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Squirrel vs Jocker
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Squirrel vs Jocker
Off:Ahora posteo
- ARENA:
Caja Trampa: Desespérate al ver como el campo de batalla se hace cada vez más y más pequeño. Suelo y paredes de Metal, techo de cristal.
Tamaño: Al comienzo 100 Metros. Encoje 10 Metros cada turno.
Ganancias: + 350 Ryos al vencedor. + 15 Exp al nivel más bajo. + 2 Puntos de Ranking al ganador. (La mitad redondeada hacia abajo al perdedor.)
Característica Especial: el campo se reduce hasta quedar reducido a un cubo de 10 metros de lado. No se aplican los bonos por diferencia de Rango.
Shurami Kins- Kage Konoha
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Recompensa (Renegados): - 10 000 Ryos
Re: Squirrel vs Jocker
Estaba apunto de entrar en la caja trampa,era una caja de 100 metrosb en la que cada ciertos segundos empequeñecia 10,asi hasta llegar a 10,no sabia quien era mi enemigo pero necesitaba dinero y tenia que ganar,mi puerta se abrio y entre en la caja,seggidamente se cerro de golpe,me agache extendiendo mi pergamino en el suelo y al hacer un sello una nube de humo salio tras la cual aparecio Karasu controlada por mi,despues de prepararme espere a que la puerta de mi oponente se abriera,estabamos a mucha distancia pero eso seria por poco tiempo,al menos esperaba que fuese un rival bastante debil y con el que tubiera oportunidad de vencer,lo que no sabia si aquel tipo de arena era buena para un marionetista o no,la verdad que un marionetista podia ser ltal a larga distancia y tambien a corta.Miraba la puerta con deseo de que se abriese y me mostrasa al enemigo,aveces con solo ver al adversario podias saber mas o menos la cantidad de poder que albergaba.
- INFO:
Fuerza:20
Inteligencia:50
Velocidad:50
Control de chakra:100
Resistencia:30
PV:100
PCK:180
Ninjutsu:16
Taijutsu:0
Gengutsu:0
- ACCIONES:
Kugutsu no jutsu.
Técnica del marionetista.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Requisitos: Dedos libres.
Sellos: ---
Alcance: 30 metros ( +5 por cada 30 en Control de chakra.) (Máximo 500 metros.)
Daño: ---
Coste:
— Karasu: 6 chakra activar + 3 chakra mantener.
— Kuroari: 12 chakra activar + 6 chakra mantener.
— Shanshou: 30 chakra activar + 15 chakra mantener.
— Padre / Madre: 30 de chakra activar + 15 de chakra mantener. (Cada uno.)
— Hiruko: 80 de chakra activar + 40 de chakra mantener.
— Chikamatsu: 20 de chakra activar + 10 de chakra mantener. (Cada uno.) (Se invocan las diez obligatoriamente.)
— Marioneta personalizada: 100 de chakra activar + 50 de chakra mantener.
— Marioneta humana: 200 de chakra activar + 100 de chakra mantener.
Efecto:
— Puedes controlar tus marionetas.
— Cada vez que se alcance el nivel necesario para controlar una marioneta, se podrá usar junto con las otras. (Excepto en casos especiales)
Descripción:
Mediante este jutsu, el ninja es capaz de controlar las marionetas que tiene usando hilos de chakra que salen de sus dedos, controlando las mismas con el movimiento de sus dedos. Los hilos pueden ser cortados y regenerados con chakra.
- KARASU:
Karasu
Descripción: Marioneta diseñada para la ofensiva. Tiene la apariencia de un ser humano, tiene tres ojo, cuatro brazos humanoides con dientes irregulares, el Kanji "Cuervo" en su barbilla y de su cabeza sobresale un corte de cabello color marrón puntiagudo.
Puntos de vida: 150
Armas:
-Caparazón de marioneta
Descripción: las marionetas están construidas con una madera especial, diseñada para soportar bien los golpes a fin de evitar la fácil destrucción de las marionetas.
Efecto: reduce el daño un 10%
-Lanzador de Kunais en la boca
Descripción: la marioneta tiene en su boca un mecanismo que le permite lanzar Kunais a gran velocidad.
Daño: 5 PV el corte, 10 PV la clavada (10 Kunais)
-Lanzador de Senbon en las muñecas
Descripción: las muñecas de la marioneta se abren por la mitad, revelando un mecanismo que lanza afiladas Senbon a gran velocidad.
Daño: 3 PV el corte, 6 la clavada (20 Senbon)
-Set de cuchillas en las muñecas
Descripción: de debajo de las muñecas de la marioneta sale un pequeño mecanismo del que sale una espada de unos 10 cm de longitud para el cuerpo a cuerpo.
Daño: 6 PV el corte, 15 PV la clavada (4 cuchillas)
-Set de cuchillas en el pecho
Descripción: de unas ranuras en el pecho de la marioneta salen afiladas cuchillas de 20 cm de longitud.
Daño: 8 PV el corte, 18 PV la clavada (6 cuchillas)
-Set de cuchillas al final de las extremidades (codos y rodillas) y al final del cuello
Descripción: del final de codos, rodillas y del cuello de la marioneta salen unas afiladas cuchillas de 20 cm de longitud. Para usarlas es necesario haber descompuesto primero la marioneta en partes.
Daño: 10 PV el corte, 22 PV la clavada (7 cuchillas)
-Lanzadores de bombas en los brazos
Descripción: un brazo de la marioneta se abre por el codo, revelando un tubo desde el cual puede lanzar bombas de humo o de gas tóxico.
Daño: las de gas tóxico causan 10 PV por turno, durante 2 turnos (2 bombas de cada tipo)
-Veneno en todas las armas
Descripción: todas las armas de filo de la marioneta están impregnadas de una sustancia tóxica.
Daño: 10 PV por turno, durante 3 turnos (no es acumulable, si al enemigo le golpean 2 armas no pierde 20 PV por turno)
- GASTOS Y DAÑOS:
PV:100
PCK:180-6=174
Shurami Kins- Kage Konoha
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Fecha de inscripción : 10/03/2012
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Recompensa (Renegados): - 10 000 Ryos
Re: Squirrel vs Jocker
Era hora de comenzar a prepararme para mi segundo combate en la arena de batalla, esta ves estaré mas cauteloso a el combate y tendré la mejor estrategia para derrotar a este contrincante. Estaba arreglando mis guantes y mi máscara burlona resistente para cubrir mi identidad y no tener inconvenientes en la arena, esta ves la arena era un tanto especial, al parecer cada ves más se volvía más pequeña, eso me pareció algo raro y divertido a la ves así que no perdí más tiempo y acomodando mi túnica me acerqué hasta la puerta, entonces di un gran respiro para llenarme de valor, al salir escuchaba a la gente animada y loca por ver sangre, yo por mi parte las entusiasmaba aún más con mi carisma peculiar... Yo, después de hacer lo anterior observé a mi contrincante quien llevaba a su lado un humanoide de madera con rasgos característicos muy extraños.
Ese humanoide era un títere evidentemente, será divertida esta pelea de seguro, y no quiero echar a perder la diversión y la energía que tenía el público de hoy... yo solo estaba acercándome a paso lento hasta llegar a unos 10 metros de mi contrincante a quién quería verle su cara, desafortunadamente no se podrá acá y ahora cumplir mi deseo que es el de verle su rostro. Entonces comencé mi táctica y de mi capa salió una rotunda e inmensa capa de arena gruesa que se esparció a mi alrededor (5 metros) y comencé a batallar sin ninguna presentación ni nada por el estilo, solo me reía como si fuera divertida la situación que estamos pasando en este momento... al llegar a unos 7 metros me detuve y pensé en mis buenos modales ¿que sería sin ellos?
- Disculpa jajajajaja fui descortez , soy Jocker, o al menos así me llaman... bueno es hora de comenzar...
Después de mantener mi conciencia limpia, solo procedía mi plan, seguí corriendo a su dirección sin dejar de ponerle la vista en cima y esperando su movimiento, llegué a unos 5 metros cuando me detuve a ver su forma de pelea y manteniendo mis manos donde no se lograban ver.
Ese humanoide era un títere evidentemente, será divertida esta pelea de seguro, y no quiero echar a perder la diversión y la energía que tenía el público de hoy... yo solo estaba acercándome a paso lento hasta llegar a unos 10 metros de mi contrincante a quién quería verle su cara, desafortunadamente no se podrá acá y ahora cumplir mi deseo que es el de verle su rostro. Entonces comencé mi táctica y de mi capa salió una rotunda e inmensa capa de arena gruesa que se esparció a mi alrededor (5 metros) y comencé a batallar sin ninguna presentación ni nada por el estilo, solo me reía como si fuera divertida la situación que estamos pasando en este momento... al llegar a unos 7 metros me detuve y pensé en mis buenos modales ¿que sería sin ellos?
- Disculpa jajajajaja fui descortez , soy Jocker, o al menos así me llaman... bueno es hora de comenzar...
Después de mantener mi conciencia limpia, solo procedía mi plan, seguí corriendo a su dirección sin dejar de ponerle la vista en cima y esperando su movimiento, llegué a unos 5 metros cuando me detuve a ver su forma de pelea y manteniendo mis manos donde no se lograban ver.
- Info:
- ATRIBUTOS:
- Fuerza (FUE) : 20
- Inteligencia (INT) : 40
- Velocidad (VEL) : 20
- Control del Chackra (CCK) : 60 (+10) = 70
- Resistencia (RES) : 100
STATS:
- PV (Puntos de vida) : 140
- PC (Puntos de Chakra) : 210
PODER DE JUTSUS:
- Ninjutsu: 14 (+2) = 16
- Taijutsu:
- Genjutsu:
- Acciones:
- Suna Seigyo (Nivel 1)
Control de Arena (Nivel 1)
Requisitos: cualquier arena, ya sea la de la calabaza u otra
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva/suplementaria
Rango: D
Daño: 12 PV por golpe con la arena
Chakra: 10 Chakra activar + 6 Chakra por turno para mantener.
Descripción: permite al Ninja controlar la arena, puede moverla a voluntad con las manos o la mente para golpear con ella, atacar por la espalda… pero no puede asumir ninguna forma compleja ni detener ataques, ya que no es sólida. A este nivel la arena solo puede alejarse 12 metros del usuario.
Un jutsu Oculto.
Una acción Oculta.
- Gastos y Daño:
- A OBITO:
Pv: 140
Pck: 210 - 10 = 200
Obito- Genin Suna
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Recompensa (Renegados): -
Re: Squirrel vs Jocker
Mi adversario ya habia entrado en la caja y se acerco a mi,se paro a unos 10 metros y realizo un jutsu en el que unas pequeñas cantidades de arena le rodeaban a unos 5 metros,suponia que era para protegerse.Yo miraba a mi adversario sin reaccionar esperando a ver lo que hacia,con la arena rodeando a mi enemigo avanzo hasta colocarse a 7 metros de mi y entonces me dijo mientras me miraba sin ninguna preocupacion:
- Disculpa jajajajaja fui descortez , soy Jocker, o al menos así me llaman... bueno es hora de comenzar...
Me extrañe un poco al ver lo que hacia pero no me quede callado.
-Si,es hora de comenzar.
Mi rostro se volvio un poco serio y coloque a Karasu delante mio ya fuera para iniciar una ofensiva o para defenderme,de repente hice un movimiento brusco con las manos y Karasu avanzo hacia el enemigo mientras sacaba 4 cuchillas de sus muñecas (una de cada brazo) y recorrio los 5 metros atravesando la arena para clavarselas en el cuerpo al enemigo ocasionandole bastante daño.
- Disculpa jajajajaja fui descortez , soy Jocker, o al menos así me llaman... bueno es hora de comenzar...
Me extrañe un poco al ver lo que hacia pero no me quede callado.
-Si,es hora de comenzar.
Mi rostro se volvio un poco serio y coloque a Karasu delante mio ya fuera para iniciar una ofensiva o para defenderme,de repente hice un movimiento brusco con las manos y Karasu avanzo hacia el enemigo mientras sacaba 4 cuchillas de sus muñecas (una de cada brazo) y recorrio los 5 metros atravesando la arena para clavarselas en el cuerpo al enemigo ocasionandole bastante daño.
- ACCIONES:
Kugutsu no jutsu.
Técnica del marionetista.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Requisitos: Dedos libres.
Sellos: ---
Alcance: 30 metros ( +5 por cada 30 en Control de chakra.) (Máximo 500 metros.)
Daño: ---
Coste:
— Karasu: 6 chakra activar + 3 chakra mantener.
— Kuroari: 12 chakra activar + 6 chakra mantener.
— Shanshou: 30 chakra activar + 15 chakra mantener.
— Padre / Madre: 30 de chakra activar + 15 de chakra mantener. (Cada uno.)
— Hiruko: 80 de chakra activar + 40 de chakra mantener.
— Chikamatsu: 20 de chakra activar + 10 de chakra mantener. (Cada uno.) (Se invocan las diez obligatoriamente.)
— Marioneta personalizada: 100 de chakra activar + 50 de chakra mantener.
— Marioneta humana: 200 de chakra activar + 100 de chakra mantener.
Efecto:
— Puedes controlar tus marionetas.
— Cada vez que se alcance el nivel necesario para controlar una marioneta, se podrá usar junto con las otras. (Excepto en casos especiales)
Descripción:
Mediante este jutsu, el ninja es capaz de controlar las marionetas que tiene usando hilos de chakra que salen de sus dedos, controlando las mismas con el movimiento de sus dedos. Los hilos pueden ser cortados y regenerados con chakra.
- GASTOS Y DAÑOS:
PV:100
PCK:174-3=171
Jocker:
PV:140- 60 (15 por 4 =60) = 80 pv
Shurami Kins- Kage Konoha
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Recompensa (Renegados): - 10 000 Ryos
Re: Squirrel vs Jocker
Estaba sonriente y muy divertida era mi perfil, sin embargo cuando el enemigo se puso más serio yo noté que estaba por hacer algo entonces vi el títere en frente de mi aproximándose para atacar, sin embargo yo ya tenía un plan en mente que esperaba yo funcionase... cuando estaba el muñeco a punto de impactarme ya tenía mis manos en posición para hacer un jutsu, entonces repentinamente cayó sobre mi y el muñeco un montón de arena que no dejaría movernos, entonces era el momento de dar a cabo mi plan... había empezado a acumular cantidades de arena con mi arena especial, entonces se metieron por agujeros de el pobre títere que estará en mal estado por un buen tiempo... formando 10 grandes látigos adentro de él títere y empezando a atacar de adentro hacia afuera causándole un daño inmenso, no perderé el tiempo jugando con títeres inútiles... aunque a decir verdad esta batalla no durará mucho y no será divertida sin el muñeco al que destruyo rápidamente, entonces la arena donde yo me encontraba atrapado se empezó a a dispersar y me dejó liberarme sin dejar que el muñeco lo hiciera, ya con unas carcajadas tenebrosas veía a mi enemigo mientra planeaba mi próximo ataque.
- Info:
- - PV (Puntos de vida) : 140
- PC (Puntos de Chakra) : 200
- Acciones:
- Suna Seigyo (Nivel 1)
Control de Arena (Nivel 1)
Requisitos: cualquier arena, ya sea la de la calabaza u otra
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva/suplementaria
Rango: D
Daño: 12 PV por golpe con la arena
Chakra: 10 Chakra activar + 6 Chakra por turno para mantener.
Descripción: permite al Ninja controlar la arena, puede moverla a voluntad con las manos o la mente para golpear con ella, atacar por la espalda… pero no puede asumir ninguna forma compleja ni detener ataques, ya que no es sólida. A este nivel la arena solo puede alejarse 12 metros del usuario.
Un jutsu Oculto revelado:
Suna Shigure
Lluvia de Arena
Requisitos: Suna Seigyo (Nivel 1)
Tipo: Ninjutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: inmoviliza 1 turno al enemigo
Chakra: 8 Chakra
Descripción: el Ninja eleva su arena hasta formar una nube encima del enemigo, entonces la arena comienza a caer como una lluvia, se endurece y le atrapa.
Una Acción Oculta revelada:
-Látigos de arena.
- Gastos y Daño:
- A Jocker:
- PV (Puntos de vida) : 140
- PC (Puntos de Chakra) : 200 - 14 = 186
A Karasu:
12 x 10 + 16 (NIN)= 136 Pv
Obito- Genin Suna
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Recompensa (Renegados): -
Re: Squirrel vs Jocker
El shinobi rival reacciono haciendo un jutsu antes de que Karasu llegara hasta el,cuando estuvo a 1 metro escaso una lluvia de arena se precipito sobre la marioneta y el rival dejandoles totalmente inmoviles a los 2,tras eso empece a notar como Karasu recibia golpes desde su interior aun sin saber porque,mientras estaba siendo destrozada tuve una idea y reaccionando rapido desde la boca de Karasu salieron 5 kunays los cuales se clavaron en la frente del enemigo dejandole KO,sin duda el combate habia terminado,el enemigo habia realizado una ofensiva bastante buena pero mi contrataque fue aun mejor,el plan suyo habia fallado,tal vez el enemigo no penso bien los fallos que podria tener esa accion contra una marioneta.
En ese combate se podria decir que aprendi una cosa "No solo te fijes en las grandezas de una buena ofensiva,fijate tambien en los fallos que puede tener"
al fin y al cabo el combate me habia dado una leccion.
En ese combate se podria decir que aprendi una cosa "No solo te fijes en las grandezas de una buena ofensiva,fijate tambien en los fallos que puede tener"
al fin y al cabo el combate me habia dado una leccion.
- ACCIONES:
Kugutsu no jutsu.
Técnica del marionetista.
Tipo: Ninjutsu.
Condición: Suplementaria.
Rango: D
Requisitos: Dedos libres.
Sellos: ---
Alcance: 30 metros ( +5 por cada 30 en Control de chakra.) (Máximo 500 metros.)
Daño: ---
Coste:
— Karasu: 6 chakra activar + 3 chakra mantener.
— Kuroari: 12 chakra activar + 6 chakra mantener.
— Shanshou: 30 chakra activar + 15 chakra mantener.
— Padre / Madre: 30 de chakra activar + 15 de chakra mantener. (Cada uno.)
— Hiruko: 80 de chakra activar + 40 de chakra mantener.
— Chikamatsu: 20 de chakra activar + 10 de chakra mantener. (Cada uno.) (Se invocan las diez obligatoriamente.)
— Marioneta personalizada: 100 de chakra activar + 50 de chakra mantener.
— Marioneta humana: 200 de chakra activar + 100 de chakra mantener.
Efecto:
— Puedes controlar tus marionetas.
— Cada vez que se alcance el nivel necesario para controlar una marioneta, se podrá usar junto con las otras. (Excepto en casos especiales)
Descripción:
Mediante este jutsu, el ninja es capaz de controlar las marionetas que tiene usando hilos de chakra que salen de sus dedos, controlando las mismas con el movimiento de sus dedos. Los hilos pueden ser cortados y regenerados con chakra.
- GASTOS Y DAÑOS:
PV:100
PCK:171-3=168
Obito:
PV:140- 100% pv al perforar el craneo (5 kunays = -50 pv)
Shurami Kins- Kage Konoha
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Re: Squirrel vs Jocker
A simple vista estaba el ganador, un titiritero sin su marioneta no puede hacer nada... ya estaba riendo, tratando de contenerme a tal situación tan cómica, más me reí al ver que el oponente maniobraba con sus manos muy confiado, sin embargo el títere aun no había salido de mi trampa, y el estaba cubierto por mi arena endurecida por completo (su cabeza estaba adentro de la arena). Entonces sentí por mi arena que unos kunais trataban de salir, y lo hicieron pero ya yo me había movido de su trayectoria y solo fue un kunai desperdiciado, entonces después de reírme la arena se estaba desvaneciendo, en ese momento mi mano se cerró en forma de puño, y la arena que seguía adentro del humanoide empezó a golpear nuevamente 10 veces hasta destruirlo por completo y volverla inservible, estaba cayendo pedazos de madera al suelo, y descubriéndose su interior, lleno de trampas, cuchillas, bombas, y lo más importante... veneno.
Entonces vi a mi oponente y una brisa pasó dejando mi capa en el aire, estábamos a 5 metros él sin títere, yo apenas comenzando y la gente dándome animo por matarlo, luego de verle directamente a los ojos, procedí a comenzar su tortura infernal. a su alrededor comenzaron a formarse 10 látigos de arena que se acercaron rápidamente hasta él, y atrás donde no pudiera ver, estaban unas 10 shurinkens de arena que ya estaban a punto de impactar con él en su espalda, cabeza, extremidades y pecho que si impactaban el quedaría en OK.
- Tu me dices, ¿acabamos ya con esto? yo me estoy divirtiendo ¿y tu? vamos!!! esquivalo!!!
Entonces vi a mi oponente y una brisa pasó dejando mi capa en el aire, estábamos a 5 metros él sin títere, yo apenas comenzando y la gente dándome animo por matarlo, luego de verle directamente a los ojos, procedí a comenzar su tortura infernal. a su alrededor comenzaron a formarse 10 látigos de arena que se acercaron rápidamente hasta él, y atrás donde no pudiera ver, estaban unas 10 shurinkens de arena que ya estaban a punto de impactar con él en su espalda, cabeza, extremidades y pecho que si impactaban el quedaría en OK.
- Tu me dices, ¿acabamos ya con esto? yo me estoy divirtiendo ¿y tu? vamos!!! esquivalo!!!
- Acciones:
- Suna Seigyo (Nivel 1)
Control de Arena (Nivel 1)
Requisitos: cualquier arena, ya sea la de la calabaza u otra
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva/suplementaria
Rango: D
Daño: 12 PV por golpe con la arena
Chakra: 10 Chakra activar + 6 Chakra por turno para mantener.
Descripción: permite al Ninja controlar la arena, puede moverla a voluntad con las manos o la mente para golpear con ella, atacar por la espalda… pero no puede asumir ninguna forma compleja ni detener ataques, ya que no es sólida. A este nivel la arena solo puede alejarse 12 metros del usuario.
Suna Shuriken
Shuriken de Arena
Requisitos: Suna Seigyo (Nivel 1)
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: D
Daño: 2 PV por Shuriken (máximo 10 Shuriken)
Chakra: 1 Chakra por Shuriken
Descripción: el usuario condensa su arena y le infunde Chakra para hacerla más sólida, formando Shuriken de arena que le lanza al enemigo.
Un jutsu Oculto.
- Gastos y Acciones:
- A Jocker:
- PV (Puntos de vida) : 140
- PC (Puntos de Chakra) :186 - 16 = 170
A Karasu:
12 x 10 + 16 (NIN)= 136 Pv = OK
A Squirrel:
12 x 10 + 20 + 16 (NIN)= 156 Pv = OK
Obito- Genin Suna
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Re: Squirrel vs Jocker
Off: Esquivas mis kunays a 1 metro con velocidad 20 ¬¬ No puedes
Shurami Kins- Kage Konoha
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Re: Squirrel vs Jocker
Off: tus kunais lastimosamente no pueden penetrar mi arena endurecida, tu muñeco esta cubierto totalmente de arena, nunca dije que su cabeza la descubrí... chico al estar tratando de salir tus kunais, debilitaron mi arena pero se detuvieron, sin embargo para no hacer metarol al máximo y decir que mi arena es la mejor, dije que un kunai pudo salir, pero a poca velocidad, además antes de que saliera el kunai yo ya había cambiado mi posición ya que mi arena yo la siento, siento cuando la golpean, así que si la golpean por kunais tratando de salir de ella, tan solamente me cambio de lugar, es simple bro, el primer kunai lo sentí entonces calculando cuando iba por el tercer kunai ya había cambiado de posición, ya el quinto pudo salir pero lastimosamente ya hace rato me había ido de su trayectoria, lo cual el kunai solo se fue hasta donde haya llegado sin darle a nada, a la pared tal ves ya que estamos ahora con un campo de 40 metros si no me equivoco, esta claro? es lógico.
Obito- Genin Suna
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Re: Squirrel vs Jocker
Ningún Kunai sale de la arena. Karasu queda inmóvil 1 turno y hasta que acabe ese turno no puede atacar ni lanzar Kunais.
Ahí está mi moderación.
Ahí está mi moderación.
Kirugani- FuinKage
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Re: Squirrel vs Jocker
Off: bueno debido a eso, esta claro todo, Karasu esta perdido tu estas solo en el combate, y rodeado de ataques dirigidos hacia ti.
Obito- Genin Suna
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Re: Squirrel vs Jocker
El adversario pudo esquivar los kunays sin demasiados problemas,la cosa habia salido peor de lo que esperaba en ese momento reaccione con astucia y hice un kawarimi no kugutsu intercambiandome por mi marioneta y mientras el cerraba su puño y la destrozaba la marioneta yo me encontraba a 1 metro suyo sin hilos de chakra y con el puño repleto de electricidad con el cual le golpee mientras me acercaba mas a el con algo de furia en mi rostro,el puñetazo dio cerca del estomago provocandsole un poco de daño y paralizando al enemigo,los 3 segundos serian suficientes para poder acabar con mi adversario de modo que saque de mi capa el unico kunay que tenia y le hice un corte en el cuello letal,el enemigo cayo al suelo desangrandose y inconsciente mientras yo limpiaba el kunay lleno de sangre en mi capa,tiñendola un poco de un tono rojizo que parecia un asesino con aquello asi.El combate habia terminado.
- ACCIONES:
Raiken
Puño de Rayo
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva
Rango: D
Daño: 14 PV y paraliza 3 segundos al enemigo
Chakra: 8 Chakra
Descripción: el Ninja acumula electricidad en el puño hasta que éste emite una débil corriente eléctrica, y atesta un puñetazo al enemigo que además de dañarle también le paraliza, aunque apenas unos dos o tres segundos.
- GASTOS Y DAÑOS:
PV:100
PCK:168-8=160
Obito:
PV:140-38 (16 + 22)=102 y paralizado -----> Corte profundo en el cuello = -95€ = KO
Shurami Kins- Kage Konoha
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Reputación : 3
Fecha de inscripción : 10/03/2012
Edad : 29
Localización : teruel
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Rango Off: -
Recompensa (Renegados): - 10 000 Ryos
Re: Squirrel vs Jocker
El estaba muy confundido pues pensó que esos kunais me acabarían, sin embargo fueron inútiles, pobre de él pues sin su marioneta estaba perdido, tendría que acercarse para atacarme, yo ya tenía un plan y lo primero era dejar que se acerque, cuando cerré el puño pasó justo lo que pensaba, el si podía intercambiarse con su marioneta... no me sorprendió pues era como hacer un kawarimi normal común y corriente usando su muñeco, valla el me hizo el trabajo fácil se acercó con toda confianza con el puño haciendo choques eléctricos, yo ya había bajado una nube de arena que se formó sobre mí, el muñeco y su dueño cayeron en la misma trampa... ya cuando casi impactaba con migo la nube estaba sobre nosotros endurecida, yo salí de allí de la misma forma que antes y estaba riéndome con mucha gracia de él.
- Lo siento, los Sabakus somos más fuertes de lo que piensas...
Entonces la arena que estaba cubriendo su pecho se aflojó y yo saqué un kunai que sostuve con mi mano derecha mientras veía ese punto que clavaría con el mismo, yo solo toqué con la punta del kunai su pecho para torturarle mientras poco a poco lo clavaba, así hasta que lo clavé por completo y un chorro de sangre salió con mucha presión, valla pude hasta probarla y sentir su miedo. Estaba pedido el chico ya estaba desangrado y cansado, no tenía posibilidad de seguir batallando.
- Es gracioso que mueras a causa de la misma trampa que la que cayó tu muñeco ¿no? la verdad es muy gracioso.
Había terminado la batalla y mi diversión. Me alejé de él con una sonrisa en la cara y animando al público mientras reía, pensé en ayudarlo pero luego se me fue la idea de la cabeza.
- Lo siento, los Sabakus somos más fuertes de lo que piensas...
Entonces la arena que estaba cubriendo su pecho se aflojó y yo saqué un kunai que sostuve con mi mano derecha mientras veía ese punto que clavaría con el mismo, yo solo toqué con la punta del kunai su pecho para torturarle mientras poco a poco lo clavaba, así hasta que lo clavé por completo y un chorro de sangre salió con mucha presión, valla pude hasta probarla y sentir su miedo. Estaba pedido el chico ya estaba desangrado y cansado, no tenía posibilidad de seguir batallando.
- Es gracioso que mueras a causa de la misma trampa que la que cayó tu muñeco ¿no? la verdad es muy gracioso.
Había terminado la batalla y mi diversión. Me alejé de él con una sonrisa en la cara y animando al público mientras reía, pensé en ayudarlo pero luego se me fue la idea de la cabeza.
- Acciones:
- Suna Seigyo (Nivel 1)
Control de Arena (Nivel 1)
Requisitos: cualquier arena, ya sea la de la calabaza u otra
Tipo: Ninjutsu
Condición: ofensiva/suplementaria
Rango: D
Daño: 12 PV por golpe con la arena
Chakra: 10 Chakra activar + 6 Chakra por turno para mantener.
Descripción: permite al Ninja controlar la arena, puede moverla a voluntad con las manos o la mente para golpear con ella, atacar por la espalda… pero no puede asumir ninguna forma compleja ni detener ataques, ya que no es sólida. A este nivel la arena solo puede alejarse 12 metros del usuario.
Jutsu Oculto revelado:
Suna Shigure
Lluvia de Arena
Requisitos: Suna Seigyo (Nivel 1)
Tipo: Ninjutsu
Condición: suplementaria
Rango: D
Efecto: inmoviliza 1 turno al enemigo
Chakra: 8 Chakra
Descripción: el Ninja eleva su arena hasta formar una nube encima del enemigo, entonces la arena comienza a caer como una lluvia, se endurece y le atrapa.
- Gastos y Daños:
- A Jocker:
- PV (Puntos de vida) : 140
- PC (Puntos de Chakra) :170 - 14 = 156
A Squirrel:
15 Pv + 95% (clavada de kunai en el pecho) = KO
Obito- Genin Suna
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Re: Squirrel vs Jocker
estaba apunto de atacar a mi enemigo cuando una lluvia de arena cayo sobre mi y el adversario y nos dejo atrapados,en segida su arena se deshizo y le dejo libre asi que me tenia atrapado,pensaba que seguramente acabaria el combate en ese momento,el enemigo se acerco mas a mi mientras sacaba un kunay de su ropa y deshizo la arena que estaba en mi pecho,despues aferro el kunay y lo hundio en mi torso manchandome de sangre la camiseta y dejandome KO.Acababa de perder el combate y justamente,mi enemigo habia luchado bien y se merecia la victoria.
Shurami Kins- Kage Konoha
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Re: Squirrel vs Jocker
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Kirugani- FuinKage
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