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Thunder vs el abusón de Kaiser
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Thunder vs el abusón de Kaiser
- TIPO DE ARENA:
Arena Limitada: Quien reta elige la Limitación. Tiene la misma apariencia que la Arena de Combate Clásica.
Tamaño: Arena de Combate Clásica, aunque con unas cuantas rocas de diversos tamaños.
Ganancias: + 250 Ryos al vencedor. + 15 Exp al retado. + 2 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Característica Especial: Arena que permite limitación en el Tipo, Numero y/o Rango de técnicas y armas que se usarán. (Ej: Combate solo Gen, o Combate Sin Tec. Clan...)
Limitación: Prohibido es uso de habilidades ninja.
Todo estaba listo. Thunder ya estaba en la arena de batalla, esperando a que apareciera su adversario. Este cerró los ojos y escuchó con atención los gritos del público. No logró entender absolutamente de lo que gritaban. Decidió echar un pequeño vistazo a esa arena de combate; era una círculo de cien metros de diámetro, en el cual había unos cuantos árboles y bastantes rocas de por medio. -Una, dos, tres...- se puso a contar el joven genin -y diez!- Tal y como había dicho, en aquel campo de batalla habían diez rocas estorbando. Miraras en la dirección que miraras veías alguna. La mitad de ellas debían de llegar a Thunder a la cintura, las demás tenían un gran tamaño. De repente escuchó entre el griterío una gran puerta chirriando al cerrarse. Su adversario, el Kaiser no me acuerdo de que más, ya había entrado en el campo de batalla, y este iba andando lentamente hacia él. Thunder estaba algo asustado, no lo ibaa negar, ya que era su primer combate en una arena, pero no iba a dejar que eso le frenara. Decidió no ser tan impulsivo como de costumbre y decidió esperar a que su adversario diera el primer paso.
- INFO:
FICHA DE BATALLA:
ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) :20
- Inteligencia (INT) :20
- Velocidad (VEL) :25
- Control del Chackra (CCK) :15
- Resistencia (RES) :20
STATS:
- PV (Puntos de vida) :65
- PC (Puntos de Chakra) :55
PODER DE JUTSUS:
- Ninjutsu:4
- Taijutsu:3
- Genjutsu:3
Raiken Hatake- Chunin Kiri
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Fecha de inscripción : 24/04/2012
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Re: Thunder vs el abusón de Kaiser
Kaiser había desafiado al novato de la arena. No se le veía muy tranquilo, por lo que supuso que eso le serviría al gran Kaiser para poder encontrar una abertura en su defensa. En el campo había varias rocas, que habían sido diseñadas por el que creó la arena, con el fin de esconderse en ellas, quizás, y así poder evitar un jutsu. No iba a ser así. Kaiser se encargaría personalmente de que no. Se colocó en un lugar desde el que veía una roca grande superpuesta a otra. En ese momento, y sin mediar palabra con su adversario, convirtió sus brazos en agua, y lanzó un disparo de alta presión desde su dedo que, literalmente, destrozó las dos rocas. Nadie se podría esconder en ellas. Aún quedaban tres escondites, y cinco en los que estar agachado. Su rival aún estaba a unos 80 metros de él, pero no parecía haber dicho nada. Debido a que Kaiser había llegado antes, ya había preparado algo en mente, pero todavía no lo sacaría a la luz. El desafiado había escogido una arena en la que no se podía usar habilidades, por lo que Kaiser no podría andar sobre las paredes, ni sobre una hipotética agua. No entendía por qué, si en esta arena no había agua, y las paredes tampoco eran un recurso tan útil como para prohibir andar sobre ellas. En fin, tocaba pelear. Paulatinamente, iría acabando con todas las rocas, de este modo, nadie se podría ocultar en ellas. En un combate cuerpo a cuerpo, Kaiser tenía todas las de ganar.
- Info:
- ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) : 65
- Inteligencia (INT) : 40
- Velocidad (VEL) : 85 velocidad máxima: 10 km/h
- Control del Chackra (CCK) : 210 (+20) = 230
- Resistencia (RES) : 110
STATS:
- PV (Puntos de vida) : 260
- PC (Puntos de Chakra) : 380
PODER DE JUTSUS:
- Ninjutsu: 14 (+12) = 26
- Taijutsu:4
- Genjutsu: 6
- Acciones:
-Suika no jutsu
-Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Daño: -
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales.
-Mizuteppō no Jutsu
-Jutsu: Pistola de Agua
Requisitos:
- Suika no jutsu activado.
- Hacer gesto de pistola con la mano.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: D
Daño: 15 PV
Chakra: 7 PCK
Efecto: La velocidad de la bala es igual al CCK del usuario.
Descripción: Mediante el Jutsu de Hidratación el usuario es capaz de disparar una pequeña gota de agua desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
- Gasto y daño:
Kaiser: Pck: 380 - 15 - 7 = 359
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Localización : Villa oculta de la Niebla
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Re: Thunder vs el abusón de Kaiser
Thunder estaba aceptando la situación de que iba a perder el combate. Estaba en una desventaja ta notable que se estaba planteando ni esforzarse en la pelea. Pero jamás haría eso, prefería perder luchando a abandonar el combate como un cobarde. Este intentaba pensar que podía hacer para ganar cierta ventaja mientras contemplaba como su adversario iba destruyendo las rocas que había en el campo de batalla. Seguramente su objetivo era destruir todos los lugares en los que se pudiera ocultar. Finalmente optó por limitarse a seguir contemplando como su adversario seguía destruyendo todas las rocas que encontraba a su paso, sin que él pudiera hacer nada para detenerle. Después de todo no podía hacer nada más "sensato", ya que cualquier ataque directo iba a ser un suicidio y atacar desde la lejanía iba a resultar de lo más inutil. Finelmente andó varios metros hacia delante y, cuando se encontró frente a un arbol, se detuvo y en un movimiento rápido sacó la Kouken y partió el arbol por la mitad. -Si quieres una pelea sin escondrijos...- le dijo al Kaiser -la tendrás!-. Thunder sabía que esto era una absoluta insensatez, pero a la larga le iba a acabar dando igual que hubiese escondites o no.
Raiken Hatake- Chunin Kiri
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Re: Thunder vs el abusón de Kaiser
Kaiser vió como su oponente cortaba el árbol. Fue una muestra de estúpida valentía e insensatez. ¿Qué ganaba su oponente con eso? En fin, no era momento de pararse a pensar en eso. Lo importante ahora, era luchar. Que les dieran a las rocas. Para algo que le podría valer a su oponente, no se lo quitaría tan rápido. Aún les separaban unos 70 metros, y ningún jutsu de los de su enemigo ni tan siquiera llegaría hasta allí. Pero los balazos de Kaiser sí... No obstante, estaba muy lejos, y los podría evitar fácilmente. Se dejó de tanto romper rocas, con las que solo conseguía gastar una pequeña parte de su chakra, y se acercó veinte metros andando a su enemigo, sin ningún tipo de prisa. Una vez estaba allí, su oponente le miraba desafiante, dispuesto a parar cualquier ataque que le lanzara. Veamos si era cierto. De las manos hidratadas de Kaiser salieron sendos balazos, con la misma potencia de las que antes rompieron las rocas, que parecían tan duras antes, y que reventó como si fuesen de juguete. Si su oponente no esquivaba esto, dudo que lo contase tan fácilmente. A sesenta metros de distancia que les separaban, y la velocidad que llevaba la bala... Su oponente tendría que estar muy atento en el momento en que lanzó los balazos, uno dirigido a la pierna derecha, y otro a la cabeza, con el fin de inutilizarle, o acabar con él directamente. En el momento en que salieron los balazos, Kaiser salió corriendo hacia su enemigo, aproximadamente, hasta que solo les separaran unos diez metros. El ataque de Kaiser era conjunto: Cuerpo a cuerpo, y por distancia.
- Jutsus:
-Suika no jutsu
-Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Daño: -
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales.
-Mizuteppō no Jutsu
-Jutsu: Pistola de Agua
Requisitos:
- Suika no jutsu activado.
- Hacer gesto de pistola con la mano.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: D
Daño: 15 PV
Chakra: 7 PCK
Efecto: La velocidad de la bala es igual al CCK del usuario.
Descripción: Mediante el Jutsu de Hidratación el usuario es capaz de disparar una pequeña gota de agua desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
- Gasto y daño:
Kaiser: 359 PCk - 10 - 14 = 335PCk
Thunder: 65 PV - 15 ( + 26 NIN) X 2 - 20 (Daño cabeza) = K.O.
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Re: Thunder vs el abusón de Kaiser
Thunder contempló la estrategia de su enemigo. Pretendía intentar acabar con él a distancia y si no lo conseguía, cuerpo a cuerpo. Nada más disparar este equellos balazosde agua, Thunder no perdió un solo segundo y realizó un sello lo más rápido posible -Kawarimi no jutsu!- , cambiandose al instante por la roca que estaba más cercana a él, a unos 5 metros de donde se encontraba. Volvió a mirar a su contrincante y vio cómo seguía corriendo hacia él, hasta encontrarse a escasos diez metros en muy poco tiempo. Entonces Thunder hizo una maniobra desesperada, y realizó el gentoshin para dirigir un destello a su enemigo y así cegarle momentáneamente. Acto segudo volvió a realizar otro sello, creando una bola eléctrica la cual lanzó sin miramientos a la cabeza de su oponente -Esto debería servirme de algo...- se dijo. Después de hacer eto Thunder corrió y se escondió tras la roca más cercana que había de él, a unos nueve o diez metros, corriendo lo más rápido posible. Tras ponerse a cubierto, Thunder se preguntó si había dado a su contrincante o no y se fue alejando de la roca poco a poco guardando siempre un angulo mediante el cual su contrincante no pudiera verle.
- JUTSUS:
Kawarimi no Jutsu
Técnica del Reemplazamiento de Cuerpo
Requisitos: sello del carnero con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: Te reemplazas por un objeto visible o visto en el turno anterior.
Chakra: 8 Chakra (4 usos por combate)
Descripción: mediante esta técnica el Ninja intercambia su posición con la de un objeto cercano de la zona que se encuentre quieto, reapareciendo en la posición de este. Normalmente se emplea para evitar un ataque y reaparecer oculto en otro lugar diferente, dando a creer al enemigo que el ataque ha acertado. El objeto a reemplazar debe tener una masa más o menos parecida al cuerpo del shinobi, y no debe haber obstáculos entre ambos.
Raiton: Gentoshin
Elemento Rayo: Cuerpo de Linterna Mágica
Requisitos: un sello con una mano
Tipo: Ninjutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: puedes generar luz desde tu propio cuerpo, puedes enviar también un destello fuerte para cegar 5 segundos al enemigo
Chakra: 5 Chakra por turno, 8 Chakra para envíar un destello (1 vez por turno)
Descripción: esta técnica permite al Ninja usuario emitir una suave luz desde todo su cuerpo, permitiéndole así iluminar lugares oscuros. También puede usarla para generar un corto e intenso destello de luz, tratando de cegar al enemigo.
Raiton: Raikyu
Elemento Rayo: Esfera de Rayo
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: D
Daño: 18 PV
Chakra: 9 Chakra
Descripción: el Ninja crea una pequeña esfera de chisporroteante electricidad entre ambas manos y la lanza contra el enemigo.
- GASTO Y DAÑO:
Thunder: 55 - 8 - 8 - 9 = 30Ck
Kaiser: 260 - 18 - 20 (Daño cabeza) = 222
Raiken Hatake- Chunin Kiri
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Re: Thunder vs el abusón de Kaiser
Kaiser recibió el impacto en la cabeza del rayo. Esto lo dejaría atontado cierto tiempo, y le daría un margen a su enemigo para que se ocultase. Seguía ciego por el destello, luego no había sido capaz de esquivarlo. Sin duda, se lo podía haber imaginado, al quedarse ciego, pero no le prestó mucha atención. No era más que un pequeño rasguño, quizás ahora pudiese encender la tele sin usar el mando a distancia... Lo comprobaría cuando llegara a casa. Ahora lo importante era su rival. Se había intercambiado con una roca cercana, de las pequeñas, de modo que ahora, al no poderle ver, significaba que, o bien estaba agazapado como un mapache en las pequeñas, o bien de espaldas o agachado sobre las normales. solo había dos rocas en las que se podía esconder, debido a que dos ya las había destrozado, una estaba cerca de la posición original en la que estaba Kaiser al empezar el combate, por lo que solo eran dos las posibilidades. El jutsu de la hidratación seguía activado, con lo que podría seguir lanzando balazos a gusto del consumidor, mientras su chakra lo permitiese. Y parecía que iba a seguir siendo así.
-¿Dónde estás, rata cobarde? Ven aquí para que te extermine.
Kaiser, mientras decía esto, lanzó dos balas de agua a cada respectiva roca, reventándolas, y probabilísimamente, debido a que su oponente no podía verle, y a la inversa también, no estaría prevenido para esquivar ese balazo; estaba seguro de impactarle. Iba dirigido al estómago, luego, si estaba agazapado, le daría en la cabeza irremediablemente. La caída de su rival estaba más cerca.
-¿Dónde estás, rata cobarde? Ven aquí para que te extermine.
Kaiser, mientras decía esto, lanzó dos balas de agua a cada respectiva roca, reventándolas, y probabilísimamente, debido a que su oponente no podía verle, y a la inversa también, no estaría prevenido para esquivar ese balazo; estaba seguro de impactarle. Iba dirigido al estómago, luego, si estaba agazapado, le daría en la cabeza irremediablemente. La caída de su rival estaba más cerca.
- Jutsus:
-Suika no jutsu
-Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Daño: -
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales.
-Mizuteppō no Jutsu
-Jutsu: Pistola de Agua
Requisitos:
- Suika no jutsu activado.
- Hacer gesto de pistola con la mano.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: D
Daño: 15 PV
Chakra: 7 PCK
Efecto: La velocidad de la bala es igual al CCK del usuario.
Descripción: Mediante el Jutsu de Hidratación el usuario es capaz de disparar una pequeña gota de agua desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
- Gasto y daño:
Kaiser: 222PV
335 PCk - 10 - 14 = 311 Pck
Thunder: PV: 65 - 15 ( + 26 NIN) - 10 ( Daño estómago) = 14 PV
30 PCk
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Re: Thunder vs el abusón de Kaiser
-Agh!- gritó Thunder, mientras caía derribado al suelo. No se esperaba aquel balazo en absoluto. El Kaiser había vuelto a romper las rocas y esta vez le había pillado de lleno. Desde luego no había sido una buena opción esconderse detrás de aquella roca, ya que aquel jutsu tenía un gran poder destructivo, aunque, pensandolo bien ¿Acaso había algo que Thunder pudiera hacer? Su rival era demasiado superior! Aunque este no pensaba darse por vencido. Se limitaría a resistir el máximo tiempo posible y a intentar probocarle más daños a su oponente. -Bueno...- se dijo a si mismo, mientras se levantaba del suelo - ...a ver que puedo hacer ahora...-. Sin duda alguna estaba muy herido, por no decir que apenas le quedaba chakra para hacer nada. Finalmente optó por abalanzarse sobre su rival con la katana en la mano, tal y como hizo precipitadamente en el primer combate que entablaron. Pero esta vez iba a estar más alerta, por lo que pudiera suceder. Finalmente cogió carrerilla y dirigió su katana al pecho de su contrincante sin miramientos, con intención de atravesarlo e intentar sentenciar el combate.
- GASTO Y DAÑO:
Kaiser: 222 -211 (95%) = 11PV
Raiken Hatake- Chunin Kiri
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Re: Thunder vs el abusón de Kaiser
El ataque de Thunder acertó a su objetivo, o, mejor dicho, a lo que parecía ser su objetivo; pues, cuando la Kouken del rival del hombre del pelo azul se clavó sobre sí mismo, no hizo otra cosa sino desvanecerse en una masa de agua, que dejó a su rival mojado y anonadado. Iba corriendo, con lo que no fue capaz de advertir el cambio, y tenía pinta de estar desesperado. Se reflejaba en sus ojos el temor. Kaiser, que había reaparecido a escasos metros del lugar, para ser más exactos dos, pero, con lo que estaba corriendo su contrincante, se alejó medio más cuando, estando Kaiser de lado, mirando al frente, y apuntando a la cabeza del rival con su mano derecha, dijo, antes de dispararle entre las cejas, o lo que serían las cejas, pues le estaba mirando desde atrás:
-Bang.
El impacto, que estaba pensado para darle en la cabeza, se desvió un poco, pues Kaiser seguía teniendo la cabeza loca tras el ataque de antes. Se sentía ligeramente mareado, quizás fueran los efectos secundarios de recibir una frecuencia eléctrica distinta a la propia en la testa. Debido a esto, el balazo salió dirigido ligeramente hacia la derecha, volándole a su oponente media oreja. Seguro que, cuando saliera de allí, en la enfermería del lugar le harían algo con eso, no creía que fuera a dejar cicatriz.
-Ups, fallo mío. dijo, al ver el estropicio mientras su rival sangraba en el suelo. Tenía pensado haberle dado con un golpe en la nuca indoloro, pero las circunstancias no lo habían permitido. Todo había sido muy rápido.
-Bang.
El impacto, que estaba pensado para darle en la cabeza, se desvió un poco, pues Kaiser seguía teniendo la cabeza loca tras el ataque de antes. Se sentía ligeramente mareado, quizás fueran los efectos secundarios de recibir una frecuencia eléctrica distinta a la propia en la testa. Debido a esto, el balazo salió dirigido ligeramente hacia la derecha, volándole a su oponente media oreja. Seguro que, cuando saliera de allí, en la enfermería del lugar le harían algo con eso, no creía que fuera a dejar cicatriz.
-Ups, fallo mío. dijo, al ver el estropicio mientras su rival sangraba en el suelo. Tenía pensado haberle dado con un golpe en la nuca indoloro, pero las circunstancias no lo habían permitido. Todo había sido muy rápido.
- Acciones:
-Suika no jutsu
-Jutsu de Hidratación
Requisitos: Ninguno.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Daño: -
Chakra: 15 PCK activar, 10 Pck Mantener.
Efecto: El usuario convierte en agua una parte de su cuerpo. En la zona hidratada el usuario recibe 0 Pvs por armas o golpes físicos(No incluye técnicas Taijutsu) Recibe +50% de daño Raiton. Una extremidad Hidratada no puede ser cercenada.
-Gennin: 2 extremidades.
-Chunnin: 2 extremidades y torso.
-Jounnin: Todo el cuerpo
Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertirse en agua. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Si reciben un golpe, este jutsu entra en acción dejándolo ileso. La desventaja es que cuando el usuario está en este estado los Jutsus de rayo son mucho más efectivos y mortales.
-Mizuteppō no Jutsu
-Jutsu: Pistola de Agua
Requisitos:
- Suika no jutsu activado.
- Hacer gesto de pistola con la mano.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: D
Daño: 15 PV
Chakra: 7 PCK
Efecto: La velocidad de la bala es igual al CCK del usuario.
Descripción: Mediante el Jutsu de Hidratación el usuario es capaz de disparar una pequeña gota de agua desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
Mizu Kawarimi
Reemplazo de Agua
Requisitos: No estar desprevenido.
Tipo: Ninjutsu
Condición: defensiva
Rango: D
Efecto: Evitas un ataque con un 100% de posibilidades (3 usos)
Chakra: 8 Chakra
Descripción: Cuando va a recibir un ataque del que está consciente, el Ninja intercambia su cuerpo con una masa de agua de forma humanoide que recibe el ataque, mientras reaparece a 10 metros de distancia o menos siempre y cuando no haya obstáculos.
- Gasto y daño:
Kaiser: PCk: 311 - 10 - 7 - 8 = 286 PCk
Thunder: 14 PV - 15 (+ 26 NIN) = K.O.
Suiryumaru Hozuki- Ex Kage Kiri
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Fecha de inscripción : 19/04/2012
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Re: Thunder vs el abusón de Kaiser
Off: No entiendo bien lo que pones en daños de (+ 26 NIN) es un daño adicional por utilizar ninjutsu? Duda tonta
On: Aquella acción había sido la metedura de pata que sentenciaba el combate. Thunder no sabía que su adversario había aprendido a hacer reemplazos de agua. Esto le había sorprendido y dejado muy vulnerable ante cualquier ataque, ya que iba tan cegado por atravesar a su rival que había dejado su defensa completamente de lado. -Esto se acaba aqui...- dijo -Por qué narices seré tan impulsivo!?-. En ese mismo momento se Thunder se desplomó en el suelo, aún sujetando su kouken con su brazo derecho mientras le quedaran fuerzas -Bueno, da igual... de lo errores se aprende no? Algún día seré lo suficientemente fuerte como para vencerte y entonces te volveré a retar- Le dijo a su contrincante. -Aunque por el camino nada nos impide echar algun combate más antes de que eso ocurra no?-. Nada más decir esto Thunder se quedó inconsciente, con aquella pequeña herida de la oreja aun sangrando.
On: Aquella acción había sido la metedura de pata que sentenciaba el combate. Thunder no sabía que su adversario había aprendido a hacer reemplazos de agua. Esto le había sorprendido y dejado muy vulnerable ante cualquier ataque, ya que iba tan cegado por atravesar a su rival que había dejado su defensa completamente de lado. -Esto se acaba aqui...- dijo -Por qué narices seré tan impulsivo!?-. En ese mismo momento se Thunder se desplomó en el suelo, aún sujetando su kouken con su brazo derecho mientras le quedaran fuerzas -Bueno, da igual... de lo errores se aprende no? Algún día seré lo suficientemente fuerte como para vencerte y entonces te volveré a retar- Le dijo a su contrincante. -Aunque por el camino nada nos impide echar algun combate más antes de que eso ocurra no?-. Nada más decir esto Thunder se quedó inconsciente, con aquella pequeña herida de la oreja aun sangrando.
Raiken Hatake- Chunin Kiri
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Re: Thunder vs el abusón de Kaiser
Arena Limitada: Quien reta elige la Limitación. Tiene la misma apariencia que la Arena de Combate Clásica.
Tamaño: Arena de Combate Clásica, aunque con unas cuantas rocas de diversos tamaños.
Ganancias: + 250 Ryos al vencedor. + 15 Exp al retado. + 2 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Característica Especial: Arena que permite limitación en el Tipo, Numero y/o Rango de técnicas y armas que se usarán. (Ej: Combate solo Gen, o Combate Sin Tec. Clan...)
Limitación: Prohibido es uso de habilidades ninja.
Suir: +250 Ryos + 65 + 2 PR
Raiken: +50 Exp
Tamaño: Arena de Combate Clásica, aunque con unas cuantas rocas de diversos tamaños.
Ganancias: + 250 Ryos al vencedor. + 15 Exp al retado. + 2 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Característica Especial: Arena que permite limitación en el Tipo, Numero y/o Rango de técnicas y armas que se usarán. (Ej: Combate solo Gen, o Combate Sin Tec. Clan...)
Limitación: Prohibido es uso de habilidades ninja.
Suir: +250 Ryos + 65 + 2 PR
Raiken: +50 Exp
Kirugani- FuinKage
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