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Jutsus de Tekto
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Jutsus de Tekto
Hikari are Kesshite~nai keshimashu
La luz que nunca se apaga
Requisitos: Ser del clan Namikaze La luz que nunca se apaga
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensivo
Daño: 36 PV
Coste: 18 PC
Descripción: El Namikaze crea dos esfera de chakra cuyo color depende del sujeto que lo usa en cada palma de la mano, estas esferas aún son imperfectas siguen siendo complicadas de usar, cuando impactan salen pequeño aros los cuales hacen retroceder a otras personas.
Kiseki no atemi
Golpe milagroso
Requisitos: Ser del clan Namikaze y sello con una manoGolpe milagroso
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Suplementaria
Daño: —
Coste: 8 PC por cada kunai de tres puntas clonados (Máx. 2)
Descripción: Cuando el Namikaze lanza un kunai de 3 puntas puede utilizar el jutsu para hacer clones del mismo mientras este se dirige a su objetivo de forma que se separen 45º a la derecha o a la izquierda (suponiendo 2 clones) y el Namikaze pueda intercambiar su posición entre estos tres
Atemi no chi
Golpe de sangre
Requisitos: Haber convocado al Conejo negro manchado de Sangre aunque este ya no se encuentre en el campo.Golpe de sangre
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensivo
Daño: 50 PV
Coste: 25 PC
Efecto: Aumenta la velocidad del usuario en 100 puntos hasta el final del combate
Descripción: Al haber entrado en el campo B-Rabbit al menos una vez, el contratista puede pedir prestada la guadaña de B-Rabbit, aumentando el alcance de su ataque en los próximos 5 segundos en 10 metros ( como si fuera una onda expansiva )
tekto- Genin Konoha
- Cantidad de envíos : 119
Reputación : 3
Fecha de inscripción : 07/03/2013
Edad : 29
Localización : Verde
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Re: Jutsus de Tekto
tekto escribió: Hikari are Kesshite~nai keshimashu
La luz que nunca se apaga
Requisitos: Ser del clan Namikaze
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensivo
Daño: 15 Pv cada una.
Coste: 7 Pck cada una (Máximo 2 por turno).
Descripción: El Namikaze crea dos esfera de chakra cuyo color depende del sujeto que lo usa en cada palma de la mano, estas esferas aún son imperfectas siguen siendo complicadas de usar, cuando impactan salen pequeño aros los cuales hacen retroceder a otras personas.Kiseki no atemi
Golpe milagroso
Requisitos: Ser del clan Namikaze y sello con una mano
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Suplementaria
Daño: —
Coste: 8 PC por cada kunai de tres puntas clonados (Máx. 2)
Descripción: Cuando el Namikaze lanza un kunai de 3 puntas puede utilizar el jutsu para hacer clones del mismo mientras este se dirige a su objetivo de forma que se separen 45º a la derecha o a la izquierda (suponiendo 2 clones) y el Namikaze pueda intercambiar su posición entre estos tres
Atemi no chi
Golpe de sangre
Requisitos: Haber convocado al Conejo negro manchado de Sangre aunque este ya no se encuentre en el campo.
Tipo: Ninjutsu
Rango: C
Alcance: Corto
Carácter: Ofensivo
Daño: 50 PV
Coste: 25 PCEfecto: Aumenta la velocidad del usuario en 100 puntos hasta el final del combate.
Descripción: Al haber entrado en el campo B-Rabbit al menos una vez, el contratista puede pedir prestada la guadaña de B-Rabbit, logrando así lanzar un poderoso ataque con esta que llega hasta los 10 metros, antes de que desaparezca. ( como si fuera una onda expansiva )
Te agradecería que no cambiaras el modelo de los jutsus, En el primer jutsu ya que son dos esferas las he separado en daño y coste, y también he quitado la parte de la descripción que dice que estas derriban al rival, ya que esto no viene especificado en el efecto y supondría un aumento del coste de estas. La 2ª técnica está denegada, ya que un kage bunshin (que es básicamente en lo que se basa tu técnica) es una técnica de rango B, cuando llegues al rango pertinente vuelve a subirla. En cuanto a la 3ª técnica la he pasado a rango C por los parámetros daño/coste, y he quitado el efecto, que no solo necesitaría de un suministro de chakra continuo, si no que además no entendía que pintaba en la técnica, rolisticamente hablando. Si no llegas al rango necesario para crearla se deja aplazada su moderación hasta entonces. +1 Con los cambios impuestos y abierto a contraofertas.
Blank- Kage Suna
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Re: Jutsus de Tekto
Lo del segundo jutsu, ¿aún siendo clones se pueden utilizar para transportarse? Porque en principio esa era su función
tekto- Genin Konoha
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Re: Jutsus de Tekto
Tiene mi hipotético +1 con los cambios de Blank.
Sahz Hoshigaki- Genin Kiri
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Re: Jutsus de Tekto
No voy a revisar un jutsu que está harto lejos de poder ser creado ni a dar +1 o -1 sin que esté montado. ¿Poder? Podría hacerse, todo depende de como lo montes.
Blank- Kage Suna
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Re: Jutsus de Tekto
Estan bien los cambios, pero voy a montar proximamente otros porque quisiera hacer 5 jutsus de rango D. No veo ninguna contraoferta a realizar
tekto- Genin Konoha
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Fecha de inscripción : 07/03/2013
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