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Jutsus de Kennen
3 participantes
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Jutsus de Kennen
Quisiera proponer varios jutsus nuevos para mi personaje espero que lo veáis y me digáis como los veis, quedo pendiente de sugerencias
Arashi no māku
Marca de la tormenta
Requisitos: Ser Namikaze y tener como naturaleza Raiton
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance:Corto
Carácter: Suplementario
Daño: Esta habilidad por ella misma no hace daño daño
Coste: 7 pck para activar (2 pck mantener por turno)
Efecto: Deja una marca al objetivo oponente cuando el arma cargada eléctrica mente golpea, cuando se consiguen acertar 3 golpes el oponente queda paralizado por 2 segundos. (Si no se golpea al enemigo en los próximos 2 turnos con un kunai las marcas desaparecen)
Descripción: El Namikaze carga su kunai eléctrica mente, esta carga no tiene un daño adicional solo deja una pequeña nube alrededor del enemigo,cuando llega a tener 3 marcas el enemigo queda paralizado.
Raitoningurasshu
Velocidad del rayo
Requisitos: Ser Namikaze y tener el elemento Raiton como primario
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensiva
Daño: No hace
Coste: 10 pck
Efecto: Aumenta la velocidad del sujeto y le permite atravesar unidades por un muy breve periodo de tiempo, cuando esto ocurre deja una marca de tormenta en el oponente
Descripción: El Namikaze se convierte en una bola de energía que le confiere una increible velocidad y permite dejar marcas de tormenta en sus oponentes ( Solo puede dejar 1 por oponente)
Denki sāji
Sobrecarga eléctrica
Requisitos: Ser Namikaze y usar el elemento Raiton
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensiva
Daño: 15 pv
Coste: 7 pck
Efecto:. El Namikaze libera una sobrecarga de electricidad sobre aquellos que posean una marca de tormenta y además de hacer daño deja una marca de tormenta sobre todos aquellos que ya poseían una
Descripción: El Namikaze sabe cómo inducir más electricidad sobre su enemigo y su objetivo actual es poder inmovilizarlo para atacar.
Arashi no māku
Marca de la tormenta
Requisitos: Ser Namikaze y tener como naturaleza Raiton
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance:Corto
Carácter: Suplementario
Daño: Esta habilidad por ella misma no hace daño daño
Coste: 7 pck para activar (2 pck mantener por turno)
Efecto: Deja una marca al objetivo oponente cuando el arma cargada eléctrica mente golpea, cuando se consiguen acertar 3 golpes el oponente queda paralizado por 2 segundos. (Si no se golpea al enemigo en los próximos 2 turnos con un kunai las marcas desaparecen)
Descripción: El Namikaze carga su kunai eléctrica mente, esta carga no tiene un daño adicional solo deja una pequeña nube alrededor del enemigo,cuando llega a tener 3 marcas el enemigo queda paralizado.
Raitoningurasshu
Velocidad del rayo
Requisitos: Ser Namikaze y tener el elemento Raiton como primario
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensiva
Daño: No hace
Coste: 10 pck
Efecto: Aumenta la velocidad del sujeto y le permite atravesar unidades por un muy breve periodo de tiempo, cuando esto ocurre deja una marca de tormenta en el oponente
Descripción: El Namikaze se convierte en una bola de energía que le confiere una increible velocidad y permite dejar marcas de tormenta en sus oponentes ( Solo puede dejar 1 por oponente)
Denki sāji
Sobrecarga eléctrica
Requisitos: Ser Namikaze y usar el elemento Raiton
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensiva
Daño: 15 pv
Coste: 7 pck
Efecto:. El Namikaze libera una sobrecarga de electricidad sobre aquellos que posean una marca de tormenta y además de hacer daño deja una marca de tormenta sobre todos aquellos que ya poseían una
Descripción: El Namikaze sabe cómo inducir más electricidad sobre su enemigo y su objetivo actual es poder inmovilizarlo para atacar.
tekto- Genin Konoha
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Re: Jutsus de Kennen
Técnicas moderadas, la 2ª técnica queda totalmente descartada, no solo por lo absurdo de su efecto (¿Qué carajos es una unidad en NM?), si no porque en rango D no se puede llegar a un control tan preciso de la forma y la naturaleza como para transformarte en una bola de rayos. Con respecto al resto de técnicas cambia las descripciones para adaptarlas a los nuevos efectos y de forma que tengan sentido. Así tienen mi +1.tekto escribió:
Arashi no māku
Marca de la tormenta
Requisitos:
- Portar un kunai del clan Namikaze.
- Sello con una mano para activar el 2º efecto.
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Cuerpo a cuerpo.
Carácter: SuplementarioDaño: Esta habilidad por ella misma no hace daño daño
Coste: 7 Pck por marca, 15 Pck activar la parálisis.
Efecto:
- Deja 1 marca sobre el objetivo al que alcance el kunai.
- El objetivo con 3 marcas en su cuerpo queda paralizado durante 3 segundos (Las marcas desaparecen).
Descripción:El Namikaze carga su kunai eléctricamente, esta carga no tiene un daño adicional solo deja una pequeña nube alrededor del enemigo,cuando llega a tener 3 marcas el enemigo queda paralizado.Raitoningurasshu
Velocidad del rayo
Requisitos: Ser Namikaze y tener el elemento Raiton como primario
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensiva
Daño: No hace
Coste: 10 pck
Efecto: Aumenta la velocidad del sujeto y le permite atravesar unidades por un muy breve periodo de tiempo, cuando esto ocurre deja una marca de tormenta en el oponente
Descripción: El Namikaze se convierte en una bola de energía que le confiere una increible velocidad y permite dejar marcas de tormenta en sus oponentes ( Solo puede dejar 1 por oponente)
Denki sāji
Sobrecarga eléctrica
Requisitos:
- Objetivo marcado por Arashi no māku.
- Sello con una mano por marca a detonar.
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensiva
Daño: 15 Pv por marca.
Coste: 7 Pck por marca (Máximo 4 a la vez, el Ninjutsu se reparte entre el daño de todas).
Efecto: El usuario detona las marcas del cuerpo del objetivo, provocándole daños. Las marcas empleadas desaparecen.
Descripción:El Namikaze sabe cómo inducir más electricidad sobre su enemigo y su objetivo actual es poder inmovilizarlo para atacar.
Con respecto a tu trabajo te voy a pedir que no vuelvas a subir nada así, piensa bien en los efectos que quieres y fíjate en otros jutsus para saber como montarlos bien, porque no vamos a volver a "hacerte" tus técnicas..
Última edición por Blank el Jue Ago 22, 2013 12:27 am, editado 2 veces
Blank- Kage Suna
- Cantidad de envíos : 1521
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Fecha de inscripción : 17/02/2012
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Rango Off: - Moderador Global, La mano de las pajas del WM
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Re: Jutsus de Kennen
[/quote]tekto escribió:
Arashi no māku
Marca de la tormenta
Requisitos:
-Cargar con Chakra el Kunai previamente.
- Portar un kunai del clan Namikaze.
- Sello con una mano para activar el 2º efecto.
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Cuerpo a cuerpo.
Carácter: SuplementarioDaño: Esta habilidad por ella misma no hace daño daño
Coste: 7 Pck por marca, 15 Pck activar la parálisis.
Efecto:
- Deja 1 marca sobre el objetivo al que alcance el kunai.
- El objetivo con 3 marcas en su cuerpo queda paralizado durante 3 segundos (Las marcas desaparecen).
Descripción:El Namikaze carga su kunai eléctricamente, esta carga no tiene un daño adicional solo deja una pequeña nube alrededor del enemigo,cuando llega a tener 3 marcas el enemigo queda paralizado.
[/b]Raitoningurasshu
Velocidad del rayo
Requisitos: Ser Namikaze y tener el elemento Raiton como primario
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensiva
Daño: No hace
Coste: 10 pck
Efecto: Aumenta la velocidad del sujeto y le permite atravesar unidades por un muy breve periodo de tiempo, cuando esto ocurre deja una marca de tormenta en el oponente
Descripción: El Namikaze se convierte en una bola de energía que le confiere una increible velocidad y permite dejar marcas de tormenta en sus oponentes ( Solo puede dejar 1 por oponente)
Denki sāji
Sobrecarga eléctrica
Requisitos: - Objetivo marcado por Arashi no māku.
- Sello con una mano por marca a detonar.
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Alcance: Corto
Carácter: Ofensiva
Daño: 15 Pv por marca.
Coste: 7 Pck por marca (Máximo 4 a la vez, el Ninjutsu se reparte entre el daño de todas).
Efecto: El usuario detona las marcas del cuerpo del objetivo, provocándole daños. Las marcas empleadas desaparecen.
Descripción:El Namikaze sabe cómo inducir más electricidad sobre su enemigo y su objetivo actual es poder inmovilizarlo para atacar.
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Fecha de inscripción : 19/04/2012
Edad : 31
Localización : Villa oculta de la Niebla
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Re: Jutsus de Kennen
Se me olvidó eso. +1.
Blank- Kage Suna
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