance.
Requisitos: Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementaria
Coste: 100 Pc activar. 50 Pc mantener. (2 turnos máximo, 1 turno entre uso y uso.)
Efecto: - Aumenta en 5 metros el alcance de todos los jutsus que requieran marca de chakra.
- Aumenta el coste de los jutsus en 20 Pc.
- No válido para Jikujutsus.
Descripción: El usuario aumenta el coste de sus jutsus, a cambio de poder utilizar sus jutsus de marca de chakra en un radio mayor.
Fukurokouji
Fin del camino.
Requisitos:
- Poca o ninguna luz en el ambiente.
- Expandir el chakra en el turno anterior.
- Un sello con ambas manos para activar.
- Enemigo corriendo hacia el usuario.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv.
Coste: 40 Pc.
Efecto: Enemigo cae al suelo.
Descripción: Mientras el enemigo corre hacia el usuario, éste introduce un genjutsu en su mente de manera que cae al suelo, puesto que cree que el suelo se abre rápidamente entre ambos, provocando que caiga en su carrera hacia su rival, dentro del despeñadero abierto entre ambos.
Etsu Taisei- Jounin Suna
- Cantidad de envíos : 113
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 27/02/2013
Estatus
Rango Off: -
Recompensa (Renegados): -
Re: Revisión de Jutsus por NM 3.0
Así tiene mi Hipotetico +1 :'DEtsu Taisei escribió:Ps eso... Como NM 3.0 ya está aquí, paso a dejar los jutsus que creé y tal, por si hubiera que cambiar algo suyo.
- Jutsus de Clan:
Rango D
Burando Tsuki
Marca Lunar
Requisitos: 1 sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: Multirango.
Alcance: Dependiendo del rango del ninja:
D: 30 metros.
C: 40 metros.
B: 50 metros.
A: 60 metros.
S: 70 metros.
SS: 80 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste:
D: +6 Pck al gasto de la técnica.
C: +10 Pck al gasto de la técnica.(Dura 1 turnos)
B: +15 Pck al gasto de la técnica.(Dura 2 turnos)
A: +20 Pck al gasto de la técnica.(Dura 3 turnos)
S: +30 Pck al gasto de la técnica.(Dura 4 turnos)
SS: +35 Pck al gasto de la técnica.(Dura 5 turnos)
Efecto:
-Cuando un jutsu, o una habilidad impactan con algún lugar, este deja una marca de chakra que podrá usarse para diversos usos. Esta marca desaparece al realizar algún jutsu con ella.
Descripción: Mediante un gasto extra en cada técnica realizada se logra dejar una marca temporal en el lugar impactado por el ataque, la cual cumple diversas funciones en técnicas posteriores. La marca es invisible a ojos comunes.
Janpu.
Salto.
Requisitos:
-Haber hecho una marca de chakra el turno anterior.
-1 sello con ambas manos.
Tipo: Jikujutsu.
Rango: D.
Alcance: 10 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 30 Pck. (1 Uso por turno, máximo 4 usos por combate.)
Efecto:
- El ninja aparece en un radio de entre dos y cinco metros de la marca de chakra a saltar.
- Si el enemigo tiene mas INT que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: Gracias a la marca de chakra, el ninja es capaz de teleportarse a un radio de ese mismo lugar.
Runau ebu
Onda Lunar
Requisitos: Acumular chakra en las palmas de las manos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: 20 metros
Velocidad: 9 ms/s (+ bonus por rango y CCK)
Carácter: Ofensivo
Daño: 20 Pv.
Coste: 10 Pck.
Efecto: El ninja dispara una bola blanca de chakra. Puede aplicar marca de chakra.
Descripción: Tras la acumulación de chakra Raiton en las palmas de las manos, el ninja forma una luna en miniatura de 20 cm de radio que dispara hacia el enemigo.
Tsuki Kawarimi
Cambiazo de Luna
Requisitos:
- 1 sello con ambas manos.
- No estar desprevenido.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 10 metros.
Carácter: Defensivo.
Coste: 8 Pc. (2 usos por combate)
Efecto:
- El ninja se reemplaza por una luna blanca de 80 cm de radio.- Puede aplicar marca de chakra.
Descripción: A punto de recibir un golpe el ninja realiza un sello con ambas manos, cambiando su posición, formando en la anterior una pequeña luna y apareciendo en un área de 10 metros alrededor de la misma, siempre siempre que no haya obstáculos en medio.
Runasutoraiku.
Golpe Lunar.
Requisitos:
-Acumular chakra en el puño.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D.
Alcance: Cuerpo a cuerpo.
Velocidad: La de un puñetazo.
Carácter: Ofensivo.
Daño: Daños convencionales +NIN
Coste: 15 Pck. (Por puño)
Efecto:
-Reúne chakra en el puño para golpear.-Puede aplicar marcas de chakra.
Descripción: Tras reunir chakra en el puño, que comienza a brillar con un tono leve blanco, éste es utilizado para golpear cualquier cosa.
Rango C
Shiroku Mieru.
Mirada Blanca.
Requisitos:
-Expandir el chakra un turno antes.
-Sello con ambas manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango:C.
Carácter: Defensivo.
Coste:20 Pck. (2 Usos por combate. Un turno entre uso y uso)
Efecto:
- Corta la última acción ofensiva del enemigo.
- Si el usuario ataca a la víctima, se deshace el genjutsu.
Descripción: Un Genjutsu útil tanto para ofensivas como para defensas. El oponente afectado por el genjutsu ve al usuario en forma de luna hipnotizan te, de manera que la víctima olvida lo que fuera hacer.
Hakushoku Tero.
Terror Blanco.
Requisitos:
- Enemigo afectado por Shiroku Mieru.
- Expandir chakra un turno antes.
- Sello con ambas manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango: C
Carácter: Ofensivo.
Daño: 30 Pv.
Coste: 15 Pck.
Efecto: Libera al oponente del Shiroku Mieru.
Descripción: Tras sucumbir a la Mirada Blanca, el ninja comienza a ver visiones terroríficas de sus mayores miedo y pesadillas, recibiendo daño físico y mental.
Runa Shuriken.
Shuriken Lunar.
Requisitos:
-Concentrar chakra en la palma de las manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 30 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 10 Pv corte. 15 Pv corte profundo.
Coste: 7 Pc/shuriken.
Efecto:
-Se crean shurikens con el chakra Raiton en la palma de la mano.-Pueden aplicar marca de chakra.
Descripción: El ninja forma shurikens en la palma de la mano, de tamaño igual a los normales aunque de color blanco, que se lanzan hacia el enemigo, llegando a cortar.Estos desaparecen al quedar quietos.
Runau Oru.
Pared Lunar.
Requisitos:
-Cadena 1 de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 3 metros.
Carácter: Defensivo.
Coste: 20 Pc. (3 usos por combate)
Efecto: Defiende de 40 Pv de Ninjutsu o Taijutsu de rango C o inferior.
Descripción: El ninja, tras una corta secuencia de sellos forma una pantalla de luz blanca transparente a 3 metros de él que defiende de una cantidad de daño.
Seicho.
Creciente.
Requisitos: Sellos con ambas manos.
Tipo: Fuinjutsu
Rango: C
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 70pck activar. 50 pck mantener. (2 turnos máximo, 1 uso por combate)
Efecto:
- VEL aumenta en 100 puntos.
- Los jutsus no pueden aplicar marcas de chakra en la duración de este ninjutsu.
- FUE aumenta en 50 puntos.
- Al acabar el mismo, todas las marcas de chakra del campo de batalla desaparecen, habiendo que formar otras nuevas.
Descripción: El usuario entra en trance con la Luna, volviéndose aún más letal pero dejando de implantar marcas de chakra con cada ataque. En este estado, sus ojos pierden cualquier rastro de humanidad, y lo único que busca es eliminar a su enemigo, cueste lo que cueste. Al acabar, el cuerpo del ninja sufre una violenta sacudida, aunque permaneciendo de pie, deshaciendo así todas las marcas de chakra del campo y no se acordará de nada de lo ocurrido. Durante el jutsu, una Luna creciente aparecerá en el cielo, como símbolo del mismo.
Seichō u ēbu
Onda Lunar
Requisitos:
-Estar en Seicho.
-Un sello con una mano.
-Acumular chakra en el brazo libre
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 40 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv
Coste: 30 Pc
Efecto: Si el CCK supera la FUE enemiga, derriba.
Descripción: Una vez en modo Seicho, el ninja aguanta el chakra en el brazo libre, de forma que después corta el aire con el mismo, formando una onda de 2 metros de longitud por medio de profundidad, que golpea al enemigo pudiendo llegar a derribarlo.
Rango B
Tsuki no gijutsu jōzan
Técnica de multiplicación de la Luna.
Requisitos:
-Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 5 metros de aparición.
Carácter: Suplementario, Ofensivo, Defensivo.
Daño: Los clones quitan un cuarto de las técnicas del usuario.
Coste: 20 Pc por clon. (Máximo 10 clones.)
Efecto: Al ser destruidos si han entrado en contacto con el oponente aplican marca de chakra aunque no esté activa la técnica.
Descripción: El usuario crea hasta 10 réplicas de sí mismo, que se destruyen al ser golpeadas, pero que piensan, y actúan por si mismas como si del usuario se tratasen.
Munforu.
Caída Lunar.
Requisitos:
-Haber hecho mínimo 1 marca de chakra el turno anterior.
-Un sello con una mano.
Tipo: Jikujutsu/Nijutsu
Rango: B
Alcance: 5 metros.
Velocidad: La del Ninja.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv.
Coste: 50 Pc.
Efecto:
- Derriba contra el suelo.-Puede aplicar marcas de chakra.
- Si el enemigo tiene mas INT que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: El ninja corre contra su rival desapareciendo y apareciendo a dos metros del mismo, sobre él, con una gran bola blanca de chakra eléctrico puro, emulando la Luna, que lanza a su adversario, aplastándolo contra el suelo si le acierta.
Mangetsu
Luna Llena
Requisitos:
-1 sello con ambas manos.
-Tener activado el Seicho.
Tipo: Fuinjutsu.
Rango: B.
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 175 Pc activar. 100 Pc mantener. (Máximo 3 turnos, 1 uso por combate.)
Efecto:
- VEL aumentan en 250.
- Los jutsus no pueden aplicar marcas de chakra en la duración de este ninjutsu.
- FUE aumenta en 100.
- Al acabar el mismo, todas las marcas de chakra del campo de batalla desaparecen, habiendo que formar otras nuevas.
-Si el Seicho lleva activado más de dos turnos cuando se activa este jutsu, su duración máxima disminuirá a 2 turnos.
Descripción:Tras haber entrado en trance con la Luna, el usuario toma conciencia de sus actos, dejando fluir aún más la influencia de la misma para hacerse más poderoso. En este estado, sus ojos pierden cualquier rastro de humanidad, y lo único que busca es eliminar a su enemigo, cueste lo que cueste. Al acabar, el cuerpo del ninja sufre una violenta sacudida, aunque permaneciendo de pie, deshaciendo así todas las marcas de chakra del campo, no se acordándose de nada de lo ocurrido. Durante el jutsu, una Luna Llena se podrá ver en el cielo, como símbolo del mismo.
Kore made no yume
Sueño eterno.
Requisitos:
- Sellos con ambas manos para activar.
- Expandir el chakra un turno antes.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Coste: 70 Pc. (2 Usos por combate. 1 turno entre uso y uso)
Efecto: El enemigo se duerme durante 3 segundos.
Descripción: Tras caer en el genjutsu, el rival acaba cayendo en la más absoluta oscuridad para luego dormirse.
Eien no akumu
Pesadilla eterna
Requisitos:
- Enemigo afectado por Kore made no yume.
- Expandir chakra un turno antes, sello a dos manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv.
Coste: 35 Pc.
Efecto:
-El enemigo despierta rápidamente por las pesadillas, causándole daños físicos y mentales.
Descripción: Mientras duerme, comienza a tener pesadillas en las que sufre y le agreden sin posibildad de defenderse, ya sea por golpes o cortes o cualquier otra cosa, pero que se traducen posteriormente en dolor real.
Gaikan.
Aparición.
Requisitos:
-1 marca de chakra en el lugar a saltar.
-1 sello con una mano.
Tipo: Jikujutsu.
Rango: B.
Alcance: 20 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pc. (2 Usos por combate.)
Efecto:
- El ninja aparece en un radio de cuatro metros de la marca de chakra a saltar.
- Si el enemigo tiene mas INT que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: Gracias a la marca de chakra, el ninja es capaz de teleportarse a un radio de ese mismo lugar.
Nagareboshi.
Estrella fugaz.
Requisitos:
-1 marca de chakra en el lugar del impacto.
-Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B.
Alcance: 75 metros.
Velocidad: 11 m/s.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv si golpea a una persona directamente, sin daño de área. 50 pv en un radio de 4 metros si no golpea a personas directamente.
Coste: 50 Pc.
Efecto:
-Hace caer una estrella sobre una de las marcas de chakra.-Pueden aplicar marca de chakra.
Descripción: Del cielo cae una estrella, con gran violencia, hacia un lugar señalado con anterioridad con una marca de chakra.
Runapoppou
Estallido lunar.
Requisitos:
-Cadena 1 de sellos.
-Estar quieto.
Tipo: Ninjutsu.
Rango:B
Alcance:10 metros.
Velocidad:Instantánea.
Carácter: Ofensivo, Defensivo.
Daño: 80 Pv alrededor del ninja. Desvía armas ligeras.
Coste: 50 Pc. (3 usos por combate)
Efecto:
-Si el CCK Del usuario supera la FUE enemiga este será derribado.
Descripción: El ninja se queda quieto durante el tiempo necesario para hacer 4 sellos con las manos, equivalentes a las 4 fases de la Luna. En el momento en el que el último es sellado, una explosión surge del cuerpo del ninja provocando daños en un moderado radio alrededor.
Tsuki wa gensho
Luna decreciente
Requisitos:
- Expandir chakra el turno anterior.
- Sellos con ambas manos.
-Luz tenue o ninguna luz.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Alcance: El cuerpo del Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 50 Pc activar. 30 Pc mantener. (Máximo 2 turnos) (3 usos por combate, 1 turno entre uso y uso)
Efecto:
-El usuario se vuelve invisible para todo aquel que tenga menos INT+GEN que él mismo.
-Durante Tsuki wa gensho no puede activarse Seicho ni Mangetsu.
-Si el usuario comienza cualquier acción ofensiva en el tiempo que dure, se vuelve visible.
Descripción: El usuario convoca a la Luna mediante los sellos. Ésta le otorga el don de ser invisible a ojos de sus enemigos, durante unos momentos. Mientras dure el jutsu, una Luna decreciente podrá verse en el cielo, como símbolo del mismo.
- Jutsus Kinzokuton:
Rango D
Shotto.
Disparo.
Requisitos: Apuntar con una mano. Un sello de una mano con la otra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 20 metros.
Velocidad: La de un kunai.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 18 Pv.
Coste: 12 Pc.
Efecto: Puede atravesar, si CCK usuario supera RES enemiga. ( A 5 metros o menos)
Descripción: El usuario usa la palma de su mano para apuntar, como si esta fuera una pistola, hacia su enemigo, para tras un sello con la mano libre, disparar.
Togu.
Afilar.
Requisitos: Un arma en la mano, poner la otra sobre esta.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: La del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 10 Pc.
Efecto: Aumenta el daño de cualquier arma de filo en 10 Pv durante 3 turnos.
Descripción: El usuario pone el arma a afilar entre sus dos manos, usando después su propio chakra para afilarla, eliminando impurezas en la hoja.
Shufuku.
Reparación.
Requisitos: Un sello con ambas manos. Un objeto metálico roto.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 3 metros a la redonda del usuario
Carácter: Suplementario.
Coste: 15 Pc.
Efecto: Repara objetos de tamaño menor que un Fuuma Shuriken, siempre que sean metálicos.
Descripción: Ante cualquier objeto metálico roto de pequeño tamaño, el ninja extiende la mano, usando su propio chakra para reparlo y dejarlo en perfecto estado.
Rango C
Ransu.
Lanza.
Requisitos: Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 2 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv clavada. 20 Pv corte. 20 Pv golpe con el asta.
Coste: 30 Pc crear. (3 turnos)
Descripción: El usuario crea una lanza desde el suelo, que le sirve como si de una real se tratase, pudiendo utilizarla para lanzarla, o como arma cuerpo a cuerpo.
Kotetsu no otoko: Ude.
Hombre de acero: Brazos.
Requisitos: Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 50 Pc activar, 30 mantener.
Efecto:(2 turnos máximo. 2 turnos entre uso y uso)
- Si se supera con CCK la FUE enemiga permite bloquear hasta 60 Pv de Taijutsu o Golpes convencionales por turno y desviar armas convencionales ligeras.
Descripción: El usuario convierte sus brazos en metal, otorgándoles una mayor fuerza al impactar y una mayor resistencia, pudiendo ser usados para defenderse.o atacar.(Y el daño?)
Burezu.
Cuchillas.
Requisitos: Chakra en la palma de las manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 30 metros.Velocidad: La de un shuriken.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 30 Pv/cuchilla corte. 40 Pv/cuchilla si corte profundo o clavada.
Coste:20 Pc /cuchilla.
Descripción: El ninja acumula su chakra en la palma de las manos, formando después unas cuchillas serradas de 10 cm de diámetro que vuelan a gran velocidad, hasta cortar al enemigo. Son un buen sustituto del shuriken.
Rango B.
Taretto.
Torreta.
Requisitos:
- Una mano en la tierra, sello con la otra mano.
- Sello con ambas manos para controlar la torreta.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 50 metros la torreta.
Velocidad: 1 disparo cada 2 segundos.
Carácter: Ofensivo, suplementario.
Daño: 60 Pv por disparo.
Coste: 90 Pc. crear+30 Pc/turno para que funcione sola.y 30pc por disparo. (Máximo 2 torretas)
Efecto:
- Pv torreta: 90.
- No se puede mover.
- Apunta al enemigo más cercano en un rango de 30 metros, si funciona ella sola.
Descripción: El ninja crea una torreta delante suya de dos metros de alto por uno de frontal. Esta torreta puede ser usada por el propio ninja, de pie en ella, por lo que la torreta cubriría su cuerpo frontalmente, o puede ser activada para que funcione automáticamente, a modo de vigía.
Kinzoku Hoki
Alzamiento metálico.
Requisitos:
Cadena dos de sellos.
Poner ambas manos en el suelo después.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 10 metros alrededor del ejecutor.
Velocidad: Se forman en 1 segundo tras la ejecución del jutsu.
Carácter: Ofensivo.
Daño:70 Pv en un área de 10 metros de radio alrededor del ejecutor.
Coste: 100 Pc.
Efecto: Puede atravesar.
Descripción: El usuario hace una corta sucesión de sellos, tras los cuales una auténtica jungla de estacas metálicas de 1 metro de altura y 20 cm de grosor sale de bajo tierra, empalando a todo aquel que se encuentre ahí.
Gadoreru.
Barrera de choque.
Requisitos: Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 2 metros.
Velocidad: Se forma en 1 segundo tras ejecutar el jutsu.
Carácter: Defensivo.
Coste:80 Pv.? (Un muro que creas con Pv's?) 80Pc.
Efecto:
- Bloquea armas ligeras convencionales.
- Defiende de hasta 150 Pv de Ninjutsu o Taijutsu de rango B o inferior.
- No defiende de jutsus Suiton.
Descripción: El ninja crea un muro de contención metálico especial, que bloquea ataques, con efectividad. El muro mide 3x5x0'50 m. 3 m altura, 5 m longitud y 50 cm de anchura. Es opaco.
- Jutsus propios:
Makuchakura: Raitoningu.
Marca de chakra: Relámpago.
Requisitos:
-Cadena uno de sellos.
-Enemigo con una marca de chakra mínimo.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D.
Alcance: 5 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo y suplementaria.
Daño: 20 Pv.
Coste: 15 Pc. (1 Uso por turno)
Efecto:
- Paraliza un miembro del enemigo durante 1 turno. (Donde estuviese la marca). Después, la marca desaparece.
Descripción: El usuario junta ambas manos, haciendo un sello mediante el cual activa las marcas de chakra con su propio chakra Raiton, paralizando el miembro del enemigo donde estuviesen situadas.
Makuchakura: Chikyu.
Marca de chakra: Tierra.
Requisitos:
-Cadena uno de sellos.
Enemigo con mínimo una marca de chakra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 10 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo, Suplementario.
Daño:30 Pv.(40 Pv si estaba en el aire por la caída).
Coste: 30 Pc.
Efecto:
- Si el enemigo está en el aire, este cae a tierra, boca arriba, con violencia, apresado por la fuerza de atracción de la tierra. (2 segundos)
- Si el enemigo está en tierra, este siente presión de la misma, poniéndose de rodillas. (1 segundo)(Ponerse de rodillas quita pv's? o es la presion la que daña?)
Descripción: El usuario junta ambas manos, haciendo un sello mediante el cual activa las marcas de chakra con su propio chakra Doton, haciendo que la Tierra lo atraiga con fuerza, provocando diferentes efectos.
Makuchakura: Suchiru.
Marca de chakra: Metal.
Requisitos:
-Cadena uno de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B.
Alcance: 15 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter:Ofensivo.Suplementario.
Daño:60 Pv.( Si impide su movimiento por qué quita pv's?)
Coste:50 Pc30pc
Efecto: - Provoca que la zona del enemigo marcada se transforme en metal, impidiéndole moverla. (Máximo 1 Extremidad por marca)
Descripción: El usuario, tras una serie de sellos, usa su propio chakra para activar la marca de chakra del enemigo y transformar así la zona marcada en metal, impidiendo moverla.( Si impide su movimiento por qué quita pv's?)
Makuchakura: Kontororu.
Marca de chakra: Control.
Requisitos:
-cadena uno de sellos
- Armas de la tienda ninja con marcas de chakra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: Multirango.Alcance: Variable.Velocidad: La de las armas.
Carácter: Ofensivo.
Daño: El de las armas.
Coste:
- 10 pc por arma controlada en rango D.
- 20 pc por arma controlada en rango C.
- 30 pc por arma controlada en rango B.
- 60 pc por arma controlada en rango A.
- 80 pc por arma controlada de rango S.- 200 pc por arma controlada de rango SS.
Efecto: - Controla armas según el rango.
- Kunais, Shurikens a rango D a 10 metros.
- Añade Senbons, Flechas, en rango C a 20 metros.
- Lo mismo en rango B a 30 metros.
- Añade Tantos en rango A a 40 metros.
- Añade Katanas en rango S a 50 metros.- Cualquier arma en rango SS a 90 metros.
Descripción: El usuario junta ambas manos, realizando una serie de sellos que le permiten controlar todas aquellas armas marcadas, según su rango, dentro de su alcance, con libertad, haciendo lo que le plazca con ellas.
Supaku.
Chispazo.
Requisitos: Un sello con una mano, alzar la otra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 100 Pc activar y 50 Pv a usuario en las piernas mantener.(sin sumar NIN) (Los suplementarios nunca suman Nin, no hace falta aclararlo.
Efecto: - Aumenta VEL en 200 puntos durante dos turnos.( 3 usos por combate.)
Descripción: El usuario alza un brazo, tras hacer un sello con una mano, conteniendo un momento la respiración y recibiendo una pequeña corriente de electricidad desde el cielo, que, aunque le hace un poco de daño, aumenta el ritmo de su chakra, que se funde con su sangre para potenciar su velocidad momentáneamente.
Aira Tentai
Ira Celestial
Requisitos:
Cadena dos de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 30 metros.
Velocidad: 10 m/s
Carácter: Ofensivo.
Daño: 80 Pv.(cada orbe)
Coste: 40 Pc.(cada orbe)
Descripción: El usuario forma 5 orbes blancos de 5 cm de radio cada uno, rodeando al rival cuando llegan a su altura en un círculo perfecto, que tras unos instantes se abalanzan contra él de uno en uno, golpeándole repetidamente, con un intervalo de medio segundo entre orbe y orbe.
Kage.
Sombra.
Requisitos:
Expansión de chakra el turno anterior.
-Cadena dos de sellos.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo, defensivo.
Coste: 100 Pc. (2 Usos por Combate, 1 turno entre uso y uso)
Efecto: - Para el enemigo el lugar se queda a oscuras, como si fuera de noche, comenzando a ver a su vez 2 imágenes del usuario, que corren hacia él, además de al propio usuario. No se destruyen al contacto pero traspasan las superficies sólidas.
Descripción: El usuario se introduce en el sistema óptico de su rival, provocando que pase a ver como si fuera de noche y formando una serie de imágenes de el usuario que corren hacia él., facilitando así el uso de otros Genjutsus.
Soradanomi.
Falsas esperanzas.
Requisitos:
- Expansión de chakra en el turno anterior.
-Cadena uno de sellos.
- Enemigo atacándote.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pc. (2 usos por combate)
Efecto: El enemigo cree que su ataque ha acertado durante 2 segundos.
Descripción: El usuario aprovecha la situación para hacer creer mediante un genjutsu que su ataque ha surtido efecto, cuando en realidad éste ha sido esquivado si el usuario podía esquivarlo.
Shufuku
Reparación.
Requisitos:
Llevar puesta una armadura.
Cadena tres de sellos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pc
Efecto: Repara hasta 200 pv de una armadura, permitiendo que vuelva a bloquear ese turno. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Descripción: Gracias al control del elemento Kinzokuton, el usuario repara su armadura, permitiendo que defienda de forma correcta los golpes.
Kaizen
Mejora
Requisitos:
Al menos una torreta en el campo de batalla.
Tocar la torreta mientras se hace un sello con una mano.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 45 Pc. (2 usos por combate) y aumentan los gastos por disparo en 15pc.
Efecto: La torreta mejorada pasa a disparar una vez por segundo.(Durante un turno)
Descripción: El usuario mejora una torreta que esté tocando, pasando esta ahora a disparar más rápido.
Makuchakura: Richi.
Marca de chakra: Alcance.
Requisitos:
Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementaria
Coste: 100 Pc activar. 50 Pc mantener. (2 turnos máximo, 1 turno entre uso y uso.)
Efecto: - Aumenta en 5 metros el alcance de todos los jutsus que requieran marca de chakra.
- Aumenta el coste de los jutsus en 20 Pc.
- No válido para Jikujutsus.
Descripción: El usuario aumenta el coste de sus jutsus, a cambio de poder utilizar sus jutsus de marca de chakra en un radio mayor.
Fukurokouji
Fin del camino.
Requisitos:
- Poca o ninguna luz en el ambiente.
- Expandir el chakra en el turno anterior.
- Un sello con ambas manos para activar.
- Enemigo corriendo hacia el usuario.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv.
Coste: 40 Pc.
Efecto: Enemigo cae al suelo.
Descripción: Mientras el enemigo corre hacia el usuario, éste introduce un genjutsu en su mente de manera que cae al suelo, puesto que cree que el suelo se abre rápidamente entre ambos, provocando que caiga en su carrera hacia su rival, dentro del despeñadero abierto entre ambos.
Nanako- Chunin Kiri
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Rango D
Burando Tsuki
Marca Lunar
Requisitos: 1 sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: ]Multirango.
Alcance: Dependiendo del rango del ninja:
D: 30 metros.
C: 40 metros.
B: 50 metros.
A: 60 metros.
S: 70 metros.
SS: 80 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste:
D: +6 Pck al gasto de la técnica.
C: +10 Pck al gasto de la técnica.(Dura 1 turnos)
B: +15 Pck al gasto de la técnica.(Dura 2 turnos)
A: +20 Pck al gasto de la técnica.(Dura 3 turnos)
S: +30 Pck al gasto de la técnica.(Dura 4 turnos)
SS: +35 Pck al gasto de la técnica.(Dura 5 turnos)
Efecto:
-Cuando un jutsu, o una habilidad impactan con algún lugar, este deja una marca de chakra que podrá usarse para diversos usos. Esta marca desaparece al realizar algún jutsu con ella.
Descripción: Mediante un gasto extra en cada técnica realizada se logra dejar una marca temporal en el lugar impactado por el ataque, la cual cumple diversas funciones en técnicas posteriores. La marca es invisible a ojos comunes.
Janpu.
Salto.
Requisitos:
-Haber hecho una marca de chakra el turno anterior.
-1 sello con ambas manos.
Tipo: Jikujutsu.
Rango: D.
Alcance: 10 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 30 Pck.(1 Uso por turno, máximo 4 usos por combate.)
Efecto:
- El ninja aparece en un radio de entre dos y cinco metros de la marca de chakra a saltar.
- Si el enemigo tiene mas INT que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: Gracias a la marca de chakra, el ninja es capaz de teleportarse a un radio de ese mismo lugar.
Runau ebu
Onda Lunar
Requisitos: Acumular chakra en las palmas de las manos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: 20 metros
Velocidad: 9 ms/s (+ bonus por rango y CCK)
Carácter: Ofensivo
Daño: 20 Pv.
Coste: 10 Pck.
Efecto: El ninja dispara una bola blanca de chakra.
Descripción: Tras la acumulación de chakra Raiton en las palmas de las manos, el ninja forma una luna en miniatura de 20 cm de radio que dispara hacia el enemigo.
Tsuki Kawarimi
Cambiazo de Luna
Requisitos:
- 1 sello con ambas manos.
- No estar desprevenido.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 10 metros.
Carácter: Defensivo.
Coste: 8 Pc. (2 usos por combate)
Efecto:
- El ninja se reemplaza por una luna blanca de 80 cm de radio.
Descripción: A punto de recibir un golpe el ninja realiza un sello con ambas manos, cambiando su posición, formando en la anterior una pequeña luna y apareciendo en un área de 10 metros alrededor de la misma,siempre que no haya obstáculos en medio.
Runasutoraiku.
Golpe Lunar.
Requisitos:
-Acumular chakra en el puño.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D.
Alcance: Cuerpo a cuerpo.
Velocidad: La de un puñetazo.
Carácter: Ofensivo.
Daño: Daños convencionales +NIN
Coste: 15 Pck.(Por puño)
Efecto:
-Reúne chakra en el puño para golpear.
Descripción: Tras reunir chakra en el puño, que comienza a brillar con un tono leve blanco, éste es utilizado para golpear cualquier cosa.
Rango C
Shiroku Mieru.
Mirada Blanca.
Requisitos:
-Expandir el chakra un turno antes.
-Sello con ambas manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango:C.
Carácter: Defensivo.
Coste:20 Pck. (2 Usos por combate. Un turno entre uso y uso)
Efecto:
- Corta la última acción ofensiva del enemigo.
- Si el usuario ataca a la víctima, se deshace el genjutsu.
Descripción: Un Genjutsu útil tanto para ofensivas como para defensas.El oponente afectado por el genjutsu ve al usuario en forma de luna hipnotizante, de manera que la víctima olvida lo que fuera hacer.
Hakushoku Tero.
Terror Blanco.
Requisitos:
- Enemigo afectado por Shiroku Mieru.
- Expandir chakra un turno antes.
- Sello con ambas manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango: C
Carácter: Ofensivo.
Daño: 30 Pv.
Coste: 15 Pck.
Efecto: Liberaal oponente del Shiroku Mieru.
Descripción: Tras sucumbir a la Mirada Blanca, el ninja comienza a ver visiones terroríficas de sus mayores miedo y pesadillas, recibiendo daño físico y mental.
Runa Shuriken.
Shuriken Lunar.
Requisitos:
-Concentrar chakra en la palma de las manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 30 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 10 Pv corte. 15 Pv corte profundo.
Coste: 7 Pc/shuriken.
Efecto:
-Se crean shurikens con el chakra Raiton en la palma de la mano.
Descripción: El ninja forma shurikens en la palma de la mano, de tamaño igual a los normales aunque de color blanco, que se lanzan hacia el enemigo, llegando a cortar.Estos desaparecen al quedar quietos.
Runau Oru.
Pared Lunar.
Requisitos:
-Cadena 1 de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 3 metros.
Carácter: Defensivo.
Coste: 20 Pc. (3 usos por combate)
Efecto: Defiende de 40 Pv de Ninjutsu o Taijutsu de rango C o inferior.
Descripción: El ninja, tras una corta secuencia de sellos forma una pantalla de luz blanca transparente a 3 metros de él que defiende de una cantidad de daño.
Seicho.
Creciente.
Requisitos: Sellos con ambas manos.
Tipo:Fuinjutsu
Rango: C
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 70pck activar. 50 pck mantener. (2 turnos máximo, 1 uso por combate)
Efecto:
- VEL aumenta en 100 puntos.
- Los jutsus no pueden aplicar marcas de chakra en la duración de este ninjutsu.
- FUE aumenta en 50 puntos.
- Al acabar el mismo, todas las marcas de chakra del campo de batalla desaparecen, habiendo que formar otras nuevas.
Descripción: El usuario entra en trance con la Luna, volviéndose aún más letal pero dejando de implantar marcas de chakra con cada ataque. En este estado, sus ojos pierden cualquier rastro de humanidad, y lo único que busca es eliminar a su enemigo, cueste lo que cueste. Al acabar, el cuerpo del ninja sufre una violenta sacudida, aunque permaneciendo de pie, deshaciendo así todas las marcas de chakra del campo y no se acordará de nada de lo ocurrido. Durante el jutsu, una Luna creciente aparecerá en el cielo, como símbolo del mismo.
Seichō u ēbu
Onda Lunar
Requisitos:
-Estar en Seicho.
-Un sello con una mano.
-Acumular chakra en el brazo libre
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 40 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv
Coste: 30 Pc
Efecto: Si el CCK supera la FUE enemiga, derriba.
Descripción: Una vez en modo Seicho, el ninja aguanta el chakra en el brazo libre, de forma que después corta el aire con el mismo, formando una onda de 2 metros de longitud por medio de profundidad, que golpea al enemigo pudiendo llegar a derribarlo.
Rango B
Tsuki no gijutsu jōzan
Técnica de multiplicación de la Luna.
Requisitos:
-Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 5 metros de aparición.
Carácter: Suplementario, Ofensivo, Defensivo.
Daño: Los clones quitan un cuarto de las técnicas del usuario.
Coste: 20 Pc por clon.(Máximo 10 clones.)
Efecto: Al ser destruidos si han entrado en contacto con el oponente aplican marca de chakra aunque no esté activa la técnica.
Descripción: El usuario crea hasta 10 réplicas de sí mismo, que se destruyen al ser golpeadas, pero que piensan, y actúan por si mismas como si del usuario se tratasen.
Munforu.
Caída Lunar.
Requisitos:
-Haber hecho mínimo 1 marca de chakra el turno anterior.
-Un sello con una mano.
Tipo: Jikujutsu/Nijutsu
Rango: B
Alcance: 5 metros.
Velocidad: La del Ninja.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv.
Coste: 50 Pc.
Efecto:
- Derriba contra el suelo.
- Si el enemigo tiene mas INT que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: El ninja corre contra su rival desapareciendo y apareciendo a dos metros del mismo, sobre él, con una gran bola blanca de chakra eléctrico puro, emulando la Luna, que lanza a su adversario, aplastándolo contra el suelo si le acierta.
Mangetsu
Luna Llena
Requisitos:
-1 sello con ambas manos.
-Tener activado el Seicho.
Tipo: Fuinjutsu.
Rango: B.
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 175 Pc activar. 100 Pc mantener. (Máximo 3 turnos, 1 uso por combate.)
Efecto:
- VEL aumentan en 250.
- Los jutsus no pueden aplicar marcas de chakra en la duración de este ninjutsu.
- FUE aumenta en 100.
- Al acabar el mismo, todas las marcas de chakra del campo de batalla desaparecen, habiendo que formar otras nuevas.
-Si el Seicho lleva activado más de dos turnos cuando se activa este jutsu, su duración máxima disminuirá a 2 turnos.
Descripción:Tras haber entrado en trance con la Luna, el usuario toma conciencia de sus actos, dejando fluir aún más la influencia de la misma para hacerse más poderoso. En este estado, sus ojos pierden cualquier rastro de humanidad, y lo único que busca es eliminar a su enemigo, cueste lo que cueste. Al acabar, el cuerpo del ninja sufre una violenta sacudida, aunque permaneciendo de pie, deshaciendo así todas las marcas de chakra del campo, no se acordándose de nada de lo ocurrido. Durante el jutsu, una Luna Llena se podrá ver en el cielo, como símbolo del mismo.
Kore made no yume
Sueño eterno.
Requisitos:
- Sellos con ambas manos para activar.
- Expandir el chakra un turno antes.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Coste: 70 Pc. (2 Usos por combate. 1 turno entre uso y uso)
Efecto: El enemigo se duerme durante 3 segundos.
Descripción: Tras caer en el genjutsu, el rival acaba cayendo en la más absoluta oscuridad para luego dormirse.
Eien no akumu
Pesadilla eterna
Requisitos:
- Enemigo afectado por Kore made no yume.
- Expandir chakra un turno antes, sello a dos manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv.
Coste: 35 Pc.
Efecto:
-El enemigo despierta rápidamente por las pesadillas, causándole daños físicos y mentales.
Descripción: Mientras duerme, comienza a tener pesadillas en las que sufre y le agreden sin posibildad de defenderse, ya sea por golpes o cortes o cualquier otra cosa, pero que se traducen posteriormente en dolor real.
Gaikan.
Aparición.
Requisitos:
-1 marca de chakra en el lugar a saltar.
-1 sello con una mano.
Tipo: Jikujutsu.
Rango: B.
Alcance: 20 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pc. (2 Usos por combate.)
Efecto:
- El ninja aparece en un radio de cuatro metros de la marca de chakra a saltar.
- Si el enemigo tiene mas INT que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: Gracias a la marca de chakra, el ninja es capaz de teleportarse a un radio de ese mismo lugar.
Nagareboshi.
Estrella fugaz.
Requisitos:
-1 marca de chakra en el lugar del impacto.
-Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B.
Alcance: 75 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv si golpea a una persona directamente, sin daño de área. 50 pv en un radio de 4 metros si no golpea a personas directamente.
Coste: 50 Pc.
Efecto:
-Hace caer una estrella, que se forma a 10 metros de altura, sobre una de las marcas de chakra.
Descripción: Del cielo cae una estrella, con gran violencia, hacia un lugar señalado con anterioridad con una marca de chakra.
Runapoppou
Estallido lunar.
Requisitos:
-Cadena 1 de sellos.
-Estar quieto.
Tipo: Ninjutsu.
Rango:B
Alcance:10 metros.
Velocidad:Instantánea.
Carácter: Ofensivo, Defensivo.
Daño: 80 Pv alrededor del ninja. Desvía armas ligeras.
Coste: 50 Pc. (3 usos por combate)
Efecto:
-Si el CCK Del usuario supera la FUE enemiga este será derribado.
Descripción: El ninja se queda quieto durante el tiempo necesario para hacer 4 sellos con las manos, equivalentes a las 4 fases de la Luna. En el momento en el que el último es sellado, una explosión surge del cuerpo del ninja provocando daños en un moderado radio alrededor.
Tsuki wa gensho
Luna decreciente
Requisitos:
- Expandir chakra el turno anterior.
- Sellos con ambas manos.
-Luz tenue o ninguna luz.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Alcance: El cuerpo del Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 50 Pc activar. 30 Pc mantener. (Máximo 2 turnos) (3 usos por combate, 1 turno entre uso y uso)
Efecto:
-El usuario se vuelve invisible para todo aquel que tenga menos INT+GEN que él mismo.
-Durante Tsuki wa gensho no puede activarse Seicho ni Mangetsu.
-Si el usuario comienza cualquier acción ofensiva en el tiempo que dure, se vuelve visible.
Descripción: El usuario convoca a la Luna mediante los sellos. Ésta le otorga el don de ser invisible a ojos de sus enemigos, durante unos momentos. Mientras dure el jutsu, una Luna decreciente podrá verse en el cielo, como símbolo del mismo.
- Jutsus Kinzokuton:
Rango D
Shotto.
Disparo.
Requisitos: Apuntar con una mano. Un sello de una mano con la otra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 20 metros.
Velocidad: La de un kunai.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 18 Pv.
Coste: 12 Pc.
Efecto: Puede atravesar, si CCK usuario supera RES enemiga. ( A 5 metros o menos)
Descripción: El usuario usa la palma de su mano para apuntar, como si esta fuera una pistola, hacia su enemigo, para tras un sello con la mano libre, disparar.
Togu.
Afilar.
Requisitos: Un arma en la mano, poner la otra sobre esta.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: La del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 10 Pc.
Efecto: Aumenta el daño de cualquier arma de filo en 10 Pv durante 3 turnos.
Descripción: El usuario pone el arma a afilar entre sus dos manos, usando después su propio chakra para afilarla, eliminando impurezas en la hoja.
Shufuku.
Reparación.
Requisitos: Un sello con ambas manos. Un objeto metálico roto.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 3 metros a la redonda del usuario
Carácter: Suplementario.
Coste: 15 Pc.
Efecto: Repara objetos de tamaño menor que un Fuuma Shuriken, siempre que sean metálicos.
Descripción: Ante cualquier objeto metálico roto de pequeño tamaño, el ninja extiende la mano, usando su propio chakra para reparlo y dejarlo en perfecto estado.
Rango C
Ransu.
Lanza.
Requisitos: Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 2 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv clavada. 20 Pv corte. 20 Pv golpe con el asta.
Coste: 30 Pc crear. (3 turnos)
Descripción: El usuario crea una lanza desde el suelo, que le sirve como si de una real se tratase, pudiendo utilizarla para lanzarla, o como arma cuerpo a cuerpo.
Kotetsu no otoko: Ude.
Hombre de acero: Brazos.
Requisitos: Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 50 Pc activar, 30 mantener.
Daño: Golpes convencionales + NIN.
Efecto:(2 turnos máximo. 2 turnos entre uso y uso)
- Si se supera con CCK la FUE enemiga permite bloquear hasta 60 Pv de Taijutsu o Golpes convencionales por turno y desviar armas convencionales ligeras.
Descripción: El usuario convierte sus brazos en metal, otorgándoles una mayor fuerza al impactar y una mayor resistencia, pudiendo ser usados para defenderse.o atacar
Burezu.
Cuchillas.
Requisitos: Chakra en la palma de las manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 30 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 30 Pv/cuchilla corte. 40 Pv/cuchilla si corte profundo o clavada.
Coste:20 Pc /cuchilla.
Descripción: El ninja acumula su chakra en la palma de las manos, formando después unas cuchillas serradas de 10 cm de diámetro que vuelan a gran velocidad, hasta cortar al enemigo. Son un buen sustituto del shuriken.
Rango B.
Taretto.
Torreta.
Requisitos:
- Una mano en la tierra, sello con la otra mano.
- Sello con ambas manos para controlar la torreta.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 50 metros la torreta.
Velocidad: 1 disparo cada 2 segundos.
Carácter: Ofensivo, suplementario.
Daño: 60 Pv por disparo.
Coste: 90 Pc. crear +30 Pc/turno para que funcione sola. (De normal tiene que estar el usuario controlándola) 30pc por disparo. (Máximo 2 torretas)
Efecto:
- Pv torreta: 90.
- No se puede mover.
- Apunta al enemigo más cercano en un rango de 30 metros, si funciona ella sola.
Descripción: El ninja crea una torreta delante suya de dos metros de alto por uno de frontal. Esta torreta puede ser usada por el propio ninja, de pie en ella, por lo que la torreta cubriría su cuerpo frontalmente, o puede ser activada para que funcione automáticamente, a modo de vigía.
Kinzoku Hoki
Alzamiento metálico.
Requisitos:
Cadena dos de sellos.
Poner ambas manos en el suelo después.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 10 metros alrededor del ejecutor.
Velocidad: Se forman en 1 segundo tras la ejecución del jutsu.
Carácter: Ofensivo.
Daño:70 Pv en un área de 10 metros de radio alrededor del ejecutor.
Coste: 100 Pc.
Efecto: Puede atravesar.
Descripción: El usuario hace una corta sucesión de sellos, tras los cuales una auténtica jungla de estacas metálicas de 1 metro de altura y 20 cm de grosor sale de bajo tierra, empalando a todo aquel que se encuentre ahí.
Gadoreru.
Barrera de choque.
Requisitos: Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 2 metros.
Velocidad: Se forma en 1 segundo tras ejecutar el jutsu.
Carácter: Defensivo.
Coste: 80 Pc.
Efecto:
- Bloquea armas ligeras convencionales.
- Defiende de hasta 150 Pv de Ninjutsu o Taijutsu de rango B o inferior.
- No defiende de jutsus Suiton.
Descripción: El ninja crea un muro de contención metálico especial, que bloquea ataques, con efectividad. El muro mide 3x5x0'50 m. 3 m altura, 5 m longitud y 50 cm de anchura. Es opaco.
- Jutsus propios:
Makuchakura: Raitoningu.
Marca de chakra: Relámpago.
Requisitos:
-Cadena uno de sellos
-Enemigo con una marca de chakra mínimo.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D.
Alcance: 5 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo y suplementaria.
Daño: 20 Pv.
Coste: 15 Pc. (1 Uso por turno)
Efecto:
- Paraliza un miembro del enemigo durante 1 turno. (Donde estuviese la marca). Después, la marca desaparece.
Descripción: El usuario junta ambas manos, haciendo un sello mediante el cual activa las marcas de chakra con su propio chakra Raiton, paralizando el miembro del enemigo donde estuviesen situadas.
Makuchakura: Chikyu.
Marca de chakra: Tierra.
Requisitos:
-Cadena uno de sellos.
-Enemigo con mínimo una marca de chakra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 10 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo, Suplementario.
Daño: 30 Pv.(40 Pv si estaba en el aire por la caída).
Coste: 30 Pc.
Efecto:
- Si el enemigo está en el aire, este cae a tierra, boca arriba, con violencia, apresado por la fuerza de atracción de la tierra. (2 segundos)
- Si el enemigo está en tierra, este siente presión de la misma, poniéndose de rodillas. (1 segundo) (Es la presión la que daña)
Descripción: El usuario junta ambas manos, haciendo un sello mediante el cual activa las marcas de chakra con su propio chakra Doton, haciendo que la Tierra lo atraiga con fuerza, provocando diferentes efectos.
Makuchakura: Suchiru.
Marca de chakra: Metal.
Requisitos:
-Cadena uno de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B.
Alcance: 15 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo.Suplementario.
Daño: 60 Pv.
Coste: 50 Pc. 30pc
Efecto: - Provoca que la zona del enemigo marcada se transforme en metal, impidiéndole moverla. (Máximo 1 Extremidad por marca)
Descripción: El usuario, tras una serie de sellos, usa su propio chakra para activar la marca de chakra del enemigo y transformar así la zona marcada en metal, causando daño e impidiendo moverla.
Makuchakura: Kontororu.
Marca de chakra: Control.
Requisitos:
-cadena uno de sellos
- Armas de la tienda ninja con marcas de chakra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: Multirango.
Carácter: Ofensivo.
Daño: El de las armas.
Coste:
- 10 pc por arma controlada en rango D.
- 20 pc por arma controlada en rango C.
- 30 pc por arma controlada en rango B.
- 60 pc por arma controlada en rango A.
- 80 pc por arma controlada de rango S.
Efecto: - Controla armas según el rango.
- Kunais, Shurikens a rango D a 10 metros.
- Añade Senbons, Flechas, en rango C a 20 metros.
- Lo mismo en rango B a 30 metros.
- Añade Tantos en rango A a 40 metros.
- Añade Katanas en rango S a 50 metros.
Descripción: El usuario junta ambas manos, realizando una serie de sellos que le permiten controlar todas aquellas armas marcadas, según su rango, dentro de su alcance, con libertad, haciendo lo que le plazca con ellas.
Supaku.
Chispazo.
Requisitos: Un sello con una mano, alzar la otra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 100 Pc activar y 50 Pv a usuario en las piernas mantener.
Efecto: - Aumenta VEL en 200 puntos durante dos turnos.( 3 usos por combate.)
Descripción: El usuario alza un brazo, tras hacer un sello con una mano, conteniendo un momento la respiración y recibiendo una pequeña corriente de electricidad desde el cielo, que, aunque le hace un poco de daño, aumenta el ritmo de su chakra, que se funde con su sangre para potenciar su velocidad momentáneamente.
Aira Tentai
Ira Celestial
Requisitos:
Cadena dos de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 30 metros.
Velocidad: 10 m/s
Carácter: Ofensivo.
Daño: 80 Pv.(cada orbe)
Coste: 40 Pc.(cada orbe)
Descripción: El usuario forma 5 orbes blancos de 5 cm de radio cada uno, rodeando al rival cuando llegan a su altura en un círculo perfecto, que tras unos instantes se abalanzan contra él de uno en uno, golpeándole repetidamente, con un intervalo de medio segundo entre orbe y orbe.
Kage.
Sombra.
Requisitos:
Expansión de chakra el turno anterior.
-Cadena dos de sellos.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo, defensivo.
Coste: 100 Pc. (2 Usos por Combate, 1 turno entre uso y uso)
Efecto: - Para el enemigo el lugar se queda a oscuras, como si fuera de noche, comenzando a ver a su vez 2 imágenes del usuario, que corren hacia él, además de al propio usuario. No se destruyen al contacto pero traspasan las superficies sólidas.
Descripción: El usuario se introduce en el sistema óptico de su rival, provocando que pase a ver como si fuera de noche y formando una serie de imágenes de el usuario que corren hacia él., facilitando así el uso de otros Genjutsus.
Soradanomi.
Falsas esperanzas.
Requisitos:
- Expansión de chakra en el turno anterior.
-Cadena uno de sellos.
- Enemigo atacándote.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pc. (2 usos por combate)
Efecto: El enemigo cree que su ataque ha acertado durante 2 segundos.
Descripción: El usuario aprovecha la situación para hacer creer mediante un genjutsu que su ataque ha surtido efecto, cuando en realidad éste ha sido esquivado si el usuario podía esquivarlo.
Shufuku
Reparación.
Requisitos:
Llevar puesta una armadura.
Cadena tres de sellos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pc
Efecto: Repara hasta 200 pv de una armadura, permitiendo que vuelva a bloquear ese turno. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Descripción: Gracias al control del elemento Kinzokuton, el usuario repara su armadura, permitiendo que defienda de forma correcta los golpes.
Kaizen
Mejora
Requisitos:
Al menos una torreta en el campo de batalla.
Tocar la torreta mientras se hace un sello con una mano.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 45 Pc. (2 usos por combate) y aumentan los gastos por disparo en 15pc.
Efecto: La torreta mejorada pasa a disparar una vez por segundo.(Durante un turno)
Descripción: El usuario mejora una torreta que esté tocando, pasando esta ahora a disparar más rápido.
Makuchakura: Richi.
Marca de chakra: Alcance.
Requisitos:
Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementaria
Coste: 100 Pc activar. 50 Pc mantener. (2 turnos máximo, 1 turno entre uso y uso.)
Efecto: - Aumenta en 5 metros el alcance de todos los jutsus que requieran marca de chakra.
- Aumenta el coste de los jutsus en 20 Pc.
- No válido para Jikujutsus.
Descripción: El usuario aumenta el coste de sus jutsus, a cambio de poder utilizar sus jutsus de marca de chakra en un radio mayor.
Fukurokouji
Fin del camino.
Requisitos:
- Poca o ninguna luz en el ambiente.
- Expandir el chakra en el turno anterior.
- Un sello con ambas manos para activar.
- Enemigo corriendo hacia el usuario.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv.
Coste: 40 Pc.
Efecto: Enemigo cae al suelo.
Descripción: Mientras el enemigo corre hacia el usuario, éste introduce un genjutsu en su mente de manera que cae al suelo, puesto que cree que el suelo se abre rápidamente entre ambos, provocando que caiga en su carrera hacia su rival, dentro del despeñadero abierto entre ambos.
Etsu Taisei- Jounin Suna
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Re: Revisión de Jutsus por NM 3.0
Vale, estoy de acuerdo con los cambios tiene mi hipotético +1.
Nanako- Chunin Kiri
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Re: Revisión de Jutsus por NM 3.0
Eh, guapos, que cuando queráis seguís con los jutsus, porfavor... Que dentro de 4 días hacen 5 meses en Moderación. :').
Etsu Taisei- Jounin Suna
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Re: Revisión de Jutsus por NM 3.0
Etsu Taisei escribió:A ver que tal ahora...haruno nana escribió:Etsu Taisei escribió:Ps eso... Como NM 3.0 ya está aquí, paso a dejar los jutsus que creé y tal, por si hubiera que cambiar algo suyo.
- Jutsus de Clan:
Rango D
Burando Tsuki
Marca Lunar
Requisitos: 1 sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: El de una técnica rango B. En caso de que la técnica mejorada salga de susodicho alcance, dejará de aplicar marca.
Carácter: Suplementario.
Coste: Dependiente del jutsu a mejorar.
D: +10 Pck al gasto de la técnica.( la marca se desvanece al final del turno)
C: +15 Pck al gasto de la técnica.(Dura 1 turnos)
B: +20 Pck al gasto de la técnica.(Dura 2 turnos)
A: +30 Pck al gasto de la técnica.(Dura 3 turnos)
S: +45 Pck al gasto de la técnica.(Dura 4 turnos)
SS: +60 Pck al gasto de la técnica.(Dura 5 turnos)
Efecto:
-Cuando un jutsu, o una habilidad impactan con algún lugar, este deja una marca de chakra que podrá usarse para diversos usos. Esta marca desaparece al realizar algún jutsu con ella.
Descripción: Mediante un gasto extra en cada técnica realizada se logra dejar una marca temporal en el lugar impactado por el ataque, la cual cumple diversas funciones en técnicas posteriores. La marca es invisible a ojos comunes.
Janpu.
Salto.
Requisitos:
-Haber hecho una marca de chakra el turno anterior.
-1 sello con ambas manos.
Tipo: Jikujutsu.
Rango: D.
Alcance: 10 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 30 Pck.(1 Uso por turno, máximo 4 usos por combate.)
Efecto:
- El ninja aparece en un radio de entre dos y cinco metros de la marca de chakra a saltar.
- Si el enemigo tiene mas INT o REF que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: Gracias a la marca de chakra, el ninja es capaz de teleportarse a un radio de ese mismo lugar.
Runau ebu
Onda Lunar
Requisitos: Acumular chakra en las palmas de las manos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: 20 metros
Carácter: Ofensivo
Daño: 20 Pv.
Coste: 13 Pck.
Efecto: + 1 M/S
Efecto: El ninja dispara una bola blanca de chakra.
Descripción: Tras la acumulación de chakra Raiton en las palmas de las manos, el ninja forma una luna en miniatura de 20 cm de radio que dispara hacia el enemigo.
Tsuki Kawarimi
Cambiazo de Luna
Requisitos:
- 1 sello con ambas manos.
- No estar desprevenido.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 10 metros.
Carácter: Defensivo.
Coste: 8 Pc. (2 usos por combate)
Efecto:
- El ninja se reemplaza por una luna blanca de 80 cm de radio.
Descripción: A punto de recibir un golpe el ninja realiza un sello con ambas manos, cambiando su posición, formando en la anterior una pequeña luna y apareciendo en un área de 10 metros alrededor de la misma,siempre que no haya obstáculos en medio.
Runasutoraiku.
Golpe Lunar.
Requisitos:
-Acumular chakra en el puño.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D.
Alcance: Cuerpo a cuerpo.
Carácter: Suplementario
Coste: 25 Pck. (1 uso por turno)
Efecto: Suma el Nin al siguiente puñetazo que de el ninja.
Descripción: Tras reunir chakra en el puño, que comienza a brillar con un tono leve blanco, éste es utilizado para golpear cualquier cosa.
Rango C
Shiroku Mieru.
Mirada Blanca.
Requisitos:
-Expandir el chakra un turno antes.
-Sello con ambas manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango:C.
Carácter: Defensivo.
Coste:20 Pck. (2 Usos por combate. Un turno entre uso y uso)
Efecto:
- Corta la última acción ofensiva del enemigo.
- Si el usuario ataca a la víctima, se deshace el genjutsu.
Descripción: Un Genjutsu útil tanto para ofensivas como para defensas.El oponente afectado por el genjutsu ve al usuario en forma de luna hipnotizante, de manera que la víctima olvida lo que fuera hacer.
Hakushoku Tero.
Terror Blanco.
Requisitos:
- Enemigo afectado por Shiroku Mieru.
- Expandir chakra un turno antes.
- Sello con ambas manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango: C
Carácter: Ofensivo.
Daño: 30 Pv.
Coste: 15 Pck.
Efecto: Libera al oponente del Shiroku Mieru.
Descripción: Tras sucumbir a la Mirada Blanca, el ninja comienza a ver visiones terroríficas de sus mayores miedo y pesadillas, recibiendo daño físico y mental.
Runa Shuriken.
Shuriken Lunar.
Requisitos:
-Concentrar chakra en la palma de las manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 30 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 10 Pv corte. 15 Pv corte profundo. (10 máx por turno)
Coste: 7 Pc/shuriken.
Efecto:
-Se crean shurikens con el chakra Raiton en la palma de la mano.
Descripción: El ninja forma shurikens en la palma de la mano, de tamaño igual a los normales aunque de color blanco, que se lanzan hacia el enemigo, llegando a cortar.Estos desaparecen al quedar quietos.
Runau Oru.
Pared Lunar.
Requisitos:
-Cadena 1 de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 3 metros.
Carácter: Defensivo.
Coste: 20 Pc. (3 usos por combate)
Efecto: Defiende de 40 Pv de Ninjutsu o Taijutsu de rango C o inferior.
Descripción: El ninja, tras una corta secuencia de sellos forma una pantalla de luz blanca transparente a 3 metros de él que defiende de una cantidad de daño.
Seicho.
Creciente.
Requisitos: Cadena 2 de sellos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: C
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 70 pck activar. 50 pck mantener. (2 turnos máximo, 1 uso por combate)
Efecto:
- VEL aumenta en 1 M/S.
- Los jutsus no pueden aplicar marcas de chakra en la duración de este ninjutsu.
- FUE aumenta en 50 puntos.
- INT se reduce en 50 puntos.
- Al acabar el mismo, todas las marcas de chakra del campo de batalla desaparecen, habiendo que formar otras nuevas.
Descripción: El usuario entra en trance con la Luna, volviéndose aún más letal pero dejando de implantar marcas de chakra con cada ataque. En este estado, sus ojos pierden cualquier rastro de humanidad, y lo único que busca es eliminar a su enemigo, cueste lo que cueste. Al acabar, el cuerpo del ninja sufre una violenta sacudida, aunque permaneciendo de pie, deshaciendo así todas las marcas de chakra del campo y no se acordará de nada de lo ocurrido. Durante el jutsu, una Luna creciente aparecerá en el cielo, como símbolo del mismo.
Seichō u ēbu
Onda Lunar
Requisitos:
-Estar en Seicho.
-Un sello con una mano.
-Acumular chakra en el brazo libre
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 40 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv
Coste: 30 Pc
Efecto: Si el CCK supera la FUE enemiga, derriba.
Descripción: Una vez en modo Seicho, el ninja aguanta el chakra en el brazo libre, de forma que después corta el aire con el mismo, formando una onda de 2 metros de longitud por medio de profundidad, que golpea al enemigo pudiendo llegar a derribarlo.
Rango B
Tsuki no gijutsu jōzan
Técnica de multiplicación de la Luna.
Requisitos:
-Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Las marcas se aplican hasta a 2 metros al explotar el clon
Carácter: Suplementario
Daño: Los clones quitan un cuarto de las técnicas del usuario.
Coste: 25 Pck por clon.(Máximo 10 clones.)
Efecto: Al ser destruidos si han entrado en contacto con el oponente aplican marca de chakra aunque no esté activa la técnica.
Descripción: El usuario crea hasta 10 réplicas de sí mismo, que se destruyen al ser golpeadas, pero que piensan, y actúan por si mismas como si del usuario se tratasen.
Munforu.
Caída Lunar.
Requisitos:
-Haber hecho mínimo 1 marca de chakra el turno anterior.
-Un sello con una mano.
Tipo: Jikujutsu
Rango: B
Alcance: 5 metros.
Velocidad: La del Ninja.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv.
Coste: 50 Pc.
Efecto:
- Derriba contra el suelo.
- Si el enemigo tiene mas REF, o VEL que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: El ninja corre contra su rival desapareciendo y apareciendo a dos metros del mismo, sobre él, con una gran bola blanca de chakra eléctrico puro, emulando la Luna, que lanza a su adversario, aplastándolo contra el suelo si le acierta.
Mangetsu
Luna Llena
Requisitos:
-1 sello con ambas manos.
-Tener activado el Seicho.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B.
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 175 Pc activar. 100 Pc mantener. (Máximo 3 turnos, 1 uso por combate.)
Efecto:
- VEL aumentan en 2 M/S.
- Los jutsus no pueden aplicar marcas de chakra en la duración de este ninjutsu.
- FUE aumenta en 100.
- INT decrece en 150
- Al acabar el mismo, todas las marcas de chakra del campo de batalla desaparecen, habiendo que formar otras nuevas.
-Si se activa en el segundo turno del Seicho, su duración máxima disminuirá a 2 turnos.
Descripción:Tras haber entrado en trance con la Luna, el usuario toma conciencia de sus actos, dejando fluir aún más la influencia de la misma para hacerse más poderoso. En este estado, sus ojos pierden cualquier rastro de humanidad, y lo único que busca es eliminar a su enemigo, cueste lo que cueste. Al acabar, el cuerpo del ninja sufre una violenta sacudida, aunque permaneciendo de pie, deshaciendo así todas las marcas de chakra del campo, no se acordándose de nada de lo ocurrido. Durante el jutsu, una Luna Llena se podrá ver en el cielo, como símbolo del mismo.
Kore made no yume
Sueño eterno.
Requisitos:
- Sellos con ambas manos para activar.
- Expandir el chakra un turno antes.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Coste: 70 Pc. (2 Usos por combate. 1 turno entre uso y uso)
Efecto: El enemigo se duerme durante 3 segundos.
Descripción: Tras caer en el genjutsu, el rival acaba cayendo en la más absoluta oscuridad para luego dormirse.
Eien no akumu
Pesadilla eterna
Requisitos:
- Enemigo afectado por Kore made no yume.
- Expandir chakra un turno antes, sello a dos manos para activar.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv.
Coste: 35 Pc.
Efecto:
-El enemigo despierta rápidamente por las pesadillas, causándole daños físicos y mentales.
Descripción: Mientras duerme, comienza a tener pesadillas en las que sufre y le agreden sin posibildad de defenderse, ya sea por golpes o cortes o cualquier otra cosa, pero que se traducen posteriormente en dolor real.
Gaikan.
Aparición.
Requisitos:
-1 marca de chakra en el lugar a saltar.
-1 sello con una mano.
Tipo: Jikujutsu.
Rango: B.
Alcance: 20 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pc. (2 Usos por combate.)
Efecto:
- El ninja aparece en un radio de 2 metros de la marca de chakra a saltar.
- Si el enemigo tiene mas INT o REF que el CCK del usuario, podrá predecirlo.
Descripción: Gracias a la marca de chakra, el ninja es capaz de teleportarse a un radio de ese mismo lugar, siempre y cuando esté como máximo a 20 metros de éste.
Nagareboshi.
Estrella fugaz.
Requisitos:
-1 marca de chakra en el lugar del impacto.
-Sellos con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B.
Alcance: 45 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 70 Pv si golpea a una persona directamente, sin daño de área. 50 pv en un radio de 4 metros si no golpea a personas directamente.
Coste: 50 Pc.
Efecto:
-Hace caer una estrella, que se forma a 10 metros de altura, sobre una de las marcas de chakra.
Descripción: Del cielo cae una estrella, con gran violencia, hacia un lugar señalado con anterioridad con una marca de chakra.
Runapoppou
Estallido lunar.
Requisitos:
-Cadena 1 de sellos.
-Estar quieto.
Tipo: Ninjutsu.
Rango:B
Alcance:7 metros.
Carácter: Ofensivo
Daño: 80 Pv alrededor del ninja. Desvía armas ligeras. (No en caso de Esp Armas.)
Coste: 50 Pc. (3 usos por combate)
Efecto:
-Si el CCK Del usuario supera la FUE enemiga este será derribado.
Descripción: El ninja se queda quieto durante el tiempo necesario para hacer 4 sellos con las manos, equivalentes a las 4 fases de la Luna. En el momento en el que el último es sellado, una explosión surge del cuerpo del ninja provocando daños en un moderado radio alrededor.
Tsuki wa gensho
Luna decreciente
Requisitos:
- Expandir chakra el turno anterior.
- Sellos con ambas manos.
-Luz tenue o ninguna luz.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Alcance: El cuerpo del Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 50 Pc activar. 30 Pc mantener. (Máximo 2 turnos) (3 usos por combate, 1 turno entre uso y uso)
Efecto:
-El usuario se vuelve invisible para todo aquel que tenga menos INT+GEN que él mismo.
-Durante Tsuki wa gensho no puede activarse Seicho ni Mangetsu.
-Si el usuario comienza cualquier acción ofensiva en el tiempo que dure, se vuelve visible.
Descripción: El usuario convoca a la Luna mediante los sellos. Ésta le otorga el don de ser invisible a ojos de sus enemigos, durante unos momentos. Mientras dure el jutsu, una Luna decreciente podrá verse en el cielo, como símbolo del mismo.
- Jutsus Kinzokuton:
Rango D
Shotto.
Disparo.
Requisitos: Apuntar con una mano. Un sello de una mano con la otra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 20 metros.
Velocidad: La de un kunai.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 18 Pv.
Coste: 12 Pc.
Efecto: Puede atravesar, si CCK usuario supera RES enemiga. ( A 5 metros o menos)
Descripción: El usuario usa la palma de su mano para apuntar, como si esta fuera una pistola, hacia su enemigo, para tras un sello con la mano libre, disparar.
Togu.
Afilar.
Requisitos: Un arma en la mano, poner la otra sobre esta.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: La del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 10 Pc.
Efecto: Aumenta el daño de cualquier arma de filo en 10 Pv durante 3 turnos.
Descripción: El usuario pone el arma a afilar entre sus dos manos, usando después su propio chakra para afilarla, eliminando impurezas en la hoja.
Shufuku.
Reparación.
Requisitos: Un sello con ambas manos. Un objeto metálico roto.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: 3 metros a la redonda del usuario
Carácter: Suplementario.
Coste: 15 Pc.
Efecto: Repara objetos de tamaño menor que un Fuuma Shuriken, siempre que sean metálicos.
Descripción: Ante cualquier objeto metálico roto de pequeño tamaño, el ninja extiende la mano, usando su propio chakra para reparlo y dejarlo en perfecto estado.
Rango C
Ransu.
Lanza.
Requisitos: Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 2 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv clavada. 20 Pv corte. 20 Pv golpe con el asta.
Coste: 50 Pc crear. (3 turnos)
Descripción: El usuario crea una lanza desde el suelo, que le sirve como si de una real se tratase, pudiendo utilizarla para lanzarla, o como arma cuerpo a cuerpo.
Kotetsu no otoko: Ude.
Hombre de acero: Brazos.
Requisitos: Un sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 50 Pc activar, 30 mantener.
Efecto:(2 turnos máximo. 2 turnos entre uso y uso)
- Si se supera con CCK la FUE enemiga permite bloquear hasta 60 Pv de Taijutsu (Máximo rango B) o Golpes convencionales por turno y desviar armas convencionales ligeras.
-Suma la mitad del Nin al daño hecho con los brazos.
Descripción: El usuario convierte sus brazos en metal, otorgándoles una mayor fuerza al impactar y una mayor resistencia, pudiendo ser usados para defenderse.o atacar
Burezu.
Cuchillas.
Requisitos: Chakra en la palma de las manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 30 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 30 Pv/cuchilla corte. 40 Pv/cuchilla si corte profundo o clavada.
Coste:20 Pc /cuchilla.
Descripción: El ninja acumula su chakra en la palma de las manos, formando después unas cuchillas serradas de 10 cm de diámetro que vuelan a gran velocidad, hasta cortar al enemigo. Son un buen sustituto del shuriken.
Rango B.
Taretto.
Torreta.
Requisitos:
- Una mano en la tierra, sello con la otra mano.
- Sello con ambas manos para controlar la torreta. (solo se puede controlar una torreta al mismo tiempo)
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 30 metros de alcance de disparo. La torreta aparecerá a 5 metros como máximo del usuario.
Velocidad: 1 disparo cada 2 segundos.
Carácter: Ofensivo, suplementario.
Daño: 60 Pv por disparo.
Coste: 90 Pc. crear +30 Pc/turno para que funcione sola. (De normal tiene que estar el usuario controlándola) 30pc por disparo. (Máximo 2 torretas)
Efecto:
- Pv torreta: 90.
- No se puede mover.
- Apunta al enemigo más cercano en un rango de 30 metros, si funciona ella sola.
Descripción: El ninja crea una torreta delante suya de dos metros de alto por uno de frontal. Esta torreta puede ser usada por el propio ninja, de pie en ella, por lo que la torreta cubriría su cuerpo frontalmente, o puede ser activada para que funcione automáticamente, a modo de vigía.
Kinzoku Hoki
Alzamiento metálico.
Requisitos:
Cadena dos de sellos.
Poner ambas manos en el suelo después.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 10 metros alrededor del ejecutor.
Velocidad: Se forman en 1 segundo tras la ejecución del jutsu.
Carácter: Ofensivo.
Daño:70 Pv en un área de 10 metros de radio alrededor del ejecutor.
Coste: 100 Pc.
Efecto: Puede atravesar.
Descripción: El usuario hace una corta sucesión de sellos, tras los cuales una auténtica jungla de estacas metálicas de 1 metro de altura y 20 cm de grosor sale de bajo tierra, empalando a todo aquel que se encuentre ahí.
Gadoreru.
Barrera de choque.
Requisitos: Cadena 1 de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 2 metros.
Velocidad: Se forma en 1 segundo tras ejecutar el jutsu.
Carácter: Defensivo.
Coste: 80 Pc.
Efecto:
- Bloquea armas ligeras convencionales. (Solo hasta 100 pv extra en especialistas en armas)
- Defiende de hasta 150 Pv de Ninjutsu o Taijutsu de rango B o inferior.
- No defiende de jutsus Suiton.
Descripción: El ninja crea un muro de contención metálico especial, que bloquea ataques, con efectividad. El muro mide 3x5x0'50 m. 3 m altura, 5 m longitud y 50 cm de anchura. Es opaco.
- Jutsus propios:
Makuchakura: Raitoningu.
Marca de chakra: Relámpago.
Requisitos:
-Cadena uno de sellos
-Enemigo con una marca de chakra mínimo.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D.
Alcance: 5 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo y suplementaria.
Daño: 20 Pv.
Coste: 15 Pc. (1 Uso por turno)
Efecto:
- Paraliza un miembro del enemigo durante 1 turno. (Donde estuviese la marca). Después, la marca desaparece.
Descripción: El usuario junta ambas manos, haciendo un sello mediante el cual activa las marcas de chakra con su propio chakra Raiton, paralizando el miembro del enemigo donde estuviesen situadas.
Makuchakura: Chikyu.
Marca de chakra: Tierra.
Requisitos:
-Cadena uno de sellos.
-Enemigo con mínimo una marca de chakra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: C
Alcance: 10 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo, Suplementario.
Daño: 30 Pv.(40 Pv si estaba en el aire por la caída).
Coste: 30 Pc.
Efecto:
- Si el enemigo está en el aire, este cae a tierra, boca arriba, con violencia, apresado por la fuerza de atracción de la tierra. (2 segundos)
- Si el enemigo está en tierra, este siente presión de la misma, poniéndose de rodillas. (1 segundo) (Es la presión la que daña)
La marca de todos modos desparece al final de la técnica.
Descripción: El usuario junta ambas manos, haciendo un sello mediante el cual activa las marcas de chakra con su propio chakra Doton, haciendo que la Tierra lo atraiga con fuerza, provocando diferentes efectos.
Makuchakura: Suchiru.
Marca de chakra: Metal.
Requisitos:
-Cadena uno de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B.
Alcance: 15 metros.
Velocidad: Instantánea.
Carácter: Ofensivo..
Daño: 60 Pv.
Coste: 50 Pc. 30pc
Efecto: - Provoca que la zona del enemigo marcada se transforme en metal, reduciendo la velocidad a la que se mueve a la mitad. (Máximo 1 Extremidad por marca)
Descripción: El usuario, tras una serie de sellos, usa su propio chakra para activar la marca de chakra del enemigo y transformar así la zona marcada en metal, causando daño e impidiendo moverla.
Makuchakura: Kontororu.
Marca de chakra: Control.
Requisitos:
-cadena uno de sellos
- Armas de la tienda ninja con marcas de chakra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: El de las armas.
Coste:
- 10 pc por arma controlada en rango D. (Máximo 5)
- 20 pc por arma controlada en rango C. (Máximo 10)
- 30 pc por arma controlada en rango B. (Máximo 15)
- 60 pc por arma controlada en rango A. (Máximo 20)
- 80 pc por arma controlada de rango S. (Máximo 30)
Efecto: - Controla armas según el rango.( El usuario es capaz de elegir el rango que tiene para esta técnica, de este modo, aunque se sea rango S, se podrán mover shurikens y kunais a 10 metros por 10 Pck.)
- Kunais, Shurikens a rango D a 10 metros.
- Añade Senbons, Flechas, en rango C a 20 metros.
- Lo mismo en rango B a 30 metros.
- Añade Tantos en rango A a 40 metros.
- Añade Katanas en rango S a 50 metros.
Descripción: El usuario junta ambas manos, realizando una serie de sellos que le permiten controlar todas aquellas armas marcadas, según su rango, dentro de su alcance, con libertad, haciendo lo que le plazca con ellas.
Supaku.
Chispazo.
Requisitos: Un sello con una mano, alzar la otra.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario.
Carácter: Suplementario.
Coste: 100 Pc activar y 50 Pv a usuario en las piernas mantener.
Efecto: - Aumenta VEL en 2 M/S durante dos turnos.( 3 usos por combate.)
Descripción: El usuario alza un brazo, tras hacer un sello con una mano, conteniendo un momento la respiración y recibiendo una pequeña corriente de electricidad desde el cielo, que, aunque le hace un poco de daño, aumenta el ritmo de su chakra, que se funde con su sangre para potenciar su velocidad momentáneamente.
Aira Tentai
Ira Celestial
Requisitos:
Cadena dos de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: 30 metros.
Carácter: Ofensivo.
Daño: 80 Pv.(cada orbe)
Coste: 40 Pc.(cada orbe)
Efecto: El jutsu se mueve 1 M/S más rapido por cada 10 metros que separaban al usuario del rival cuando se inició la técnica.
Descripción: El usuario forma 5 orbes blancos de 5 cm de radio cada uno, rodeando al rival cuando llegan a su altura en un círculo perfecto, que tras unos instantes se abalanzan contra él de uno en uno, golpeándole repetidamente, con un intervalo de medio segundo entre orbe y orbe.
Kage.
Sombra.
Requisitos:
Expansión de chakra el turno anterior.
-Cadena dos de sellos.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo, defensivo.
Coste: 100 Pc. (2 Usos por Combate, 1 turno entre uso y uso)
Efecto: - Para el enemigo el lugar se queda a oscuras, como si fuera de noche, comenzando a ver a su vez 2 imágenes del usuario, que corren hacia él, además de al propio usuario. No se destruyen al contacto pero traspasan las superficies sólidas.
Descripción: El usuario se introduce en el sistema óptico de su rival, provocando que pase a ver como si fuera de noche y formando una serie de imágenes de el usuario que corren hacia él., facilitando así el uso de otros Genjutsus.
Soradanomi.
Falsas esperanzas.
Requisitos:
- Expansión de chakra en el turno anterior.
-Cadena uno de sellos.
- Enemigo atacándote.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Suplementario.
Coste: 60 Pc. (2 usos por combate)
Efecto: El enemigo cree que su ataque ha acertado durante 2 segundos.
Descripción: El usuario aprovecha la situación para hacer creer mediante un genjutsu que su ataque ha surtido efecto, cuando en realidad éste ha sido esquivado si el usuario podía esquivarlo.
Shufuku
Reparación.
Requisitos:
Llevar puesta una armadura.
Cadena tres de sellos.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementario
Coste: 100 Pc
Efecto: Repara hasta 200 pv de una armadura, permitiendo que vuelva a bloquear ese turno. (2 usos por combate, 2 turnos entre uso y uso)
Descripción: Gracias al control del elemento Kinzokuton, el usuario repara su armadura, permitiendo que defienda de forma correcta los golpes.
Kaizen
Mejora
Requisitos:
Al menos una torreta en el campo de batalla.
Tocar la torreta mientras se hace un sello con una mano.
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Alcance: El del brazo.
Carácter: Suplementario.
Coste: 45 Pc. (2 usos por combate) y aumentan los gastos por disparo en 15pc.
Efecto: La torreta mejorada pasa a disparar una vez por segundo.(Durante un turno)
Descripción: El usuario mejora una torreta que esté tocando, pasando esta ahora a disparar más rápido.
Makuchakura: Richi.
Marca de chakra: Alcance.
Requisitos:
Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: B
Alcance: Usuario
Carácter: Suplementaria
Coste: 100 Pc activar. 50 Pc mantener. (2 turnos máximo, 1 turno entre uso y uso.)
Efecto: - Aumenta en 5 metros el alcance de todos los jutsus que requieran marca de chakra.
- Aumenta el coste de los jutsus en 20 Pc.
- No válido para Jikujutsus.
Descripción: El usuario aumenta el coste de sus jutsus, a cambio de poder utilizar sus jutsus de marca de chakra en un radio mayor.
Fukurokouji
Fin del camino.
Requisitos:
- Poca o ninguna luz en el ambiente.
- Expandir el chakra en el turno anterior.
- Un sello con ambas manos para activar.
- Enemigo corriendo hacia el usuario.
Tipo: Genjutsu.
Rango: B
Carácter: Ofensivo.
Daño: 50 Pv.
Coste: 40 Pc.
Efecto: Enemigo cae al suelo.
Descripción: Mientras el enemigo corre hacia el usuario, éste introduce un genjutsu en su mente de manera que cae al suelo, puesto que cree que el suelo se abre rápidamente entre ambos, provocando que caiga en su carrera hacia su rival, dentro del despeñadero abierto entre ambos.
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