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Squirrel vs Brisa
3 participantes
Naruto Mundo :: :: Coliseo de Batalla :: Salas de Batalla :: Arena Clásica
Página 1 de 1.
Squirrel vs Brisa
Como otro dia cualquiera iba a realizar otro combate en el coliseo,ya me cansaba de siempre lo mismo pero en fin,es lo que habia y si ganaba me iba a esperar un dinerito,aparte me lo podia pasar bien en el combate.Estaba en la sala previa a la arena y mi puerta se abriria de un momento a otro,la duda que tenia era si el enemigo ya habia salido y era yo quien saldria a visitarle,para asegurarme mejor me agache mientras me llevaba el brazo de marioneta a la espalda y cogia 2 pergaminos,los extendi en el suelo y al hacer un sello con el brazo de carne aparecio una nube de humo tras la cual salieron Karasu y Kuroari de ella siendo controladas por mi,mis jugetitos querian despedazar al rival y veriamos hoy si lo consegirian.Cerre los ojos intentando concentrarme pero en ese momento se escucho un fuerte ruido y mi puerta comenzo a elevarse,avance 5 metros de arena y abri mis ojos repentinamente,no habia nadie,mi enemigo aun no habia salido a la arena,llevaba a Karasu y a Kuroari 5 metros por delante mias y separadas por la distancia de un metro entre una y otra,tenia ganas de que comenzara el combate,tenia la premonicion de que seria un buen combate,el adversario estaria a mi nivel y me haria disfrutar.
- INFORMACION:
Fuerza:20
Inteligencia:80
Velocidad:100
Control de chakra:400
Resistencia:90
PV:210
PCK:570
Ninjutsu:48
Taijutsu:0
Gengutsu:2
- ACCIONES:
Kugutsu no jutsu.
Técnica del marionetista.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Requisitos: Dedos libres.
Sellos: ---
Alcance: 30 metros ( +5 por cada 30 en Control de chakra.) (Máximo 500 metros.)
Daño: ---
Coste:
— Karasu: 6 chakra activar + 3 chakra mantener.
— Kuroari: 12 chakra activar + 6 chakra mantener.
— Shanshou: 30 chakra activar + 15 chakra mantener.
— Padre / Madre: 30 de chakra activar + 15 de chakra mantener. (Cada uno.)
— Hiruko: 80 de chakra activar + 40 de chakra mantener.
— Chikamatsu: 20 de chakra activar + 10 de chakra mantener. (Cada uno.) (Se invocan las diez obligatoriamente.)
— Marioneta personalizada: 100 de chakra activar + 50 de chakra mantener.
— Marioneta humana: 200 de chakra activar + 100 de chakra mantener.
Efecto:
— Puedes controlar tus marionetas.
— Cada vez que se alcance el nivel necesario para controlar una marioneta, se podrá usar junto con las otras. (Excepto en casos especiales)
Descripción:
Mediante este jutsu, el ninja es capaz de controlar las marionetas que tiene usando hilos de chakra que salen de sus dedos, controlando las mismas con el movimiento de sus dedos. Los hilos pueden ser cortados y regenerados con chakra.
- KARASU:
Karasu
Descripción: Marioneta diseñada para la ofensiva. Tiene la apariencia de un ser humano, tiene tres ojo, cuatro brazos humanoides con dientes irregulares, el Kanji "Cuervo" en su barbilla y de su cabeza sobresale un corte de cabello color marrón puntiagudo.
Puntos de vida: 150
Armas:
-Caparazón de marioneta
Descripción: las marionetas están construidas con una madera especial, diseñada para soportar bien los golpes a fin de evitar la fácil destrucción de las marionetas.
Efecto: reduce el daño un 10%
-Lanzador de Kunais en la boca
Descripción: la marioneta tiene en su boca un mecanismo que le permite lanzar Kunais a gran velocidad.
Daño: 5 PV el corte, 10 PV la clavada (10 Kunais)
-Lanzador de Senbon en las muñecas
Descripción: las muñecas de la marioneta se abren por la mitad, revelando un mecanismo que lanza afiladas Senbon a gran velocidad.
Daño: 3 PV el corte, 6 la clavada (20 Senbon)
-Set de cuchillas en las muñecas
Descripción: de debajo de las muñecas de la marioneta sale un pequeño mecanismo del que sale una espada de unos 10 cm de longitud para el cuerpo a cuerpo.
Daño: 6 PV el corte, 15 PV la clavada (4 cuchillas)
-Set de cuchillas en el pecho
Descripción: de unas ranuras en el pecho de la marioneta salen afiladas cuchillas de 20 cm de longitud.
Daño: 8 PV el corte, 18 PV la clavada (6 cuchillas)
-Set de cuchillas al final de las extremidades (codos y rodillas) y al final del cuello
Descripción: del final de codos, rodillas y del cuello de la marioneta salen unas afiladas cuchillas de 20 cm de longitud. Para usarlas es necesario haber descompuesto primero la marioneta en partes.
Daño: 10 PV el corte, 22 PV la clavada (7 cuchillas)
-Lanzadores de bombas en los brazos
Descripción: un brazo de la marioneta se abre por el codo, revelando un tubo desde el cual puede lanzar bombas de humo o de gas tóxico.
Daño: las de gas tóxico causan 10 PV por turno, durante 2 turnos (2 bombas de cada tipo)
-Veneno en todas las armas
Descripción: todas las armas de filo de la marioneta están impregnadas de una sustancia tóxica.
Daño: 10 PV por turno, durante 3 turnos (no es acumulable, si al enemigo le golpean 2 armas no pierde 20 PV por turno)
- KUROARI:
Kuroari
Descripción: Una marioneta menos ofensiva que Karasu, su especialidad es atrapar e inmovilizar al enemigo, por lo que contiene menos armas. Es rápida y maniobrable. Esta marioneta tiene una apariencia humana pero tiene un cabeza larga y con forma de cilindro, unos tres ojos, uno cuernos rojos que salen de su cabeza y seis brazos, también tiene un cabello liso color negro. Su cuerpo tiene la forma de un barril el cual puede abrirse y estirarse.
Puntos de vida: 300
Armas
-Caparazón de marioneta
Descripción: las marionetas están construidas con una madera especial, diseñada para soportar bien los golpes a fin de evitar la fácil destrucción de las marionetas.
Efecto: reduce el daño un 10%
-Lanzadores de Senbon en las muñecas
Descripción: las muñecas de la marioneta se abren por la mitad, revelando un mecanismo que lanza afiladas Senbon a gran velocidad.
Daño: 3 PV el corte, 6 la clavada (20 Senbon)
-Set de cuchillas en forma de sierra en la cara interna de los brazos
Descripción: de unas ranuras en la cara interna de los brazos de la marioneta salen unas cortas cuchillas (5 cm) en forma de sierras.
Daño: 8 PV el corte, 18 PV la clavada (6 cuchillas)
-Set de cuchillas al final de las extremidades (codos y rodillas) y al final del cuello
Descripción: del final de codos, rodillas y del cuello de la marioneta salen unas afiladas cuchillas de 20 cm de longitud. Para usarlas es necesario haber descompuesto primero la marioneta en partes.
Daño: 10 PV el corte, 22 PV la clavada (9 cuchillas)
-Abdomen trampa
Descripción: La zona del abdomen de ésta marioneta es extensible y muy resistente. Se usa para atrapar al enemigo en su interior, aunque puede atacar a la marioneta desde dentro. El abdomen tiene un blindaje especial más resistente por dentro que reduce todo el daño un 25%. También daña al oponente ya que le aplasta con la madera del abdomen.
Daño: 20 PV, e inmoviliza 2 turnos al rival
-Veneno en todas las armas
Descripción: todas las armas de filo de la marioneta están impregnadas de una sustancia tóxica.
Daño: 10 PV por turno, durante 4 turnos (no es acumulable, si al enemigo le golpean 2 armas no pierde 20 PV por turno, pero sí es acumulable con el de otras marionetas)
- GASTOS Y DAÑOS:
PV:210
PCK:570-12-6=552
Shurami Kins- Kage Konoha
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Rango Off: -
Recompensa (Renegados): - 10 000 Ryos
Re: Squirrel vs Brisa
Un sol mas se levantaba en los cielos de kirigakure, el cielo estaba envuelto por una capa azul clara que hacía mas visible el día y a los ojos mas hermosos, pues no podía ser menos, entre las persianas de color rosa pastel de una ventana colocada en un edificio casi en el centro de la misma aldea, los rayos del sol penetraban hasta calentar terriblemente las sábanas, la fina manta y el mismo colchón que había bajo la misma ventana, ya podía escucharse el murmullo de los niños jugando felices en las calles y podía oírse el sonido de los pequeños pasos de niños persiguiéndose unos a otros, juego que se había puesto de moda en aquel barrio, tal que los jardines se extendían verdes y los alegres colores de las casas favorecían notablemente al barrio, solo había un pequeño problema en aquel barrio, una minucia, nada importante y era que al final de aquel barrio se extendía hacia el cielo una gran edificio viejo, roñoso y destartalado, construido a base de madera por los antiguos artesanos de la aldea, parecía deshabitada, pero todos los habitantes del barrio sabían que en aquella casa vivía Ryku, una pequeña niña de doce años que se había quedado totalmente huérfana a los siete,por razones que ella misma desconoce y que los superiores se niegan a contarle, pues por si fuese poco sufrimiento el tener que vivir sola en aquel destartalado edificio lleno de ruidos nocturnos, sus vecinos no paraban de apiadarse y la niña solo podía responder con una cara de odio, pues realmente lo que deseaba decirles era ''Si, vosotros os apiadáis, pero seguís rodeados de lujos y no os molestáis ni es darme de comer'' , a su cara de malas pulgas sus vecinos solo respondían con una sonrisa forzada, y algo entristecida.
Vaga como ella sola se levantó de la cama una vez mas, esta vez su despertador no la levantaría, pues siete soles atrás, lo había lanzando al fin contra la pared, pared donde aun se encontraba la marca y bajo la misma marca, los pedazos esparcidos del que sin duda era un reloj de mesa rojo, una vez mas, y como cada mañana, se despojó de las sábanas y se levantó de la cama, le esperaba un largo viaje, aunque no lo supiera, esta vez, se había asegurado de cerrar completamente todas las ventanas, puertas y lugares por donde los ambus solían colarse para dejarle las típicas notas, pero para su sorpresa, aquel no era el único método de dejar los avisos ni el mas cómodo, pues un kunai atravesó el cristal y se clavó en el armario de enfrente, una nota colgaba del mismo de un hilo, al principio pensó que sería un ataque sorpresa y se trataba de una nota explosiva, pero cuando se acercó y la cogió pudo observar claramente que era otra de esas malditas citaciones al coliseo de iwa, si, recordaba perfectamente aquel lugar, incluso había llegado a entablar conversación con el mismo kage, llegando incluso a la lucha, donde evidentemente tuvo una derrota aplastante, al parecer, lucharía con un adversario nuevo, con el que no había tenido el placer de luchar nunca antes.
No dudó un segundo mas, esta vez su contrincante no la reconocería a primera vista, pues incluso su vestimenta había cambiado, sus pechos habían aumentado algo mas que antes, su altura y sus curvas habían sido mas notables, pues la niña seguía conservando un gran cuerpo, que se daba a notar con su peculiar ropa nueva, estaba ansiosa, ansiosa por volver a encontrarse con su primer rival y demostrarle lo que valía, también tenía pensado no revelar su identidad hasta el final, lo que implicaba no hablar, ya que su fina voz y su bajo volumen revelarían enseguida quien era, aunque, sin duda no podría contenerse a susurrarle algo al oído, era su momento favorito de los combates , pero eso solo sucedería si llegara a estar tras de si, muchas dudas asaltaban su cabeza ¿Se sorprendería al ver el símbolo de Fuinkiri en su espalda? ¿Qué pensara de mi a primera vista cuando me vea con el símbolo nuevo? ¿tendrá miedo? ¿Se lo dirá a su kage quizás? ninguna de esas preguntas tenían respuesta pero quizás fuera mejor que se quedaran así.
La niña se apresuró hacia el coliseo, al que tardó en llegar unos veinte(20) minutos, entró por la misma puerta por la que tantas veces había entrado antes, un largo pasillo que impedía ver lo que había dentro, diez pasos antes de llegar a la puerta esta se abrió con un gran estruendo, aunque, aun la niña no se había dado a ver desde fuera, se colocó una mascara color azul y se dispuso a comenzar, su enemigo había invocado cinco metros frente a si dos grandes marionetas, no creía que fuera a serle un problema, aunque, el aun no se había dado a relucir, según lo que había estudiado en la academia, las invocaciones se hacían con pergaminos, por lo que su adversario se encontraría tras las marionetas, a menos que se hubiese movido, por lo que sin mas dilación salió disparada hacia su rival [12km/h.] y al llegar a cinco metros de el la niña desapareció alcanzando una gran velocidad y ''apareciendo'' tras su adversario colocó un kunai en su cuello y en cuestión de momentos rajó su cuello ferozmente.
Vaga como ella sola se levantó de la cama una vez mas, esta vez su despertador no la levantaría, pues siete soles atrás, lo había lanzando al fin contra la pared, pared donde aun se encontraba la marca y bajo la misma marca, los pedazos esparcidos del que sin duda era un reloj de mesa rojo, una vez mas, y como cada mañana, se despojó de las sábanas y se levantó de la cama, le esperaba un largo viaje, aunque no lo supiera, esta vez, se había asegurado de cerrar completamente todas las ventanas, puertas y lugares por donde los ambus solían colarse para dejarle las típicas notas, pero para su sorpresa, aquel no era el único método de dejar los avisos ni el mas cómodo, pues un kunai atravesó el cristal y se clavó en el armario de enfrente, una nota colgaba del mismo de un hilo, al principio pensó que sería un ataque sorpresa y se trataba de una nota explosiva, pero cuando se acercó y la cogió pudo observar claramente que era otra de esas malditas citaciones al coliseo de iwa, si, recordaba perfectamente aquel lugar, incluso había llegado a entablar conversación con el mismo kage, llegando incluso a la lucha, donde evidentemente tuvo una derrota aplastante, al parecer, lucharía con un adversario nuevo, con el que no había tenido el placer de luchar nunca antes.
No dudó un segundo mas, esta vez su contrincante no la reconocería a primera vista, pues incluso su vestimenta había cambiado, sus pechos habían aumentado algo mas que antes, su altura y sus curvas habían sido mas notables, pues la niña seguía conservando un gran cuerpo, que se daba a notar con su peculiar ropa nueva, estaba ansiosa, ansiosa por volver a encontrarse con su primer rival y demostrarle lo que valía, también tenía pensado no revelar su identidad hasta el final, lo que implicaba no hablar, ya que su fina voz y su bajo volumen revelarían enseguida quien era, aunque, sin duda no podría contenerse a susurrarle algo al oído, era su momento favorito de los combates , pero eso solo sucedería si llegara a estar tras de si, muchas dudas asaltaban su cabeza ¿Se sorprendería al ver el símbolo de Fuinkiri en su espalda? ¿Qué pensara de mi a primera vista cuando me vea con el símbolo nuevo? ¿tendrá miedo? ¿Se lo dirá a su kage quizás? ninguna de esas preguntas tenían respuesta pero quizás fuera mejor que se quedaran así.
La niña se apresuró hacia el coliseo, al que tardó en llegar unos veinte(20) minutos, entró por la misma puerta por la que tantas veces había entrado antes, un largo pasillo que impedía ver lo que había dentro, diez pasos antes de llegar a la puerta esta se abrió con un gran estruendo, aunque, aun la niña no se había dado a ver desde fuera, se colocó una mascara color azul y se dispuso a comenzar, su enemigo había invocado cinco metros frente a si dos grandes marionetas, no creía que fuera a serle un problema, aunque, el aun no se había dado a relucir, según lo que había estudiado en la academia, las invocaciones se hacían con pergaminos, por lo que su adversario se encontraría tras las marionetas, a menos que se hubiese movido, por lo que sin mas dilación salió disparada hacia su rival [12km/h.] y al llegar a cinco metros de el la niña desapareció alcanzando una gran velocidad y ''apareciendo'' tras su adversario colocó un kunai en su cuello y en cuestión de momentos rajó su cuello ferozmente.
- INFO:
ATRIBUTOS:
-Fuerza (FUE): 80+35=115
-Inteligencia (INT): 20
-Velocidad (VEL): 75+35=110 [12k/m;altura de salto 2m.]
-Control del Chakra (CCK): 45
-Resistencia (RES): 20
STATS:
-PV (Puntos de vida): 245
-PCK (Puntos de Chakra): 85
PODER NINJA:
-Ninjutsu:4
-Taijutsu:7(+6)= 13[pueden partirse ramas al golpearlas]
-Genjutsu:5
- ACCIONES:
Kage Buyou
Danza de las Sombras
Requisitos: Estar a 5 o menos metros del enemigo / Realizar sellos con ambas manos.
Tipo: Taijutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: Te mueves hasta la espalda del enemigo.
Chakra: 15 Chakra. Máximo 2 veces por combate.
Descripción: una técnica para atacar por sorpresa, permite al usuario moverse a tanta velocidad que parece que se ha teletransportado hasta la espalda del enemigo. Un oponente de mayor o igual VEL a la del usuario podrá notar el movimiento e incluso oír la aparición. No se puede utilizar ésta técnica en el aire, ya que es un movimiento rápido, no te teletransporta directamente.
- GASTOS Y DAÑOS:
Gastos:
PCK:85-5-5=75 Pck.
Daños:
PV:210-[70% corte en el cuello](147)=63 PV.
Ryku Sakurada- Genin Kiri
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Re: Squirrel vs Brisa
Despues de tanto esperar la puerta del enemigo se abrio,por ella salio algo que no me esperaba,era una chica muy bien dotada,tenia unos pechos grandes y unas curvas perfectas,pero eso no me distraeria durante el combate, nada mas entrar en la arena corrio hacia mi para atacarme,iba directa hacia mis marionetas y no tenia ni idea de que intentaba,cuando estubo a 5 metros de ellas,Kuroari lanzo una lengua pegajosa que se pego en el cuerpo de ella y la chica y fue llevada a su estomago,segidamente el estomago se cerro dejando a la chica atrapada,ya la tenia donde queria y ahora remataria la faena,con la mano que manejaba a Karasu hice un par de movimientos y las partes se separaron,controle las partes y las inserte por unos agujeros que habia en el estomago de Kuroari,finalmente clave las cuchillas de Karasu en el cuerpo de la chica,seguramente el combate ya habia acabado.
- ACCIONES:
Kugutsu no jutsu.
Técnica del marionetista.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Requisitos: Dedos libres.
Sellos: ---
Alcance: 30 metros ( +5 por cada 30 en Control de chakra.) (Máximo 500 metros.)
Daño: ---
Coste:
— Karasu: 6 chakra activar + 3 chakra mantener.
— Kuroari: 12 chakra activar + 6 chakra mantener.
— Shanshou: 30 chakra activar + 15 chakra mantener.
— Padre / Madre: 30 de chakra activar + 15 de chakra mantener. (Cada uno.)
— Hiruko: 80 de chakra activar + 40 de chakra mantener.
— Chikamatsu: 20 de chakra activar + 10 de chakra mantener. (Cada uno.) (Se invocan las diez obligatoriamente.)
— Marioneta personalizada: 100 de chakra activar + 50 de chakra mantener.
— Marioneta humana: 200 de chakra activar + 100 de chakra mantener.
Efecto:
— Puedes controlar tus marionetas.
— Cada vez que se alcance el nivel necesario para controlar una marioneta, se podrá usar junto con las otras. (Excepto en casos especiales)
Descripción:
Mediante este jutsu, el ninja es capaz de controlar las marionetas que tiene usando hilos de chakra que salen de sus dedos, controlando las mismas con el movimiento de sus dedos. Los hilos pueden ser cortados y regenerados con chakra.
ō dai 3: Kingutōdogēmu
Tercer Acto: Caza del rey sapo
Tipo: Ninjutsu
Condición: Suplementario.
Rango: C
Requisitos: -Kuroari activado.
Sellos: ---
Alcance: Cinco metros.
Daño:
Coste: 25 de chakra.
Efecto:
— Lanza un hilo de chakra pegajoso que todo lo que toque lo lleve al interior de Kuroari.
Descripción:
Mediante su control de chakra, el marionetista crea un hilo de chakra pegajoso semejante a la lengua de un sapo, que se dispara hacia una dirección en concreto, pegando en el a todo lo que toque y llevándolo al interior de la marioneta kuroari. (Pega si Cck usuario mayor a la Resistencia o Cck del afectado [En el caso del Cck si se está realizando algún jutsu o si se realiza.])
Buhin no bunri
Separacion de partes
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementario.
Rango: C.
Requisitos: Karasu activado.
Sellos: Un sello para activar.
Alcance: ---
Daño:
Coste: 35 Chakra.
Efecto:
— Puede separar las partes de Karasu e usarlas individualmente, al igual que las armas que dicha contenga
Descripción:
Dominando el arte del kugutsu, el marionetista desmantela todas las partes de Karasu con sus diferentes armas y mecanismos, pudiéndolas usar individualmente. Necesita de una mano para controlar todas las partes de Karasu.
- GASTOS Y DAÑOS:
PV:210
PCK:552-6-3-25-35=483
Brisa:
PV:245-20-154 (20 pv abdomen trampa,154 todas las cuchillas clavadas) =71 pv y atrapada
Shurami Kins- Kage Konoha
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Re: Squirrel vs Brisa
Nada mas entrar por la puerta principal que le correspondía el chico echó una mirada fulgurosa a la pequeña, quizás por su vistoso ropaje, aun no le había dado tiempo a observarla del todo cuando esta echo a correr con al que creía la estrategia perfecta, pero, para su sorpresa, cinco metros antes de llegar a sus marionetas una de ellas me atacó rápidamente con una lengua viscosa, pero los reflejos de la pequeña superaban con creces la rapidez de su adversario, dejando le tiempo suficiente para reaccionar saltando dos metros hacia el cielo, ademas no le había sido difícil, pues la carrerilla le había ayudado bastante.Aquello no sería lo ultimo pues al parecer la mirada del chico también iba algo lenta, al igual que sus movimientos,pudo distinguir fácilmente que el control del chakra era exquisito pero que todo lo demás era pésimo¿cómo podía tener esas condiciones en un combate?.
En la academia hacia varios meses había estudiado que las marionetas se manejaban a partir de hilos de chakra, es decir, que si movía las manos para parar una amenaza externa los hilos de chakra se despegarían dejando a las marionetas inutilizadas, aquella había sido la mejor idea del año, descolgó un kunai, un único kunai del cinturón de su pantalón ajustado negro y de cuero y lo lanzó directo a la cara de su oponente a la misma vez la niña caía al suelo y corría hacia el chico y acestó un fuerte puñetazo en su estomago intentando que se inclinara, y si esto pasaba, dar una patada en la misma cara del chico.
En la academia hacia varios meses había estudiado que las marionetas se manejaban a partir de hilos de chakra, es decir, que si movía las manos para parar una amenaza externa los hilos de chakra se despegarían dejando a las marionetas inutilizadas, aquella había sido la mejor idea del año, descolgó un kunai, un único kunai del cinturón de su pantalón ajustado negro y de cuero y lo lanzó directo a la cara de su oponente a la misma vez la niña caía al suelo y corría hacia el chico y acestó un fuerte puñetazo en su estomago intentando que se inclinara, y si esto pasaba, dar una patada en la misma cara del chico.
- GASTOS Y DAÑOS:
Gastos:
Yo: nada
Daños:
Pv:210-18[puñetazo]-15[patada]-[70% kunai]=30 PV.
Ryku Sakurada- Genin Kiri
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Re: Squirrel vs Brisa
Off: Jubei no te da tiempo a reaccionar ante mi ofensiva de ese modo,asi que o buscas otra forma de esquivarlo o aceptas tu atrapamiento.
Shurami Kins- Kage Konoha
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Re: Squirrel vs Brisa
La chica ya habia sido atrapada en el interior de Kuroari,tambien habia consegido desmontar a Karasu y atravesar el cuerpo de la chica con numerosas cuchillas,en el momento en que las cuchillas se clavaron en su cuerpo un silencio abismal inundo el combate,no tenia ni idea de que habia pasado y a juzgar por la cara de las personas de la grada tampoco lo sabian,lo mas evidente era que las cuchillas ya hubieran acabado con ella.Tras pasar unos segundos de silencio abri el estomago de Kuroari para acabar con tanta intriga,me dejo algo sorprendido lo que veia,la chica tenia un kunai clavado en la cabeza y estaba inconsciente,seguramente no habria podido soportar el dolor de tantas cuchillas atravesandole la carne y encima el factor de estar atrapada en un lugar bastante claustrofobico,todo aquello significaba que habia ganado el combate,no me habia parecido divertido pero en fin era lo que habia.
Shurami Kins- Kage Konoha
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Re: Squirrel vs Brisa
No arena, no recompensa.
Blank- Kage Suna
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