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Dannia VS Kalad
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Dannia VS Kalad
- Arena:
- Arena de Especialista: Arena creada al gusto del retado con una cantidad superior al 75% del campo de batalla cubierta por un elemento que favorezca a uno o los dos participantes (Un abismo sin suelo, campo inundado, río de lava, ect)
Tamaño: Entre 50 y 200 metros de radio, en caso de ser de otra forma, no deberá sobrepasar los 200 metros desde su centro hasta el punto más alejado.
Ganancias: + 250 Ryos al vencedor. + 15 Exp a quien reta. + 2 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Característica Especial: creada al gusto del retado.
El día en la villa abríase y tornábase de un azul el cielo, los pequeños aces del sol deslumbraban mi rostro con fuertes golpes de luz blanca, una luz que hacía me inevitablemente mi ojos se abrieran, con fuerza pero a la vez con grandes ganas de volver a dormirse, a cerrar los ojos para centrarse en un suave y dulce sueño, pero no, hoy no podía ser así, hoy tenía cosas que hacer. Un combate en el coliseo se proponía una hazaña dulce con la posibilidad de convertirse una vez más en el yugo de la derrota de algún descuidado ninja que no sabía lo que podría encontrarse al cruzar la arena.
Sali de casa y caminé despacio con la ropa normal de un ninja; un pantalón color negro fuerte que realzaba mis fornidas piernas a junto con mis zapatillas que se adaptaban a mis pies haciendo que el ángulo para poder moverlos se conviertiera en algo asombroso, con ellas podía correr perfectamente en cualquier terreno, aunque realmente prefería la arena o la tierra, una camiseta de tirantes con un color azul gastado, una abertura al medio que, si corría, se abría al medio y mostraba mi esbelto cuerpo ya formado, el cuerpo de un ninja, con los abdominales bien trabajados al igual que los pectorales.
Llegué al coliseo y en cuento allí comencé a recorrer todos los pasillos y recovecos que formaban el coliseo. Pude ver en una tabla que mi combate sería en diez minutos contra una chica llamada Dannia, una chica, genial. Avancé hasta lo vestuarios y allí me preparé, al parecer la arena en la que lucharíamos sería la arena de especialista, en la cual había luchado una vez.
Salí de los vestuarios con mis armas preparadas y entré en la arena cuando las puertas se abrieron, al parecer, la sala era como la arena clásica, algo más pequeña llegando a los ochenta metros de ancho y veinte de alto, aunque con un posible cambio bastante grande. En el centro del lugar, un lago se abría llegando a los veinte de diámetro.
Quería estar a una distancia moderada de la salida de mi contrincante, la cual todavía no había salido, por lo que avancé hasta estar a la orilla, en la cual hice un sello con ambas manos y después de eso avancé hasta estar en el centro del pequeño lago, a unos cuarenta metros de la salida de mi contrincante, allí me preparé, hice un secuencia uno de sellos activando mi control del rayo y esperé paciente a que mi contrincante apareciera, con las manos debajo de la capa de mi Villa.
- Información:
- ATRIBUTOS
- Fuerza (FUE) : 100 [+100] (+10) = 210 ~ Pueden partirse ramas al golpearlas.
- Velocidad (VEL) : 600 [+400] = 1000 (35 km/h; altura de salto: 7m.)
- Resistencia (RES) : 40
- Inteligencia (INT) : 190 [+100] = 290
- Control de Chakra (CCK) : 900 [+400] = 1200
- Reflejos (REF) : 600 [+400] = 1000 ~ Pueden esquivarse ataques a distancia con mayor facilidad si se hacen desde mas de 30 metros. Los jutsus de rango D y C hacen 25 Pv Menos si se supera con Reflejos el atributo dependiente.
- Destreza (DES) : 150 ~ +5 Daño con Armas.
STANS:
- PV (Puntos de vida) : 1400 Pv
- PC (Puntos de chakra) : 2640 Pc
PODER DE JUTSUS :
- Ninjutsu: 79 (+42) = 121
- Taijutsu: 0 (+12) = 12
- Genjutsu: 0 (+12) = 12
- Kenjutsu: 0 (+12) = 12
- Acciones:
- 30 jutsus ocultos
4 acciones ocultas
Equilibrio en el agua y superficies inestables
Descripción: mediante el mismo principio que la habilidad de trepar superficies se consigue una estabilidad en el chakra de los pies para poder andar, correr a incluso luchar sobre el agua.
Coste: 2pc por turno.
Requisitos: 30 o más de control del chakra y tener la habilidad: trepar superficies verticales mediante chackra.
Mejoras:
- Te permite pelear, correr y andar por el agua.
- 10 puntos más a CCK.
Aprendizaje: 2000 palabras.
Bīmu Seigyo.
Control del Rayo.
Requisitos: Cadena 1 de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Carácter: Ofensivo.
Daño: + 10 Pv al daño con la extremidad.
Gasto: 10 Pck activar, 7 Pck mantener.
Efecto: Aturde la extremidad que sea golpeada dificultando su movimiento 1 turno.
Descripción: Los Hatake poseen un control prodigioso sobre el elemento Rayo. A éste nivel son capaces de cubrir cualquier parte de su cuerpo de electricidad para así atacar con ella.
- Estado:
- Kalad.
Pv: 1400
Pc: 2640 – 10(control del rayo) – 2(caminar por el agua) = 2628
- Kouken:
- Kouken
Espada Kou
Se obtiene en Estudiante.
Daño:
-Corte leve: 12 Pv.
-Corte profundo: 24 Pv.
-Clavada: 48 Pv.
Descripción: Una espada corta especial de la familia Hatake, más largo que las demás espadas cortas y afilado que uno normal. Tiene la particularidad de que es capaz de conducir el chakra de los Hatake por su hoja.
- Batsu no Jubaku:
- Batsu no jubaku
Cadenas de castigo.
Requisitos:Ser Hatake.
Nivel:C
Carácter:Ofensivo/Suplementaria
Daños:Golpe. 30 PV
Golpe fuerte. 50PV
Cada golpe, habiendo conducido el chakra Raiton por ella, se incrementa en el daño del jutsu raiton usado.
Efectos: Este arma puede conducir el chakra Raiton por sus cadenas, haciendo que cualquier lugar donde golpeé se quede paralizado durante 3 segundos.
Descripción: Se trata de dos cadenas de unos dos metros y medio de longitud cada una, pudiendo así moverlas a tu antojo, golpeando al rival o utilizándolas como se quiera. Son de un material que les da un color blanco casi plateado, muy bonito, pero no se debe confiar que sea tan bonita porque esconde un lado oscuro.
Última edición por Usui Hatake el Sáb Jun 08, 2013 1:26 am, editado 1 vez (Razón : Puesto que mi contrincante no ha posteado, actualizo la ficha.)
Yumi- Genin Konoha
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Re: Dannia VS Kalad
Había puesto la alarma antes de lo normal para poder levantarme tranquila y acabar todas las cosas que tenía pendientes antes de que se despertara Sadoru. Dentro de poco mi hijo cumplía dieciséis años y estaba planeando hacerle una sorpresa que no olvidara nunca, iba a ir a llevarle a la casa donde vi a su padre por última vez y comer allí. Aunque claro que también tenía un regalo precioso que llevaba tiempo pidiéndome y que seguramente no se esperaba para nada.
Sin embargo, al levantarme y dirigirme hacia la cocina veo a mi hijo desayunando ya. Suspiro para mí misma. Estoy completamente segura de que esas pocas ganas de dormir hasta altas horas de la mañana no las ha sacado de mi. “¿Qué haces despierto a estas horas de la mañana?”, le digo con voz pasiva. “Hoy es la primera vez que vas a un combate al que yo pueda ver”. Se me abren los ojos como platos. Maldición, el combate.
Media hora después salgo corriendo de casa, con la ropa de combate y, cómo no, con mi hijo detrás corriendo “¡Mamá!, espérame que corres muy rápido”. Me paro en seco y le miro directamente a los ojos, ¿Qué se cree? No quiero que venga, es mi primer combate y seguramente dure poco más de un asalto, si paso el primero, no quiero que vea una derrota tan sublime. “No, tú te quedas en casa y me esperas que tienes que recoger la habitación”, pero me pone carita de corderito degollado y no me puedo negar, así que en menos de lo que canta un gallo le tengo a mi lado siguiéndome y saltando. Parece mentira que tenga solamente quince años, es bastante más alto que yo y parece incluso más mayor. Bueno, mejor así, prefiero parecer joven. Además solamente tengo diecinueve años.
El camino es bastante tranquilo, si está entusiasmado no da muchas señales de ello o quizás no quiera ponerme nerviosa. Sin embargo, cuando le voy a tener que dejar solo me mira desde lejos y me arrepiento, así que le llevo yo misma a la cúpula de arriba desde donde se ve el combate perfectamente y me dirijo a mi entrada. A este paso seguramente mi contrincante haya llegado ya. Aprieto el paso un poco y enseguida salgo por la puerta.
Es la primera vez que entro en una arena especialista, es completamente redonda con un lago enrome y también redondo en medio, aunque no creo que fuera muy hondo, estoy completamente segura de que podría mantenerme en pie en el lago y no me hundiría. El chico está dentro del lago, aunque no estoy completamente segura de que sea él, así que sin perder tiempo me pongo en mi abanico y vuelo a quince metros desde el suelo hacia arriba y levanto una ventisca de arena alrededor del lago para que no me vea y me muevo para que no se quede con mi posición. En un segundo ya me he movido nueve metros y comienzo a hacer los sellos para atacarle desde fuera de la ventisca. De mi mano salen en menos de dos segundos dos fuertes ventiscas que se dirigen hacia el dándole de lleno sin que las pueda ver hasta que no están a cinco metros de él.
Sin embargo, al levantarme y dirigirme hacia la cocina veo a mi hijo desayunando ya. Suspiro para mí misma. Estoy completamente segura de que esas pocas ganas de dormir hasta altas horas de la mañana no las ha sacado de mi. “¿Qué haces despierto a estas horas de la mañana?”, le digo con voz pasiva. “Hoy es la primera vez que vas a un combate al que yo pueda ver”. Se me abren los ojos como platos. Maldición, el combate.
Media hora después salgo corriendo de casa, con la ropa de combate y, cómo no, con mi hijo detrás corriendo “¡Mamá!, espérame que corres muy rápido”. Me paro en seco y le miro directamente a los ojos, ¿Qué se cree? No quiero que venga, es mi primer combate y seguramente dure poco más de un asalto, si paso el primero, no quiero que vea una derrota tan sublime. “No, tú te quedas en casa y me esperas que tienes que recoger la habitación”, pero me pone carita de corderito degollado y no me puedo negar, así que en menos de lo que canta un gallo le tengo a mi lado siguiéndome y saltando. Parece mentira que tenga solamente quince años, es bastante más alto que yo y parece incluso más mayor. Bueno, mejor así, prefiero parecer joven. Además solamente tengo diecinueve años.
El camino es bastante tranquilo, si está entusiasmado no da muchas señales de ello o quizás no quiera ponerme nerviosa. Sin embargo, cuando le voy a tener que dejar solo me mira desde lejos y me arrepiento, así que le llevo yo misma a la cúpula de arriba desde donde se ve el combate perfectamente y me dirijo a mi entrada. A este paso seguramente mi contrincante haya llegado ya. Aprieto el paso un poco y enseguida salgo por la puerta.
Es la primera vez que entro en una arena especialista, es completamente redonda con un lago enrome y también redondo en medio, aunque no creo que fuera muy hondo, estoy completamente segura de que podría mantenerme en pie en el lago y no me hundiría. El chico está dentro del lago, aunque no estoy completamente segura de que sea él, así que sin perder tiempo me pongo en mi abanico y vuelo a quince metros desde el suelo hacia arriba y levanto una ventisca de arena alrededor del lago para que no me vea y me muevo para que no se quede con mi posición. En un segundo ya me he movido nueve metros y comienzo a hacer los sellos para atacarle desde fuera de la ventisca. De mi mano salen en menos de dos segundos dos fuertes ventiscas que se dirigen hacia el dándole de lleno sin que las pueda ver hasta que no están a cinco metros de él.
- INFORMACIÓN DEL PERSONAJE:
- ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) : 50
- Velocidad (VEL) : 300 [+100] = 400
- Resistencia (RES) : 100
- Inteligencia (INT) : 50
- Control del Chakra (CCK) : 500 [+500] = 1000
- Reflejos (REF) : 300 [+300] = 600
- Destreza (DES) : 100
STATS:
- PV (Puntos de vida) : 650
- PC (Puntos de Chakra) : 1750
PODER DE JUTSUS:
- Ninjutsu: 46 (+42) = 88
- Taijutsu: (+2) 2
- Genjutsu: (+2) 2
- Kenjutsu: (+6) 6
- ACCIONES:
- Tessen no Hikō.
Vuelo del Abanico.
Requisitos:
- El abanico del clan.
- 1 o más estrellas abiertas.
- Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: Altura máxima 15 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 15 Pck activar, 7 Pck mantener.
Efecto:
- Permite al ninja planear montado en el abanico, se mueve a la velocidad de un jutsu fuuton del rango del usuario.
Descripción: El ninja infunde en el abanico chakra de elemento fuuton, permitiendo que este flote y el ninja pueda volar montado en el, este se puede bajar del abanico cuando quiera, ya que este se mantendrá en el aire.
1: Fuuton: Senmoufu
Elemento Viento: Feroz Viento Rotatorio
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Rango: C
Carácter: ofensiva
Daño: 35 PV
Chakra: 17 Chakra
Descripción: el Ninja apunta al enemigo con ambas manos y de ellas surge un torbellino de viento en línea recta que golpea al enemigo con fuerza.
2: Fuuton: Kaze Hageshi no Jutsu
Elemento Viento: Técnica del Vendaval Violento
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Rango: C
Carácter: suplementaria
Efecto: levanta una nube de polvo por todo el campo de batalla. No permite ver a más de 5 metros de distancia. Byakugan y Sharingan nivel 2 ven a través. El polvo se disipa en tres turnos
Chakra: 16 Chakra
Descripción: alrededor de la zona de combate se desata un viento extremadamente fuerte que levanta el polvo del suelo, muy útil para ocultarse o para atacar por sorpresa. También es útil para dificultar la visibilidad del enemigo.
- GASTO Y DAÑO:
- Kalad:
1400 Pv - (35+88)x2 = 1154Pv
Dannia:
1750Pc-15 -16 -17= 1702
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Re: Dannia VS Kalad
La espera se hacía eterna, tuve que esperar algunos segundos después de que la chica entrara, la fiesta iba a empezar, aunque igual aquesta chica no me daba suficiente problemas, puesto que antes de que esta se diera cuenta, tenía a su alrededor a ocho de mis clones, todos a una distancia de cinco metros de la salida, formando un semicírculo, la verdad es que yo podía ver a los clones desde mi posición, pero mi contrincante no, puesto que la capa de invisibilidad que cubría a los ocho clones, impedía que mi contrincante lo viera, a diferencia de mí, que les veía perfectamente.
Cuatro de los clones llevaban en sus manos un hilo ninja, dos de ellos lo llevaban desnudo y otro dos lo llevaban con un kunai atado al extremo. En cuanto mi contrincante salió, los dos hilos desnudos se abalanzaron sobre mi contrincante, atándola sin ningún problema, mientras que, al unísono, los otros dos clones, los cuales llevaban los dos hilos con un kunai atado al extremo, se abalanzaron sobre la cabeza de mi contrincante, atravesándola rápidamente y dejándola sin sentido, sin ningún sentido alguno frente al combate. La sangre brotaba y yo miraba al cielo, con otro combate ganado a mis espaldas.
Cuatro de los clones llevaban en sus manos un hilo ninja, dos de ellos lo llevaban desnudo y otro dos lo llevaban con un kunai atado al extremo. En cuanto mi contrincante salió, los dos hilos desnudos se abalanzaron sobre mi contrincante, atándola sin ningún problema, mientras que, al unísono, los otros dos clones, los cuales llevaban los dos hilos con un kunai atado al extremo, se abalanzaron sobre la cabeza de mi contrincante, atravesándola rápidamente y dejándola sin sentido, sin ningún sentido alguno frente al combate. La sangre brotaba y yo miraba al cielo, con otro combate ganado a mis espaldas.
- Acciones:
- 4 acciones ocultas rebeladas:
Darle a cuatro de mis clones un hilo ninja, dos de los hilos con un kunai en el extremo.
10 jutsus ocultos mantenidos.
20 jutsus ocultos rebelados:
1: Rai Bunshin no Jutsu (x8)
Técnica de Multiplicación de Rayo
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Carácter: suplementaria
Daño: sus técnicas quitan un cuarto de las del Ninja, al ser destruidos causan 30 PV a dos metros de distancia.
Chakra: 20 Chakra por clon (máximo 10 clones)
Descripción: el Shinobi concentra electricidad para formar imágenes exactas de sí mismo, las cuales al ser destruidas liberan una descarga eléctrica.
4-Kakuremino no Jutsu (x8)
Técnica de la Capa de Invisibilidad
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Carácter: suplementaria
Efecto: Camuflas un ángulo de 180 grados de tu cuerpo. Visible por enemigos con mayor INT que el CCK del usuario.
Chakra: 5 Chakra
Descripción: una técnica Ninja básica, el Ninja cubre un lado de su cuerpo con una capa Chakra para tome el aspecto de la superficie sobre la que esté el Ninja, por lo que puede emplearse como método de ocultación, aunque Ninjas con mayor experiencia podrán descubrirla con facilidad.
5-Ayatsuito no Jutsu (x4)
Técnica de Manipulación de Hilos
Requisitos: Hilo Ninja
Tipo: Ninjutsu
Rango: D
Carácter: suplementaria
Efecto: permite controlar los Hilos Ninja
Chakra: 5 Chakra
Descripción: mediante éste técnica el Ninja aplica Chakra a los Hilos metálicos Ninja que esté tocando, lo que le permite controlar su movimiento a voluntad, y por lo tanto poder usarlos mejor para colgarse, deslizarse, atrapar a un enemigo o similares. Si el hilo tiene un arma en su extremo, lo que se controla es la punta del hilo, no el arma.
Jutsus mantenidos del anterior turno.
Bīmu Seigyo.
Control del Rayo.
Requisitos: Cadena 1 de sellos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Carácter: Ofensivo.
Daño: + 10 Pv al daño con la extremidad.
Gasto: 10 Pck activar, 7 Pck mantener.
Efecto: Aturde la extremidad que sea golpeada dificultando su movimiento 1 turno.
Descripción: Los Hatake poseen un control prodigioso sobre el elemento Rayo. A éste nivel son capaces de cubrir cualquier parte de su cuerpo de electricidad para así atacar con ella.
- Gastos y Daños:
- Gastos.
2628 – 20(x8 clones) – 5(x8 capas de invisibilidad) – 5(x4 control de hilos) – 7(mantener control del rayo) = 2401
Daños.
650PV – 100% clavada en la cabeza = K.O. Acciones cortadas.
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Re: Dannia VS Kalad
No había nada que hacer, me había pillado completamente por sorpresa y ni siquiera me enteré muy bien de lo que pasó una vez me atraparon los primeros clones invisibles. ¿O no eran clones?. No es que hubiera durado solo un asalto, es que no había siquiera comenzado el primer asalto cuando ya estaba completamente inconsciente en el suelo y un charquito de sangre a mi al rededor. Estaba claro que tenía que mejorar mucho, pero que muchísimo más. Y empezaría una vez me recuperara de este combate, si se podía llamar así
- Gasto y Daño:
- Katniss: K.O
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