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El garrapata vs Dannia
3 participantes
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El garrapata vs Dannia
Damas y caballeros, hoy aquí en la caja trampa, tras mucho tiempo en la sombra, esta con nosotros el querubín de las moscas, el hombre cuya madre es una cucaracha y su padre un piojooooooo
EL GARRAPATA
Y al otro lado del ring, con toda su ímpetu y toda su energíaaaaaaa
Dannia
Damas y Caballeros no se pierdan este combate épico entre los dos titanes del cielo.
EL GARRAPATA
Y al otro lado del ring, con toda su ímpetu y toda su energíaaaaaaa
Dannia
Damas y Caballeros no se pierdan este combate épico entre los dos titanes del cielo.
Como siempre el presentador del coliseo tan exagerado y gracioso, pero también como siempre, aunque tapado con el humor, decía la verdad, hoy me tocaba librar un combate contra Dannia, una ninja contra la que ya había luchado antes, solo que el combate no había resultado muy largo, a penas duro diez segundos, para que engañarnos, duró bastante menos, pero no pasaba nada, pues hoy luchaba en otro tipo de arena y quizás aquí ella tuviera mas ventaja, o eso esperaba, quien sabe quizás me sorprendía y me vencía, todo en el mundo ninja es posible. Como siempre me puse mi chaqueta negra de cuero de estilo heavy y me pinté la cara de calavera mexicana con decoraciones en los parpados y en las fosas de color rojo esta vez, pues no me gustaba repetir el color de un combate para otro, tras vestirme camuflé bien mi tinaja, para que no la reconociera nadie y entonces salí por el sucio y oscuro pasillo hacia la arena, podía ver como el campo se iba haciendo más visible y como la luz me permitía verlo a medida me acercaba a la salida del pasillo que me separaba del ring.
Mientras salía, también lo hacía mi contrincante con una sincronía más que eficiente y así, al unísono, nuestras puertas se cerraron y no se abrirían hasta que ninguno de los dos saliera victorioso de allí, y yo no pensaba perder, había mucho en juego como para hacerlo. En cuanto coloqué mi primer pie en la arena, mientras veía a mi contrincante activé el control de los insectos, técnica ancestral del clan Aburame, a su vez la tinaja de mi padre también se activó y por tanto comenzaron a salir muchos más insectos que me rodearon y formaban un gran ruido, por mi parte no me moví, tan solo camine a diez metros de distancia de la puerta mientras cruzaba mis brazos y soltaba una pequeña sonrisa, estando a noventa metros de la puerta de mi enemigo, esperando a que ella diese el primer paso, pues esta vez no golpearía de una forma tan brutal, a fin de cuentas debía dejar que los demás se luciesen también.
- info:
- ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) :200(+10)=210 [Pueden partirse ramas al golpearlas]
- Velocidad (VEL) :200 altura de salto: 2m. velocidad máxima:15 km/h.
- Resistencia (RES) :200 la duración del efecto de técnicas Rango D se reduce a la mitad, redondeado hacia arriba. (-5% de daño Bonos al ser Atravesado o Golpeado)
- Inteligencia (INT) :550 [+700]: 1250
- Control del Chackra (CCK) :535[+20][+700]= 3000
- Reflejos (REF) :250[+100]=350
- Destreza (DES) :200(+5 Daño con Armas.)
STATS:
- PV (Puntos de vida) :810
- PC (Puntos de Chakra) :4.750
PODER DE JUTSUS:
-Ninjutsu:104(+110)=214
- Taijutsu:(+12)=12
- Genjutsu:(+42)=42
- Kenjutsu:(+12)=12
- arma propia:
Konchü bin
Tinaja de insectos
Requisitos:
-2000 de CCK para poder utilizarlo
-Ser Aburame
Rango:S
Carácter: Suplementario
Efectos:
-Permite utilizar dos jutsus Aburame por turno sin los requisitos ''sello con ambas manos'' Hasta rango S, pagando el doble de los costes de dichas técnicas.
-Pagando 20 PCK extra por jutsu, aumenta en 40 PV el daño de los daños con jutsus Aburame Máx 3 por turno)
Contra efectos:
-Debe ser un arma obligatoria en combate
-Reduce la velocidad del usuario en 5 m/s
Descripción:Los Aburame de más alto rango suelen llevar unas tinajas de barro, de unos cincuenta centímetros de radio, donde guardan una cantidad de insectos extra que controlan a voluntad con el control de insectos. Esta gran cantidad de insectos evitan quedarse sin insectos para utilizarlo en varias técnicas a la vez que requieran de demasiados insectos.
- acciones:
- -2 jutsus ocultos
Konchū seigyo
Control de insectos
Requisitos:
- Un sello con ambas manos mantenido mientras dure la técnica.
- Estar concentrado.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: Multirango
Alcance:
- Gennin: 10 metros.
- Chunnin: 25 metros.
- Jounin: 50 metros.
- Anbu o Kage: 100 metros.
Daño:
- En Rango D: 10 PV por golpe. (3 Por turno)
- En Rango C: 20 PV por golpe. (6 Por turno)
- En Rango B: 40 PV por golpe. (12 Por turno)
- En Rango A: 60 PV por golpe. (18 Por turno)
- En Rango S: 80 PV por golpe. (30 Por turno)
Gasto:
- En Rango D: 5 PCK activar, 3 PCK mantener.
- En Rango C: 10 PCK activar, 5 PCK mantener.
- En Rango B: 20 PCK activar, 10 PCK mantener.
- En Rango A: 30 PCK activar, 15 PCK mantener.
- En Rango S: 40 PCK activar, 20 PCK mantener.
Efectos:
- Golpea al enemigo.
Descripción:
El Aburame, tras realizar un sellos con ambas manos, consigue que los insectos de su alrededor rodeen sus brazos, pudiendo utilizarlos para golpear a su enemigo. La distancia que puede haber de separación entre el Aburame y los insectos depende del nivel que tenga en ninja en dicho momento y de su Control del Chakra.
- gastos y daños:
- El Garrapata:
PV:810
PCK:4750-80=4670
Agito Hoshigaki- Renegado
- Cantidad de envíos : 762
Reputación : 6
Fecha de inscripción : 09/01/2012
Edad : 29
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Rango Off: -
Recompensa (Renegados): -
Re: El garrapata vs Dannia
- Arena:
- Caja Trampa: Desespérate al ver como el campo de batalla se hace cada vez más y más pequeño. Suelo y paredes de Metal, techo de cristal.
Tamaño: Al comienzo 100 Metros. Encoje 10 Metros cada turno.
Ganancias: + 350 Ryos al vencedor. + 15 Exp al nivel más bajo. + 2 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Característica Especial: el campo se reduce hasta quedar reducido a un cubo de 10 metros de lado. No se aplican los bonos por diferencia de Rango.
Tercer combate. La verdad es que no estaba segura de querer volver combatir contra él, total la última vez que lo hice perdí casi nada más salir de la puerta. Sin embargo, uno tiene que superarse poco a poco y quizás algún día podría ganarle. Aunque solo quizás… Y, a pesar de que era muchísimo más fuerte que yo, había perdido por el simple hecho de que había volado antes de esconderme, lo cual es ilógico realmente. Por otro lado, si no hubiese sido ese error habría sido otro, ya que aun no tengo mucha práctica.
Entro al coliseo y salimos los dos a la vez, mientras él hace unos sellos yo comienzo a volar con el abanico. Sin embargo, no me muevo, prefiero esperar a que él ataque primero para que yo pueda esquivarlo, o por lo menos intentarlo. Esta vez no puedo hacer mover la arena porque estoy en la caja trampa. Todas las paredes son de metal y se encoje diez metros cada turno. Así que, con paciencia, me siento en mi abanico atenta a todo movimiento.
Entro al coliseo y salimos los dos a la vez, mientras él hace unos sellos yo comienzo a volar con el abanico. Sin embargo, no me muevo, prefiero esperar a que él ataque primero para que yo pueda esquivarlo, o por lo menos intentarlo. Esta vez no puedo hacer mover la arena porque estoy en la caja trampa. Todas las paredes son de metal y se encoje diez metros cada turno. Así que, con paciencia, me siento en mi abanico atenta a todo movimiento.
- Información del personaje:
- ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) : 50
- Velocidad (VEL) : 300 [+100] = 400
- Resistencia (RES) : 100
- Inteligencia (INT) : 50
- Control del Chakra (CCK) : 500 [+500] = 1000
- Reflejos (REF) : 300 [+300] = 600
- Destreza (DES) : 100
STATS:
- PV (Puntos de vida) : 650
- PC (Puntos de Chakra) : 1750
PODER DE JUTSUS:
- Ninjutsu: 46 (+42) = 88
- Taijutsu: (+2) 2
- Genjutsu: (+2) 2
- Kenjutsu: (+6) 6
- Acciones:
- 1: Tessen no Hikō.
Vuelo del Abanico.
Requisitos:
- El abanico del clan.
- 1 o más estrellas abiertas.
- Sello con ambas manos.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D
Alcance: Altura máxima 15 metros.
Carácter: Suplementario.
Coste: 15 Pck activar, 7 Pck mantener.
Efecto:
- Permite al ninja planear montado en el abanico, se mueve a la velocidad de un jutsu fuuton del rango del usuario.
Descripción: El ninja infunde en el abanico chakra de elemento fuuton, permitiendo que este flote y el ninja pueda volar montado en el, este se puede bajar del abanico cuando quiera, ya que este se mantendrá en el aire..
- Gasto:
- Dannia:
PC: 1750 - 15 = 1735
katnisseverdeen- Chunin Suna
- Cantidad de envíos : 155
Reputación : 3
Fecha de inscripción : 11/08/2012
Edad : 29
Estatus
Rango Off: -
Recompensa (Renegados): -
Re: El garrapata vs Dannia
OFF: No he hecho ningún sello Katniss, estate atenta al combate y piensa bien lo que haces y lo que no haces.
Mi rival, Dannia no parecía muy convencida en el combate, sino mas bien al revés, ya cometió el fallo de no atacar en el primer momento nada mas verme, no se porqué no lo hizo, sus razones tendría, de todas las maneras esperé allí teniendo a avanzar cinco metros porque la sala comenzó a hacerse mas pequeña, estando ahora a noventa metros de mi contrincante. La distancia no era problema para mi, realmente este combate no suponía un gran problema para mi, pero quería ver cual era la capacidad del ninja que estaba volando en su abanico delante de mi. Aunque por mucho que quisiera que la ninja tuviera mas iniciativa y quisiera que comenzase a combatir, no iba a dejar de estar a su altura, por eso ordené a mis insectos que se posaran a mis pies y me hicieran volar a la misma altura del suelo que estaba ella, eso si, respetando las distancias que había entre ella y yo, no quería darle especial miedo, una vez a su altura comencé a gritarle.
-OYEE, PERDONA POR LO DE LA OTRA VEZ, NO QUERÍA SER TAN DRÁSTICO, ¿QUÉ TE PARECE SI ESTA VEZ TE DEJO COMBATIR?.-Sí, quería quitarle el miedo, aunque fuera difícil, pero no quería que me temiese, el temor no es bueno para un ninja, puede llevar a la muerte o peor, a la muerte de sus seres queridos. Después de decirle eso me senté en la plataforma que los insectos formaron a mi alrededor para mantenerme en el aire.
Mi rival, Dannia no parecía muy convencida en el combate, sino mas bien al revés, ya cometió el fallo de no atacar en el primer momento nada mas verme, no se porqué no lo hizo, sus razones tendría, de todas las maneras esperé allí teniendo a avanzar cinco metros porque la sala comenzó a hacerse mas pequeña, estando ahora a noventa metros de mi contrincante. La distancia no era problema para mi, realmente este combate no suponía un gran problema para mi, pero quería ver cual era la capacidad del ninja que estaba volando en su abanico delante de mi. Aunque por mucho que quisiera que la ninja tuviera mas iniciativa y quisiera que comenzase a combatir, no iba a dejar de estar a su altura, por eso ordené a mis insectos que se posaran a mis pies y me hicieran volar a la misma altura del suelo que estaba ella, eso si, respetando las distancias que había entre ella y yo, no quería darle especial miedo, una vez a su altura comencé a gritarle.
-OYEE, PERDONA POR LO DE LA OTRA VEZ, NO QUERÍA SER TAN DRÁSTICO, ¿QUÉ TE PARECE SI ESTA VEZ TE DEJO COMBATIR?.-Sí, quería quitarle el miedo, aunque fuera difícil, pero no quería que me temiese, el temor no es bueno para un ninja, puede llevar a la muerte o peor, a la muerte de sus seres queridos. Después de decirle eso me senté en la plataforma que los insectos formaron a mi alrededor para mantenerme en el aire.
- acciones:
- Konchū seigyo
Control de insectos
Requisitos:
- Un sello con ambas manos mantenido mientras dure la técnica.
- Estar concentrado.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: Multirango
Alcance:
- Gennin: 10 metros.
- Chunnin: 25 metros.
- Jounin: 50 metros.
- Anbu o Kage: 100 metros.
Daño:
- En Rango D: 10 PV por golpe. (3 Por turno)
- En Rango C: 20 PV por golpe. (6 Por turno)
- En Rango B: 40 PV por golpe. (12 Por turno)
- En Rango A: 60 PV por golpe. (18 Por turno)
- En Rango S: 80 PV por golpe. (30 Por turno)
Gasto:
- En Rango D: 5 PCK activar, 3 PCK mantener.
- En Rango C: 10 PCK activar, 5 PCK mantener.
- En Rango B: 20 PCK activar, 10 PCK mantener.
- En Rango A: 30 PCK activar, 15 PCK mantener.
- En Rango S: 40 PCK activar, 20 PCK mantener.
Efectos:
- Golpea al enemigo.
Descripción:
El Aburame, tras realizar un sellos con ambas manos, consigue que los insectos de su alrededor rodeen sus brazos, pudiendo utilizarlos para golpear a su enemigo. La distancia que puede haber de separación entre el Aburame y los insectos depende del nivel que tenga en ninja en dicho momento y de su Control del Chakra.
Kabutomushi hikō
Vuelo del Escarabajo
Requisitos:
- Konchū seigyo activado
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Carácter: Suplementario
Coste: 80 Pck activar, 50 Mantener (Máximo 4 turnos, 2 usos por combate)
Efecto:
- Permite volar al usuario hasta quince metros de alto.
- Mientras esté activada, no podrá usar otros jutsus Aburame de rango B o superior.
- La velocidad con que se hará será igual a tres cuartos del Cck del usuario.
Descripción: El Aburame junta un conjunto de insectos que forman una base para que el pueda ponerse de pie en encima de ella y estos puedan emprender el vuelo con él encima hasta los quince metros de altura
- gastos y daños:
- PV:810
PCK::4670-40-80=4550
- arma propia:
Konchü bin
Tinaja de insectos
Requisitos:
-2000 de CCK para poder utilizarlo
-Ser Aburame
Rango:S
Carácter: Suplementario
Efectos:
-Permite utilizar dos jutsus Aburame por turno sin los requisitos ''sello con ambas manos'' Hasta rango S, pagando el doble de los costes de dichas técnicas.
-Pagando 20 PCK extra por jutsu, aumenta en 40 PV el daño de los daños con jutsus Aburame Máx 3 por turno)
Contra efectos:
-Debe ser un arma obligatoria en combate
-Reduce la velocidad del usuario en 5 m/s
Descripción:Los Aburame de más alto rango suelen llevar unas tinajas de barro, de unos cincuenta centímetros de radio, donde guardan una cantidad de insectos extra que controlan a voluntad con el control de insectos. Esta gran cantidad de insectos evitan quedarse sin insectos para utilizarlo en varias técnicas a la vez que requieran de demasiados insectos.
Agito Hoshigaki- Renegado
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Re: El garrapata vs Dannia
Avanzo cinco metros en dirección a "El garrapata", quedando a noventa metros de él. El chico comienza a ganar altura gracias a que sus... asquerosos, bichos le suben hasta quedar en frente de mí a mi altura. Ahora sí que está a noventa metros de distancia y no a noventa y dos como antes. Sin embargo, el ahora mismo me podría atacar, y yo aun tengo que acercarme cuarenta y cinco metros más para que mis jutsus le alcancen.
Le oigo decirme algo, y tengo que prestar atención para poder escucharle bien, a pesar de que se está dejando los pulmones para que le oiga. "ME PARECE BIEN, ESTÁ TODO OLVIDADO" . Así que quiere verme luchar. Bueno eso es un punto a mi favor, así que en tres segundos he recorrido los cuarenta y cinco metros que me impedían poder atacarle (en realidad, dos con ocho segundos) y sin pensarlo dos veces de mis manos salen dos torbellinos, uno detrás de otro. Como no necesito sellos para hacerlo es el ataque que más utilizo, aunque debería empezar a probar otros. Bueno, de momento basta con ello. Aunque no creo ni por un momento que llegue a darle...
Le oigo decirme algo, y tengo que prestar atención para poder escucharle bien, a pesar de que se está dejando los pulmones para que le oiga. "ME PARECE BIEN, ESTÁ TODO OLVIDADO" . Así que quiere verme luchar. Bueno eso es un punto a mi favor, así que en tres segundos he recorrido los cuarenta y cinco metros que me impedían poder atacarle (en realidad, dos con ocho segundos) y sin pensarlo dos veces de mis manos salen dos torbellinos, uno detrás de otro. Como no necesito sellos para hacerlo es el ataque que más utilizo, aunque debería empezar a probar otros. Bueno, de momento basta con ello. Aunque no creo ni por un momento que llegue a darle...
- Acciones:
- 1: Fuuton: Senmoufu
Elemento Viento: Feroz Viento Rotatorio
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Rango: C
Carácter: ofensiva
Daño: 35 PV
Chakra: 17 Chakra
Descripción: el Ninja apunta al enemigo con ambas manos y de ellas surge un torbellino de viento en línea recta que golpea al enemigo con fuerza.
- Gastos y daños:
- Dannia:
PC: 1735 - 7 - 17*2 = 1694
PV: 650
Garrapata: 810 - (35+88)*2 = 564
PV:
katnisseverdeen- Chunin Suna
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Re: El garrapata vs Dannia
Parecía que la mujer me había escuchado y había aceptado mi proposición sobre hacer un combate que valiese la pena ser combatido, eso me alegró y me hizo sacar una sonrisa de medio lado mientras le miraba de una forma un poco desafiante. Tenía ganas ya de saber que podía hacer, quería ver si sería capaz esta vez de plantarme cara o si no era mas que un ninja mediocre que no debía ser sido digna de mención.
Antes de darme cuenta la muchacha se encontraba a cuarenta y cinco de mi, era bastante rápida la verdad, eso no podía negarlo, aunque nada comparado conmigo en vuelo o mis insectos. Después justo al legar a los cuarenta y cinco metros de mi esta soltó dos ráfagas de viento desde sus manos, buen plan, bastante bueno, pero tendría que esforzarse mas para vencerme. Gracias a la plataforma de insectos conseguí esquivar con mucha facilidad, la verdad es que sin mis insectos no podría hacer mucho, pero no era este el caso. Después de esquivar las poderosas ráfagas de viento que mi enemigo intentó acertar avancé veinticinco metros para atacarle yo con una ráfaga de insectos, tardaría menos de dos segundos en alcanzar la distancia acertada y mis insectos no tardarían mas de un segundo en llegar a su objetivo. No creo que ese simple golpe la dejase KO, pero desde luego no volvería a querer que le acertase de nuevo.
Antes de darme cuenta la muchacha se encontraba a cuarenta y cinco de mi, era bastante rápida la verdad, eso no podía negarlo, aunque nada comparado conmigo en vuelo o mis insectos. Después justo al legar a los cuarenta y cinco metros de mi esta soltó dos ráfagas de viento desde sus manos, buen plan, bastante bueno, pero tendría que esforzarse mas para vencerme. Gracias a la plataforma de insectos conseguí esquivar con mucha facilidad, la verdad es que sin mis insectos no podría hacer mucho, pero no era este el caso. Después de esquivar las poderosas ráfagas de viento que mi enemigo intentó acertar avancé veinticinco metros para atacarle yo con una ráfaga de insectos, tardaría menos de dos segundos en alcanzar la distancia acertada y mis insectos no tardarían mas de un segundo en llegar a su objetivo. No creo que ese simple golpe la dejase KO, pero desde luego no volvería a querer que le acertase de nuevo.
- arma propia:
- Konchü bin
Tinaja de insectos
Requisitos:
-2000 de CCK para poder utilizarlo
-Ser Aburame
Rango:S
Carácter: Suplementario
Efectos:
-Permite utilizar dos jutsus Aburame por turno sin los requisitos ''sello con ambas manos'' Hasta rango S, pagando el doble de los costes de dichas técnicas.
-Pagando 20 PCK extra por jutsu, aumenta en 40 PV el daño de los daños con jutsus Aburame Máx 3 por turno)
Contra efectos:
-Debe ser un arma obligatoria en combate
-Reduce la velocidad del usuario en 5 m/s
Descripción:Los Aburame de más alto rango suelen llevar unas tinajas de barro, de unos cincuenta centímetros de radio, donde guardan una cantidad de insectos extra que controlan a voluntad con el control de insectos. Esta gran cantidad de insectos evitan quedarse sin insectos para utilizarlo en varias técnicas a la vez que requieran de demasiados insectos.
- acciones:
- -1 jutsu oculto
Konchū seigyo
Control de insectos
Requisitos:
- Un sello con ambas manos mantenido mientras dure la técnica.
- Estar concentrado.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: Multirango
Alcance:
- Gennin: 10 metros.
- Chunnin: 25 metros.
- Jounin: 50 metros.
- Anbu o Kage: 100 metros.
Daño:
- En Rango D: 10 PV por golpe. (3 Por turno)
- En Rango C: 20 PV por golpe. (6 Por turno)
- En Rango B: 40 PV por golpe. (12 Por turno)
- En Rango A: 60 PV por golpe. (18 Por turno)
- En Rango S: 80 PV por golpe. (30 Por turno)
Gasto:
- En Rango D: 5 PCK activar, 3 PCK mantener.
- En Rango C: 10 PCK activar, 5 PCK mantener.
- En Rango B: 20 PCK activar, 10 PCK mantener.
- En Rango A: 30 PCK activar, 15 PCK mantener.
- En Rango S: 40 PCK activar, 20 PCK mantener.
Efectos:
- Golpea al enemigo.
Descripción:
El Aburame, tras realizar un sellos con ambas manos, consigue que los insectos de su alrededor rodeen sus brazos, pudiendo utilizarlos para golpear a su enemigo. La distancia que puede haber de separación entre el Aburame y los insectos depende del nivel que tenga en ninja en dicho momento y de su Control del Chakra.
Kabutomushi hikō
Vuelo del Escarabajo
Requisitos:
- Konchū seigyo activado
Tipo: Ninjutsu
Rango: B
Carácter: Suplementario
Coste: 80 Pck activar, 50 Mantener (Máximo 4 turnos, 2 usos por combate)
Efecto:
- Permite volar al usuario hasta quince metros de alto.
- Mientras esté activada, no podrá usar otros jutsus Aburame de rango B o superior.
- La velocidad con que se hará será igual a tres cuartos del Cck del usuario.
Descripción: El Aburame junta un conjunto de insectos que forman una base para que el pueda ponerse de pie en encima de ella y estos puedan emprender el vuelo con él encima hasta los quince metros de altura
- gastos y daños:
- ElGarrapata:
PV:810
PCK:4550-40-50=4460 PCK
Dannia:
PV:650-80(+NIN)=356 PV
Agito Hoshigaki- Renegado
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Re: El garrapata vs Dannia
Bueno, por lo menos lo he intentado. Me digo a mi misma mientras me pongo de pie. Total, casi ha acabado conmigo y solo me ha dado una vez. Solo queda la siguiente. Pienso en volver a atacarle antes de que el me lo haga a mi. El mismo ataque de siempre lo vuelvo a hacer, así que pongo las manos en posición y de repente recuerdo una canción con los mismo movimientos y que tenía una canción muy pegadiza.
Antes de que me vuelva a golpear le digo: EN un turno me ganas. ¿Podemos jugar a las palmas? y antes de que me contesta doy una palmada y separo las manos. De mí sale un torbellino en su dirección que se a ciencia cierta que el podrá esquivar. Espero que me siga el juego y hagamos esto un poco divertido antes de que pierda, aunque sea solo para hacer tiempo. Otra palmada y otra vez las manos juntas y en posición, y de mi sale otro torbellino. Repito el movimiento exactamente siete veces mientras canto en voz alta: PALMAS PALMITAS, HIGOS Y CASTAÑITAS, AZÚCAR Y TURRÓN, !PARA MI NIÑO SON! Espero, que ya que no le puedo hacer el combate largo debido a mi falta de preparación, por lo menos pueda hacérselo entretenido
Antes de que me vuelva a golpear le digo: EN un turno me ganas. ¿Podemos jugar a las palmas? y antes de que me contesta doy una palmada y separo las manos. De mí sale un torbellino en su dirección que se a ciencia cierta que el podrá esquivar. Espero que me siga el juego y hagamos esto un poco divertido antes de que pierda, aunque sea solo para hacer tiempo. Otra palmada y otra vez las manos juntas y en posición, y de mi sale otro torbellino. Repito el movimiento exactamente siete veces mientras canto en voz alta: PALMAS PALMITAS, HIGOS Y CASTAÑITAS, AZÚCAR Y TURRÓN, !PARA MI NIÑO SON! Espero, que ya que no le puedo hacer el combate largo debido a mi falta de preparación, por lo menos pueda hacérselo entretenido
- Acciones:
- 1: Fuuton: Senmoufu
Elemento Viento: Feroz Viento Rotatorio
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Rango: C
Carácter: ofensiva
Daño: 35 PV
Chakra: 17 Chakra
Descripción: el Ninja apunta al enemigo con ambas manos y de ellas surge un torbellino de viento en línea recta que golpea al enemigo con fuerza.
- Gastos y daños:
- Dannia:
PC: 1694 - 7 - 17*7= 1569
PV: 356
EL garrapata:
PV: 810 - (35+88)*7 = -51
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Re: El garrapata vs Dannia
La muchacha por lo menos lo quería hacer divertido, eso era algo digno, aunque loco, dejemos lo en digno y loco a la vez, el caso es que me pareció una buena forma de por lo menos pasar el rato y no aburrirme, de reírme ya que me había tocado venir hasta aquí desde el país del agua. Ella quería jugar a las palmas palmitas, sin embargo, yo no conocía la canción, por eso mientras me decía que jugáramos me quitaba cómo podía, de modo que cuando empezó a lanzar ráfagas comencé a esquivarlas mientras movía la chaqueta a modo de toreo, realmente parecíamos dos niños jugando, con la diferencia en que ella ya estaba sentenciada y yo no, al menos...Se lo estaría pasando bien, o eso parecía.
Tras esquivar todas y cada una de las ráfagas me alejé todo lo que pude están a cuarenta metros de ella, ya que la sala había encogido de nuevo, y me concentré durante dos segundos, en ese momento los huevos de nano insectos que había depositado en su cuerpo al golpearlo con la ráfaga de insectos que le acerté eclosionaron, y comenzaron a comerse sus células poco a poco, eso debería dolerle como una de las mayores torturas que podían existir, así caería vencida hacia el suelo, y se estamparía contra él de no ser que fui lo bastante rápido como para cazarla al vuelo.
-Siento ser tan brusco, pero empezaba a cansarme de este combate, alargar lo inevitable es la mayor de las torturas...-
Tras esquivar todas y cada una de las ráfagas me alejé todo lo que pude están a cuarenta metros de ella, ya que la sala había encogido de nuevo, y me concentré durante dos segundos, en ese momento los huevos de nano insectos que había depositado en su cuerpo al golpearlo con la ráfaga de insectos que le acerté eclosionaron, y comenzaron a comerse sus células poco a poco, eso debería dolerle como una de las mayores torturas que podían existir, así caería vencida hacia el suelo, y se estamparía contra él de no ser que fui lo bastante rápido como para cazarla al vuelo.
-Siento ser tan brusco, pero empezaba a cansarme de este combate, alargar lo inevitable es la mayor de las torturas...-
- arma propia:
- Konchü bin
Tinaja de insectos
Requisitos:
-2000 de CCK para poder utilizarlo
-Ser Aburame
Rango:S
Carácter: Suplementario
Efectos:
-Permite utilizar dos jutsus Aburame por turno sin los requisitos ''sello con ambas manos'' Hasta rango S, pagando el doble de los costes de dichas técnicas.
-Pagando 20 PCK extra por jutsu, aumenta en 40 PV el daño de los daños con jutsus Aburame Máx 3 por turno)
Contra efectos:
-Debe ser un arma obligatoria en combate
-Reduce la velocidad del usuario en 5 m/s
Descripción:Los Aburame de más alto rango suelen llevar unas tinajas de barro, de unos cincuenta centímetros de radio, donde guardan una cantidad de insectos extra que controlan a voluntad con el control de insectos. Esta gran cantidad de insectos evitan quedarse sin insectos para utilizarlo en varias técnicas a la vez que requieran de demasiados insectos
- acciones:
- Konchū seigyo
Control de insectos
Requisitos:
- Un sello con ambas manos mantenido mientras dure la técnica.
- Estar concentrado.
Tipo: Ninjutsu
Condición: Ofensiva
Rango: Multirango
Alcance:
- Gennin: 10 metros.
- Chunnin: 25 metros.
- Jounin: 50 metros.
- Anbu o Kage: 100 metros.
Daño:
- En Rango D: 10 PV por golpe. (3 Por turno)
- En Rango C: 20 PV por golpe. (6 Por turno)
- En Rango B: 40 PV por golpe. (12 Por turno)
- En Rango A: 60 PV por golpe. (18 Por turno)
- En Rango S: 80 PV por golpe. (30 Por turno)
Gasto:
- En Rango D: 5 PCK activar, 3 PCK mantener.
- En Rango C: 10 PCK activar, 5 PCK mantener.
- En Rango B: 20 PCK activar, 10 PCK mantener.
- En Rango A: 30 PCK activar, 15 PCK mantener.
- En Rango S: 40 PCK activar, 20 PCK mantener.
Efectos:
- Golpea al enemigo.
Descripción:
El Aburame, tras realizar un sellos con ambas manos, consigue que los insectos de su alrededor rodeen sus brazos, pudiendo utilizarlos para golpear a su enemigo. La distancia que puede haber de separación entre el Aburame y los insectos depende del nivel que tenga en ninja en dicho momento y de su Control del Chakra.
Nano konchū tekunikku
Técnica de los nano insectos
Requisitos:
-Konchü Seigyo activado
-Que el objetivo haya recibido un golpe del Konchü Seigyo
-Estar concentrado durante 2 segundos tras golpear para iniciar la técnica.
Tipo:Ninjutsu
Rango: S
Alcance: El cuerpo del enemigo
Carácter: Ofensivo
Daño: 200PV(+NIN)+200 PV durante cuatro turnos
Coste: 500 PCK
Efecto:el usuario mete insectos nanoscópicos en el cuerpo del enemigo que le daña
Descripción:En sus seis meses de meditación y entrenamiento intensivo sobre el control de llos insectos, Karibachi consiguió encontrar una especie de bichos de tamaño nanoscopico, a los que podía ordenas que se introdujeran dentro de su enemigo para comerse sus células poco a poco y destruir sus órganos sin que se vean daños externos
- gastos y daños:
- ElGarrapata:
PV:810
PCK:4460-40-500=3920
Dannia:
PV:356-200(+NIN)=-56 KO
- entrenamiento:
- Hice 1.157 palabras, me gustaría aprender +100 en REF
Agito Hoshigaki- Renegado
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Re: El garrapata vs Dannia
Estaba claro que acabaría conmigo. Sin embargo no sabía que fuera a ser así, tan doloroso. Al menos tuvo la decencia de cogerme antes de caer al suelo, si ya era doloroso que los bichos me estuvieran comiendo por dentro, añadirle que me cayera desde dieciséis metros era mucho peor. Sin embargo, no sabía que era peor, si el dolor de que unos bichos me estaban comiendo por dentro y no podía hacer nada para pararlo o el asco que siento de que lo estén haciendo unos bichos asquerosos. El dolor solo durará hasta que quede inconsciente, pero las nauseas que sentiré cuando lo recuerde perdurarán incluso en el futuro. La verdad es que tenia que decirselo, así que antes de quedarme completamente sumergida en un sueño le dije: Tus bichos me dan asquito.
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Re: El garrapata vs Dannia
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